Re: [閒聊] FGO的劇情水準算好嗎

看板C_Chat作者 (超歐洲羊)時間6年前 (2019/09/06 14:37), 6年前編輯推噓67(670252)
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我先講結論 FGO的劇情是好過市面上大部分的手機遊戲 (大部分,還是有手機遊戲的劇情很棒的) 但是比起專門在講故事的AVG,算是普普通通-差之間 ※ 引述《SIRO5566 (素人5566)》之銘言: : 先講系統面吧 : FGO的版面只允許兩行字,雖不是罕見的配置,但確實容納不下太多文字 : 玩家需要經常點擊畫面,碰到劇情冗長的時候確實讓遊戲體驗變的辛苦 : 同時,對話中常需要點選選項,然而選項之間造成的劇情差異幾乎沒有 : 或者,兩個選項的內容相近也是常有的事(比如說都是驚叫或"..."之類) : 既然如此其實不要做選項就好了,選了也不知道意義何在 : 可以說,選項配置及版面配置,都不是很便民或甚至造成擾民 : 對了,然後沒有語音 以AVG的標準來說,FGO的問題不只有僅容得下兩行字的問題 我覺得最大的問題在於大部分都是"對話" 過去蘑菇的遊戲有相當多的部份是以主角的角度在看事情、主角的內心戲 例如Fate/stay night基本上文字都是士郎的腦內廢話,什麼老虎鉗之類的 在FGO卻只有少少的選項是GD講的話,其他時間我們的主角就像是個啞巴、也毫無反應 是由學妹或是該章節的引路人來代替玩家吐槽、表達感受 這種限制我不太清楚是為什麼,也許是為了配合手機遊戲這個載體吧 但是如此一來GD變得比一般工口遊戲的無臉男還無口,敘述的方式也受到限制 玩家的感受也一定程度上被限制了 再來,同樣應該是受限於手機遊戲,所以主角幾乎不會受傷不受影響 被砍?不可能 斷隻手?不可能 被關起來受刑?不可能 要說個我最喜歡的CCC合作劇情,連GD 1st的結局都只有莉莉絲的敘述 如果是一般AVG至少要有主角作為GD 1st角度來敘述對莉莉絲的心情與期望吧? 結果全部都是透過莉莉絲的角度看GD 1st,結局也只是噗疵一下被溶解掰掰 說是主角結果幾乎只是個局外人一樣在看學妹還有其他英雄演出 所以我覺得整體FGO的劇本受到這些限制,還不如一般的AVG 語音倒不是重點,雖然講容量問題我只覺得其他遊戲都可以.... 甚至可以一個章節看完就讓玩家選擇刪除該章節的語音,要重看再重新下載就好 只是願不願意的問題 : 再看立繪部分 : 對同一人物來說,其擁有的立繪屈指可數 : 通常就是1~2張圖搭配表情變動而已 : 也不會因為劇情演進或場景變換,而改變立繪內容 : 如果因為成本考量,在主線劇情重複使用相同圖片這可以理解 : 但即便在重要活動中,也不常看官方做出變動,頂多幫人物戴個黑色眼罩就算是很大的改動 : 這點對於喜歡看圖的玩家來說非常可惜 立繪的部份真的是廢到笑 2-2開始還有敵人連立繪都沒有的,現在也根本很習慣塞個黑影立繪當敵人了 你FGO賺多少錢?請人畫個敵方立繪都做不到? 演出方式也是,FSN 15年前的演出方式,旋轉圖片、局部放大等方式來營造動感 結果你現在FGO還辦不到每章都能作到類似的演出,一種越活越退步的感覺 CG圖你說很辛苦沒辦法就算了,連立繪差分都是只有表情有變 阿你作一個角色6個月,這期間讓繪師畫差分有很難嗎? : 最後談到劇情 : 主線及世界觀都很有自己的特色,而主人翁到不同環境旅行的設定算是常見 : 但各個世界內為何某某英靈站在某某派系,並沒說明的很清楚 : 期間限定的活動也是,感覺就官方點台說這次誰上就誰上 FGO在這點也是很偷懶,反正玩家也習慣你角色在劇情內出現、卻不給抽了 結果新劇情還老是拖那些老角色出來玩 大奧這種日本主場不多幾個拉日本傳說人物 拉一個歐洲間諜一個中亞人士出來玩? 北歐只搞了一個套師匠皮的CBA,其他北歐神跟英雄都死光了 (雖然劇情上是真的死光了) 就不能讓GD召喚一些跟當地有關的英靈出來?拉個拿皇是幹麻? 2-3 哪吒跟荊軻算是跟主線有關,小莫跟壓政又是幹麻的? 反抗暴政的中國名人多得是,結果又是拉既有角色出來玩 2-4 出場的新角色夠多就算了,雖然還是有很廢的哪吒跟黑哪吒 : 此外,英靈之間的對話總有種在瘋狂裝熟的感覺 : 通常重點都放在自顧自的暗示一些內部的梗(例如輝石梗)或笑點,然後觀眾請自行理解 : 至於故事本身動不動人、人物刻劃是否鮮明、情節精不精彩似乎不是重點 : 觀眾彷彿在看一堆英靈自顧自的寒暄,主角時不時下一些刻薄的對話選項 : 然後就沒了 前面有個推文說的很好 『FGO的英靈就只是套了自High英雄設定的日本人』 講日語這點就算了,明明是老外還會講日文冷笑話、用日本熟語 一個兩個這樣搞就算了,整個遊戲的人物都是這種個性真的很智障 到底有沒有用心在人設上?還是只是玩梗玩爽的就好了? : 題外話 : 可以理解很多SKIP流玩家純粹上線抽婆的 : 不過這篇重點主要放在聊FGO劇情及相應配置,抽婆就不是重點 : 畢竟現在不管玩哪款手遊,抽婆只是基本,無庸置疑也無須討論 : 如果對於劇情或相關配置有正或反面論述,歡迎大老們踴躍提出 : 謝謝 大概是這樣 2-3 剛出的時候我雖然覺得寫得很熱血 但是回頭看看....根本就普作,連傑作也稱不上 1-6、1-7也是一堆都合、莫名其妙的橋段,只是放在手機遊戲上讓人覺得贏過其他手遊 實際上放在過去的AVG中來比較也只是普通水準而已 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567751833.A.E3E.html ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 09/06/2019 14:40:17

