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討論串[閒聊] FGO的劇情水準算好嗎
共 8 篇文章
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推噓38(40推 2噓 39→)留言81則,0人參與, 4年前最新作者SIRO5566 (素人5566)時間4年前 (2019/09/06 12:14), 4年前編輯資訊
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先講系統面吧. FGO的版面只允許兩行字,雖不是罕見的配置,但確實容納不下太多文字. 玩家需要經常點擊畫面,碰到劇情冗長的時候確實讓遊戲體驗變的辛苦. 同時,對話中常需要點選選項,然而選項之間造成的劇情差異幾乎沒有. 或者,兩個選項的內容相近也是常有的事(比如說都是驚叫或"..."之類). 既然如此
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推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者wa530 (wa530)時間4年前 (2019/09/06 13:23), 編輯資訊
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原文略長,恕刪. 本人碰FGO的時間不算長,不過有自己去找劇情影片來看,稍微分享一下心得. 從根本上來說,FGO是一個Fate粉絲向的遊戲. 想要去享受FGO的劇情,有兩個前提:. 第一,你必須先去看過其他Fate系列作品,或著說至少去K島百科之類的網站了解人物之間的關係. 第二,眾所周知,FGO的
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推噓67(67推 0噓 252→)留言319則,0人參與, 4年前最新作者forsakesheep (超歐洲羊)時間4年前 (2019/09/06 14:37), 4年前編輯資訊
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我先講結論. FGO的劇情是好過市面上大部分的手機遊戲. (大部分,還是有手機遊戲的劇情很棒的). 但是比起專門在講故事的AVG,算是普普通通-差之間. 以AVG的標準來說,FGO的問題不只有僅容得下兩行字的問題. 我覺得最大的問題在於大部分都是"對話". 過去蘑菇的遊戲有相當多的部份是以主角的角度
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者justice00s (The Black Swordsman)時間4年前 (2019/09/06 14:49), 4年前編輯資訊
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劇情大多都是. 跑到哪個點. ↓. 敵人強到幹. ↓. 然後主角們戰力低到跟廢物一樣只能跑. ↓. 這時候就會浪費時間開地圖. ↓. 跟村民鬼混. ↓. 村民好可憐要拯救(明明到最後都會消失= =). ↓. 碰到當地英靈拉攏. ↓. 野生英靈死亡. (通常是自我犧牲 哭哭以後要再見喔 但記憶沒了).
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推噓10(10推 0噓 2→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者a1234555 (阿姆姆最乖最棒最可愛)時間4年前 (2019/09/06 15:17), 編輯資訊
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至少2-3的流程不一樣吧. 衛星軌道砲. ↓. 我們有隱藏術式,敵人不可能亂轟. 多多益善號. ↓. 哈,不過是抄潛航艇的山寨垃圾. 經過書文訓練的八極拳大師. ↓. 什麼...敵人終於認真起來了嗎. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01BDA.. --
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