Re: [閒聊] 為什麼這麼多人愛討論時間理論

看板C_Chat作者 (二乃騎士)時間6年前 (2019/09/06 12:59), 編輯推噓13(13028)
留言41則, 15人參與, 6年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《ig49999 (SS)》之銘言: : 之前的復4,和最近的巨人 : 也有很多電影動漫有探討時間理論 : 但我每次都無視這些理論上的東西 : 這種沒有證實過的東西有什麼好討論的 : 像是很常看到別人討論 : 如果你改變了過去可能就會影響到未來 : 時間是不可逆的,不能改變過去 : 穿越時間不能碰到以前的自己,否則會產生什麼問題 : 或是什麼量子物理、永恆論之類 : 這些都僅僅是一種理論罷了 : 而且我們的時間理論都是被電影和動漫影響 : 阿就沒有證實過的東西 : 為什麼總是很多人喜歡拿電影那套來當真理 : 好像不照電影或是某時間理論那套來演 : 就一定有問題有bug : 搞不好同一個時間未來和過去的自己碰面不會怎樣啊 : 為什麼大家這麼喜歡討論時間理論 其實大家也不是在討論什麼理論,就只是時空旅行這種東西, 在奇幻Or科幻作品一直都算是個常被拿出來用的元素,自然也有過稍微嚴謹的探討 然後有些討論算是非常有名的,比如 祖父悖論: 假如你回到過去,在自己父親出生前把自己的祖父母殺死, 但此舉動會產生一矛盾的情況: 你回到過去殺了你年輕的祖父,祖父死了就沒有父親,沒有父親也不會有你,那麼是誰殺 了祖父呢? 或者看作:你的存在表示,祖父沒有因你而死,那你何以殺死祖父? 這當然有些解套方法,我想到的有: 1. 「強制修正力介入」 也就是說就算你的祖父被你宰了,某個強制修正力(ex. 神)會讓你在後來的時間軸上面, 被別人生出來等等。那「你」到底是啥小?你所擁有的那些「以前的記憶」又是啥? 2. 「平行宇宙」 就是你通過時空旅行到過去的時間軸觸發某事件後, 你偏移了原本的時空到另外一個分支。在我看起來跟穿越到異世界是一樣的意思 這個解套我看不太出bug,但就有一種「放棄了以前的同伴自己溜掉」的感覺 不過我得說,我滿不喜歡這種時空穿越的機制就是了。 因為一出現我就必須要強制自己不能去思考因果性,否則常常出現bug -- 「ZZZZZ.....zzzzz.....」 ~中野二乃 https://i.imgur.com/kaUuF3R.jpg
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09/06 13:00, 6年前 , 1F
我也不太喜歡 太常出現BUG了
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基本上就口胡的讓觀影人當下看不出BUG我覺得就成功了啦
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石頭門就還滿成功的 雖然有bug不過當下看沒感覺
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有些時空設定是真的爛到會出戲的
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有bug也沒差 粉絲一句瑕不掩瑜就搞定了
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觀眾本來就是看爽的啊 哪有那麼多人會去管啥Bug
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還有命運石那種世界線收束的手法
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世界線收束就是原post講的1不是嗎?
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其實就只是祖父被戴綠帽而已
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世界線收束真的不是很喜歡 憑什麼說收束就收束
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不是單單祖父被戴綠帽那麼簡單
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對啊,憑什麼一個死肥宅可以百分之百收束,娶正妹
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生女兒
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一定會有真正的祖父,然後如果無論怎麼樣都殺不到真正的
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如果回到過去把祖父的爸爸帶綠帽 那回到現在祖父還是原
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來的那個祖父嗎
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祖母已經不是公車可以形容了,只能用火車了
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祖父,那就代表有修正力介入了
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像哆啦A夢裡常見的是命定論
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重點是劇情和演出 寫得好的話根本不會有人在意什麼因果論
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命定論其實也就是修正力介入,除了像是復4那種根本是
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你干涉之後的過去 造就你的現在
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權力遊戲和星際效應都是如此
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懶得解釋的講法外,其實幾乎所有作品都不脫原post的兩個
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理論
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的確是寫的好不好的問題。不過也有一派人是認為硬科幻
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出現可以時光旅行不太好。因為時光旅行在可見未來
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幾乎不可能實現。
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喔對這也是一點 因為某些作品都不是硬科幻 甚至軟科幻也稱
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不上,自然不會對讀者造成負面感受
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乃乃真香
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收束線或歷史的慣性,這問題我覺得太以人的角度去看了
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也就是如果時間有某種慣性之類的,那應該也不是以人的角
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度去看的才對
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Rick and Morty 沒有玩時間穿梭可能也是因為這樣吧
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太難處理了
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收束不是有用道路去解釋嗎? 重大影響歷史的事件會是大馬路
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其他的枝微細末的細節就是小巷子 但最終都在這條大路上
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時間題材劇情要好到你能夠無視BUG就成功了 時光旅行
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跟永動機給我感覺是一樣的 人類很想達成 但實際上根
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本行不通的一種願望
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