Re: 台灣遊戲業比較缺錢還是人才

看板C_Chat作者 (一劍定江湖)時間5年前 (2019/09/24 00:48), 5年前編輯推噓19(22347)
留言72則, 24人參與, 5年前最新討論串2/4 (看更多)
是這樣的, 每次看到這種問題, 我都想要回答,缺的是「國家機器。」 現在東亞各國大遊戲產業,背後幾乎都有國家力量在支撐。 以往這種行為被詬病, 可是後來中國國家隊 加進來壓價打擊, 韓國加進來指導技術監督, 日本不用說了吧= =行之有年,不過力度還是少於左岸。 只希望台灣人趕快醒來, 「當你因為遵守信用而損害國家利益,那你就不是明君。」-君王論。 無謂的信譽在這個講求資源的時代, 根本毫無價值。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1715. -- 自殺前請先好好思考如何賭一把翻身 ~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.170.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569257291.A.D5F.html ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 00:48:38

09/24 00:50, 5年前 , 1F
台灣政府砸錢只會多很多前陣子的拼圖師
09/24 00:50, 1F

09/24 00:52, 5年前 , 2F
咱們政府補助沒少過啊
09/24 00:52, 2F
別鬧了,你知道中國怎麼搞嗎?他們會連贊助 銷路 成本都列出來幫你搞好,然後再去入成本,台灣呢??一篇返校電影結果靠自己= = 還被罵。

09/24 00:53, 5年前 , 3F
政府的補助是會寫企劃的人在領DER
09/24 00:53, 3F

09/24 00:53, 5年前 , 4F
你說的是要鐵腕吧
09/24 00:53, 4F
我指的是全面的控制加上挖角,然後幫忙拉贊助,這點其實最重要 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 00:54:09

09/24 00:55, 5年前 , 5F
返校政府有幫忙好嗎 哪有全靠自己
09/24 00:55, 5F
返校,一個事實轉遊戲,一個遊戲轉電影,你想想若是韓國,他們會產生多少質感,高度有多高,有補助我知道,但是不到「國家機器」的程度 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 00:55:32 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 00:57:01

09/24 00:58, 5年前 , 6F
韓國近年來遊戲我沒啥關注欸
09/24 00:58, 6F
韓國最近有輸出印尼遊戲界喔,建議可以看看,但是品質還不是很好,主要還是B級恐怖為主。

09/24 00:59, 5年前 , 7F
你怎麼拿中國比呢,我們要搞成那樣會有圖利問題啊
09/24 00:59, 7F
當然要比啊,因為我對台灣遊戲人非常有信心!如果有一半,或是1/4的努力,我覺得根本不可能輸。 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 00:59:52

09/24 00:59, 5年前 , 8F
韓國手遊跟mmorpg品質都很好,就是太農
09/24 00:59, 8F

09/24 01:00, 5年前 , 9F
你先把法律改成可以圖利人再來講效率吧
09/24 01:00, 9F

09/24 01:00, 5年前 , 10F
不然台灣就是整天被這些東西綁住
09/24 01:00, 10F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:00:49

09/24 01:01, 5年前 , 11F
日本有國家補助?
09/24 01:01, 11F
光是非常多的公共藝術發包,這就是一筆非常大的工商效果了

09/24 01:01, 5年前 , 12F
你漫畫家請領補助,可是連買wacom都不能核銷
09/24 01:01, 12F

09/24 01:01, 5年前 , 13F
怎能跟專制國家比呢
09/24 01:01, 13F
所以我才要台灣人快醒啊,別人玩暗地補助,結果我們還在遵守市場經濟那套,根本打不過。

09/24 01:01, 5年前 , 14F
華人社會你不用對岸那種做法就是在浪費時間跟金錢。
09/24 01:01, 14F

09/24 01:01, 5年前 , 15F
臺灣這種對立至上的環境就別說笑了,國營企業在執政
09/24 01:01, 15F

09/24 01:01, 5年前 , 16F
顏色錯誤的時候還是箭靶呢。
09/24 01:01, 16F
你說的很好。我想這就是因為台灣人缺乏民族性,而且臉皮拉不下來的原因。

09/24 01:01, 5年前 , 17F
想學韓國學日本?從民族性來看就是不可能
09/24 01:01, 17F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:02:16 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:03:32 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:05:10

09/24 01:05, 5年前 , 18F
公共藝術發包?這跟你前面講的中國式國家力量不同啊
09/24 01:05, 18F
補助本來就是不同形式,但其實都是國家鼎立相挺。中國那套說穿了,就是資本打擊,減少公益支出拿來進步產業那套:「國家資本主義」

09/24 01:06, 5年前 , 19F
日本遊戲業一開始就靠市場賺好幾棟大樓了
09/24 01:06, 19F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:07:16

09/24 01:07, 5年前 , 20F
後來成本才提高,你是不是誤解日本遊戲業了什麼?
09/24 01:07, 20F
靠市場。需要宣傳,需要資訊,需要展覽,這些就是補助。所以我說有補助,但是沒有左岸如此淺顯。

09/24 01:08, 5年前 , 21F
公共藝術發包台灣早就有了,你根本倒果為因
09/24 01:08, 21F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:09:20

