Re: [LLAS] 香噴噴的兩小時遊玩心得
※ 引述《a1379 (伊波杏樹超可愛 <3)》之銘言:
: 1.live設置反人類
: 打歌不管怎麼打都會扣血真的前無古人,你說是RPG但我沒聽說過有RPG一推圖就扣血
的
這還好吧
從RPG來看,進關卡打怪你角色不會扣血是開菜雞難度虐菜還是拼命使用SL大法
也可以換個角度想
就是遊戲常見的耐力條,有動作就會扣
而且玩的時候如果表現機會條件沒法達成的話,就切換綠色防禦就能減少大幅扣血
如果是高難度關卡體力不夠撐那不就是等級不夠而已嗎
就像手遊出地獄之類的高難度新人有可能不練就通關嗎?
他就要你慢慢培養
或許你只是想當音遊
但他選擇不同的角度製作我覺得是個不錯的嘗試
: 再來,只有兩點能按可以看出營運想降低音遊門檻讓手殘也能過,但是AS繼承了SIF
優?
: 的超嚴格判定(SIF基本上是偶像音遊判定最嚴格的),note下落速度爆幹慢又顯得更
難?
: 此外下落軌跡是圓弧形,完美的跟本人打歌時雙手其他手指的位置重疊(食指派+mini
5)
這個沒什麼感覺,一向都是拇指派
: 2.逼課,因為是RPG所以很吃技能跟等級,目前看起來抽抽是唯一拿新角的手段,感覺
已?
: 看到各種強角群魔亂舞的未來(看向某歌劇),更不用說分一堆屬性要抽到特定卡更難
了
這單純看人玩的心態
我是休閒著玩覺得沒啥影響
反正像我有玩的夢戰有些活動挑戰我都過不了
現在也已經看開了
覺得蠻意外大家會對於扣血如此反感
還以為在這個新遊戲公布消息下面就會跑出一堆專業人士討論夠不夠擬真啊、動作是否自
然啊、打擊感之類的講求真實性的年代
LLAS不過是小加了類似耐力條的設定就能讓多人反感
明明跳舞就很累,表演過程消耗體力是很正常的說
順帶一提,綠色減少扣血可以看成在中間當主要表演者的人不小心跳失誤了然後旁邊過來
掩護
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※ 編輯: xlagowe (49.214.192.211 臺灣), 09/26/2019 17:26:58
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):