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不是,啊Fate的本質就是cross啊,就是大亂鬥啊,不古
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今中外四處亂揪人出一些亂七八糟的團對得起招牌嗎
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反正大家都是宇宙人幹嘛分那麼清楚
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對於玩過不少GAL的玩家FGO真的不太行
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尤其是戰鬥表現 廢到笑
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戰鬥表現還輸FSN啊,效果圖永遠那幾張
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09/06 14:43, 6年前 , 7F
表現斬擊永遠都是那樣 撞擊打擊一成不變
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09/06 14:43, 6年前 , 8F
表現斬擊永遠都是那樣 撞擊打擊一成不變
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2.1也只有兩個與俄羅斯有關的英靈
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台肯 推個
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FSN受限於技術還能作到那樣,現在FGO都過幾年了還受
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09/06 14:44, 6年前 , 12F
限於技術嗎?給我的感覺只是偷懶,2-2看到巨人沒圖
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英靈劍豪那章GD直接被剖腹,被酒吞手插入體內把玩內臟
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我一整個傻眼,是有這麼懶?
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「衛宮士郎,和你的小弟弟說再見吧!」
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(′・ω・‵)<猴 你嘴了FGO 你等等要被噓爆了
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那邦補血QQ
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雲?
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立繪部分也是 不求市面上的標準三個姿勢 但起碼兩
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個可以嗎…
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全球營收第一也敢嘴?
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但劍豪那章剖腹也是為了讓劇情後面有機會被說明...
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wow都能嘴了
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每次看FGO立繪在劇情裡都有種你幹嘛一直JOJO立的錯
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整部也就1.5-3能講嗎?
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不過那只是夢而已
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09/06 14:47, 6年前 , 28F
立繪這點稍微有再作改善....一個營運四年的遊戲,稍
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微有改善,嗯
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09/06 14:48, 6年前 , 30F
標準是以什麼為標準阿
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沒人給他威脅啊,跟狗BZ一樣
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GAL啊
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像最近的伊斯塔幕間,都能為了一個幕間幫小恩掛狗牌
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還好我都skip
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那個掛狗牌我廢到笑...
