Re: [閒聊] 地下城冒險的經濟學

看板C_Chat作者 (卯月影)時間6年前 (2019/08/27 06:12), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : http://www.anitama.cn/article/c468e0162582a56d : 「從地下城帶回寶物並賣出」在現實的角度來講 : 是否可以成為一條有效的經濟鏈呢?會發生甚麼問題呢? : -------------------- : 比起地下城稅,英王國更想通過地下城分紅中獲利。 : 雖然有危險,但是既然有利可圖,人群自會聚集。可以想見,當攻略地下城變成了高 : 風險高回報的投機,從良民到騙子,都會一擁而上。在攻略地下城中,真正能賺到錢 : 的,大概還是洗衣工吧,就像淘金熱時代一樣。另外還有復活和治療異常狀態的神廟 : 。 : 要說哪部作品描寫攻略地下城時,還涉及了以冒險者為對象的周邊產業,那已有九井 : 諒子的漫畫《迷宮飯》珠玉在前。如收屍人啦、剝金工啦之類,也非常刺激人的想像 : 力。 : (https://twitter.com/bakagane/status/1165109677903863809就... 稍微提一下哥殺的死之迷宮 死之迷宮是十層迷宮 最下層有魔神王 據劍乙女說 第五層以後是有去無回的難度 (本傳) 報酬來說第一層的第一個玄室開出的寶箱 是足夠隊伍中每個成員不工作一年的財寶 而就君一行六個人第一次冒險 (行程:入口>第一個玄室>回) 遇到的怪是玄室內歌不林X5 +回程史萊姆X6 以工作量來說 顯然是非常划算 以此解釋了為什麼世界各地的冒險者絡繹不絕的跑來 相對於報酬 死傷也很驚人 (所以並沒有造成世界性的通膨 ?) 大多數隊伍打第一個玄室就滅團 具體比例書中沒有明寫 不過新隊伍進去 門口衛兵都是發隊伍人數-1的屍袋 主人公隊是女戰士待的第三個隊伍 前兩個都是一開始就全滅 可以視為五成隊伍以上都撐不過第一個玄室 ? 另外一個抑制物價的因素是城塞都市中的神廟 需要捐錢才能回復 如果付不出錢也可以選擇把隊友凍起來 有錢了再來 即使收入如此高 打通第一層的主角一行 男生晚上還是睡馬廄 也說明高報酬之下 風險更高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.10.246.100 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566857571.A.5D6.html

08/27 07:41, 6年前 , 1F
哥殺會拿報酬換高價魔法卷軸吧,哥殺就工作狂
08/27 07:41, 1F

08/27 07:53, 6年前 , 2F
公魔法卷軸就像豪宅吧 所以民生物價也不會暴漲
08/27 07:53, 2F

08/27 08:20, 6年前 , 3F
這麼好賺國家就派兵掃蕩了吧
08/27 08:20, 3F

08/27 08:53, 6年前 , 4F
高額報酬就算付給神廟除非熔作神像最終還是會進入市場
08/27 08:53, 4F

08/27 08:53, 6年前 , 5F
還是無法解釋通膨
08/27 08:53, 5F
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