09/24 01:10, 5年前 , 22F
日本中國主要還是國內市場夠大,稱得起自製遊戲
09/24 01:10, 22F

09/24 01:11, 5年前 , 23F
日本遊戲根本不需要國家力量宣傳好嗎?你遊戲史哪看的
09/24 01:11, 23F

09/24 01:12, 5年前 , 24F
你還是好好考古紅白機時代的史實吧
09/24 01:12, 24F

09/24 01:13, 5年前 , 25F
嗯,基本上每個小眾都想要錢,那國家破產先
09/24 01:13, 25F
還有 12 則推文
還有 10 段內文
09/24 01:24, 5年前 , 38F
在1998年,當時中國遊戲市場只有8000萬元,其中中國產的遊
09/24 01:24, 38F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:24:27

09/24 01:24, 5年前 , 39F
我覺得你先去做個問卷調查 看贊成政府補助遊戲產業
09/24 01:24, 39F

09/24 01:24, 5年前 , 40F
的比例有多少 然後你就會從同溫層中醒過來了ㄏㄏ
09/24 01:24, 40F
有道理,不過我猜這個同溫層,大概薄的像張紙 ※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:24:55

09/24 01:25, 5年前 , 41F
戲只有800萬,到了20年後,遊戲市場的收入提高了2680倍。
09/24 01:25, 41F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:25:47

09/24 01:26, 5年前 , 42F
不得不提1998年台灣智冠一款遊戲在中國發行使得中國遊戲
09/24 01:26, 42F
那時候盜版猖獗,真的可惜

09/24 01:27, 5年前 , 43F
公司面臨一波倒閉潮 https://bit.ly/2l4Oisw
09/24 01:27, 43F
※ 編輯: greattower (223.141.170.225 臺灣), 09/24/2019 01:29:07

09/24 01:32, 5年前 , 44F
2004年以前遊戲在中國是被當作 洪水猛獸 跟電子海洛英
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09/24 01:33, 5年前 , 45F
有補助,但到手的的油水不多,民心自私分贓,不尊重專
09/24 01:33, 45F

09/24 01:33, 5年前 , 46F
業,互相看不起,拉倒不做,end
09/24 01:33, 46F

09/24 01:34, 5年前 , 47F
台灣人又不喜歡高稅率,企業也隨時威脅加稅要出走
09/24 01:34, 47F

09/24 01:34, 5年前 , 48F
那要去哪邊找錢來做補貼呢?
09/24 01:34, 48F

09/24 01:38, 5年前 , 49F
直到2004年中國第一屆ChinaJoy成功舉辦才被當成一種轉變
09/24 01:38, 49F

09/24 01:40, 5年前 , 50F
信號(2018年3月版號停發是另一次信號).
09/24 01:40, 50F

09/24 01:52, 5年前 , 51F
說真DER 如果台灣人全部都願意崇尚「佛心小品」然後吹爆高
09/24 01:52, 51F

09/24 01:52, 5年前 , 52F
吹個幾十年然後當地方特色也不是不行 你看某些歐洲國家漫畫
09/24 01:52, 52F

09/24 01:53, 5年前 , 53F
不過台灣就很難集體往哪邊倒,台灣最集體的大概是一窩蜂ber
09/24 01:53, 53F

09/24 01:58, 5年前 , 54F
台積電反而是靠國家補助的好例子
09/24 01:58, 54F

09/24 02:52, 5年前 , 55F
國家機器不是這個意思喔 google一下
09/24 02:52, 55F

09/24 03:49, 5年前 , 56F
島內沒有共識,我們崇尚自由個人主義
09/24 03:49, 56F

09/24 03:51, 5年前 , 57F
所以我覺得鬼島相較其他東亞國家,很像美國社會,自由
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09/24 03:51, 5年前 , 58F
多元
09/24 03:51, 58F

09/24 06:58, 5年前 , 59F
月經問題+月經討論
09/24 06:58, 59F

09/24 07:42, 5年前 , 60F
愛補助就是產生更多的沒用的公司,李安是沒辦法複製的
09/24 07:42, 60F

09/24 08:21, 5年前 , 61F
台灣不是沒人才或沒錢做 而是光博弈就賺飽飽還做其他遊
09/24 08:21, 61F

09/24 08:21, 5年前 , 62F
戲幹嘛
09/24 08:21, 62F

09/24 08:31, 5年前 , 63F
說的國家韓中日都有國家狂熱成份,台灣玩不起這招
09/24 08:31, 63F

09/24 09:28, 5年前 , 64F
缺尊重,看看每個說推動文創產業的候選人
09/24 09:28, 64F

09/24 09:30, 5年前 , 65F
現實是 一堆領了錢做垃圾的公司
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09/24 09:30, 5年前 , 66F
都嘛把錢留著炒地皮
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09/24 09:32, 5年前 , 67F
比較缺分類XD
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09/24 09:56, 5年前 , 68F
拿不出成果的有什麼臉嘲笑別人認同哪一套做法?就說
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09/24 09:56, 5年前 , 69F
是對立式社會,就算發言不干自己的事,但不合己意就
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09/24 09:56, 5年前 , 70F
要噴對方
09/24 09:56, 70F

09/24 10:41, 5年前 , 71F
國外是有那個台灣人擔任了大廠遊戲的製作人或總監的?
09/24 10:41, 71F

09/24 10:41, 5年前 , 72F
人才?
09/24 10:41, 72F
文章代碼(AID): #1TYFTBrV (C_Chat)
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