Re: [閒聊] 地下城冒險的經濟學
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: http://www.anitama.cn/article/c468e0162582a56d
: 「從地下城帶回寶物並賣出」在現實的角度來講
: 是否可以成為一條有效的經濟鏈呢?會發生甚麼問題呢?
: --------------------
: 比起地下城稅,英王國更想通過地下城分紅中獲利。
: 雖然有危險,但是既然有利可圖,人群自會聚集。可以想見,當攻略地下城變成了高
: 風險高回報的投機,從良民到騙子,都會一擁而上。在攻略地下城中,真正能賺到錢
: 的,大概還是洗衣工吧,就像淘金熱時代一樣。另外還有復活和治療異常狀態的神廟
: 。
: 要說哪部作品描寫攻略地下城時,還涉及了以冒險者為對象的周邊產業,那已有九井
: 諒子的漫畫《迷宮飯》珠玉在前。如收屍人啦、剝金工啦之類,也非常刺激人的想像
: 力。
: (https://twitter.com/bakagane/status/1165109677903863809)
就...
稍微提一下哥殺的死之迷宮
死之迷宮是十層迷宮 最下層有魔神王
據劍乙女說 第五層以後是有去無回的難度 (本傳)
報酬來說第一層的第一個玄室開出的寶箱
是足夠隊伍中每個成員不工作一年的財寶
而就君一行六個人第一次冒險
(行程:入口>第一個玄室>回)
遇到的怪是玄室內歌不林X5 +回程史萊姆X6
以工作量來說 顯然是非常划算
以此解釋了為什麼世界各地的冒險者絡繹不絕的跑來
相對於報酬 死傷也很驚人 (所以並沒有造成世界性的通膨 ?)
大多數隊伍打第一個玄室就滅團
具體比例書中沒有明寫
不過新隊伍進去 門口衛兵都是發隊伍人數-1的屍袋
主人公隊是女戰士待的第三個隊伍
前兩個都是一開始就全滅
可以視為五成隊伍以上都撐不過第一個玄室 ?
另外一個抑制物價的因素是城塞都市中的神廟
需要捐錢才能回復
如果付不出錢也可以選擇把隊友凍起來 有錢了再來
即使收入如此高
打通第一層的主角一行
男生晚上還是睡馬廄
也說明高報酬之下 風險更高
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