[問題] 這種遊戲機制有術語嗎

看板C_Chat作者 (支持核電 暖化歸零)時間6年前 (2019/09/28 20:05), 6年前編輯推噓15(15027)
留言42則, 16人參與, 6年前最新討論串1/1
以前玩過一款像素風單機RPG手遊 內容是探索地下城 遊戲機制有點類似回合制或戰棋,但感覺略有不同 玩家行動後那一層所有怪物都會同時行動 請問這種遊戲類型有專門術語嗎 我找到了 是這款 https://i.imgur.com/48eIsxe.jpg
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09/28 20:05, 6年前 , 1F
RPG
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09/28 20:06, 6年前 , 2F
不可思議迷宮那種?
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09/28 20:08, 6年前 , 3F
勇者別囂張
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roguelike?
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謝謝 應該就是這個

09/28 20:09, 6年前 , 5F
聽起來就是回合制啊?
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09/28 20:11, 6年前 , 6F
不思議迷宮算是roguelike的一種
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09/28 20:12, 6年前 , 7F
早期roguelike類遊戲很常見,其實我覺得也就是回合制吧
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09/28 20:12, 6年前 , 8F
,只是把回合切到了類似以秒為單位的很小的間隔
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※ 編輯: Antihuman (180.217.85.15 臺灣), 09/28/2019 20:13:13

09/28 20:13, 6年前 , 9F
Rougelike是回合制嗎?我印象中好像不一定,也有動作遊戲
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09/28 20:13, 6年前 , 10F
比如說Binding of Issac也算是,重點好像應該是隨機生成
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09/28 20:14, 6年前 , 11F
的關卡和敵人
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09/28 20:14, 6年前 , 12F
應該說除了隨機生成以外,還有一層一層往下走的環境設定
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我問的遊戲差不多就是這樣 地圖隨機生成,一層層往下探索

09/28 20:15, 6年前 , 13F
應該說是rougelike類常用的行動機制,不能直接用rogelik
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e來稱呼
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更硬一點的規定要玩家行動同時怪物行動才是rougelike
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09/28 20:16, 6年前 , 16F
Roguelike好像有條定義是必須是回合制 不過現在的人已
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經不太管那個了吧
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※ 編輯: Antihuman (180.217.85.15 臺灣), 09/28/2019 20:17:04

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現在應該比較著重在遊戲的隨機性跟重複挑戰的部分了
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09/28 20:18, 6年前 , 19F
現在大多都是機制已經不完全一樣的類roguelike遊戲了吧
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,像以撒之類的
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原PO問的那種遊戲好像比較常只接用不可思議迷宮型的遊
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戲來形容?
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所以有人認為現在較多作品是Roguelike-like或Roguelite
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09/28 20:21, 6年前 , 24F
這定義有點太複雜了,而且中英文還有不同稱呼法
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不過反正大家現在也大概知道是在說哪一類遊戲了啦
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09/28 20:22, 6年前 , 26F
照元po形容就是回合制吧 就你一回 怪物一回?
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09/28 20:23, 6年前 , 27F
單層單房間其實就是單純的回合制,但重點是要一層一層過
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關,而且每層的地圖、敵人、物品都不是固定的
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想到elona
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09/28 20:48, 6年前 , 30F
現在很多都是外觀看起來像而已 其實本質已經差很多了..
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09/28 20:52, 6年前 , 31F
wiki有柏林準則 跟據五聖經分析出來的 其實一條確實是回
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09/28 20:53, 6年前 , 32F
合制 還有永久死亡機制 光這兩條現在很多就沒有了
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09/28 20:54, 6年前 , 33F
唯一被廣泛應用的是隨機生成 主要是為了增加可玩性
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09/28 20:55, 6年前 , 34F
回合制原因則是這類遊戲通常較複雜 加上早期介面可能沒那
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09/28 20:56, 6年前 , 35F
麼方便 所以要給玩家時間做選擇
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09/28 20:57, 6年前 , 36F
至於永久死亡是為了讓玩家學習 在做選擇時考慮更多要素
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09/28 20:58, 6年前 , 37F
也因為有這條 通常這類遊戲掌握一定技巧角色成長都會很快
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09/28 20:59, 6年前 , 38F
如果花很多時間才能練到破 還會永久死就變糞GAME了
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09/28 22:27, 6年前 , 39F
以前有一款大逆鱗2 也是rougelike
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09/28 22:31, 6年前 , 40F
為了區隔沒有那麼硬派的作品,於是有了Roguelite
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09/28 22:33, 6年前 , 41F
不過台灣人本來就不太重視定義就是了
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09/29 01:57, 6年前 , 42F
這遊戲好玩一開始覺得有夠難上手之後就很有趣
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