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別嘴了 你把FGO劇情嘴掉 FGO就是什麼都沒沒有了
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以為有機會一戰的機戰DD結果幹你娘的糞到炸
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機戰本作都廢到炸了,一年一作是要幹麻....
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立姿畫起來 武內&Wada會過勞呢
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還有 240 則推文
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日本遊戲工程師爛還蠻出名的,別看那個佐藤好像很屌
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的樣子,那是幻想 www
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真的要說的話我是覺得7章才比較像是FGO的核心劇情啦 6章比
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較像是以前提過的圓桌故事的延伸IF
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至於好不好就...目前聽過一些比較喜歡以前型月都市奇幻的
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老粉其實不怎麼喜歡這種王道冒險的聲音
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但FGO這種架構的故事(不是指手遊 而是指拯救世界的方向)應
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該也是奈須以前就想搞的東西(畢竟冠位從者打人類惡的概念
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其實從很早以前就有雛形設定了
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日本程設有些地方其實真的有點弱 或該說整個環境裡混的人
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不少 前陣子不是才鬧過哪個網站還是哪個電子系統的資安認
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證沒做好太單調(
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09/06 17:03, 6年前 , 292F
日本程設弱其實要羨慕一下 偷偷說個日文系朋友 他現在在
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日本寫網站 問他怎麼進去的他就回 他們0基礎也收阿 前面
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幾個月訓練 不要太誇張練到程度他們覺得可以就轉你去正常
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工作 也就是會爛有一部份是公司願意從0養人的關係...
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阿 前面幾個月表現太差還是會掰就是了 應該也不是全部公
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09/06 17:08, 6年前 , 297F
司都這樣
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09/06 17:53, 6年前 , 298F
說實在的啦,要玩AVG就不會用手機玩了。
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09/06 18:24, 6年前 , 299F
現在AVG遊戲都變黃昏市場了好嗎...
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09/06 18:42, 6年前 , 300F
老實說跟一般手遊比也沒有比較好吧? 就一般手遊水準
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09/06 18:54, 6年前 , 301F
有幾點滿贊成的
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09/06 19:01, 6年前 , 302F
沒os是因為要給玩家代入吧 那種特別強調玩家代入主角 而
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09/06 19:02, 6年前 , 303F
不是看故事角度的 主人公都特別寡言似的 免地講出不合玩
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家思維的臺詞 女性向的金色琴弦印象超深
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09/06 19:08, 6年前 , 305F
我對fgo四年幾乎沒有進步也是蠻感冒的,賺的錢完全看
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09/06 19:08, 6年前 , 306F
不出來有回饋到遊戲上
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09/06 19:46, 6年前 , 307F
頗中肯啊,但是我還是不爭氣的玩了
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09/06 20:34, 6年前 , 308F
Fgo的利潤很多被拿去用在遊戲研發外的地方了
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09/06 20:35, 6年前 , 309F
像是音樂會,大型現場活動,行銷,周邊
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09/06 20:36, 6年前 , 310F
SONY哪個部門需要研發費或赤字也可能拿fgo賺得去補?
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09/06 20:41, 6年前 , 311F
比一下那些元老角色的寶具跟新角就知道差多少了...
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09/06 21:21, 6年前 , 312F
FGO的英靈就只是套了自High英雄設定的日本人+1
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09/06 21:21, 6年前 , 313F
現在更噁心在於,新角塞入滿滿的原創性癖和喜好,原有歷
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09/06 21:21, 6年前 , 314F
史人物特點被狗啃根本毫無存在
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09/07 15:00, 6年前 , 315F
感覺他們就把藤丸設定成玩家本身 所以不讓他說太多
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09/07 15:00, 6年前 , 316F
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09/08 03:09, 6年前 , 317F
跟 fsn 舊作比技術力是有盲點的 - 製作遊戲的人不同
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09/08 03:11, 6年前 , 318F
平台不同+人不同, 不見得能預先弄出那堆特效
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09/09 17:22, 6年前 , 319F
太中肯
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