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討論串[閒聊] 地下城冒險的經濟學
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直覺上,大多地下城總有一天會被打通關. 或者變得不划算、沒價值沒人去. 而地下城這種較正規、規模較大的. 一般都是史前遺跡被魔物入住. 或大規模洞窟. 要再次吸引足夠魔物. 或住下來生產報國. 也需要一段時間的累積. 簡單說可能生成的速度跟不上破關的速度. 而正式設定除非直接說抄類似遊戲的機制. 怪
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看個類似的. 在龍與勇者與郵遞員中. 與勇者一起冒險的夥伴,檯面上的有. 勇者,祭司,魔法師,戰士,鍛造師,從者,商人,車伕. https://i.imgur.com/qwTA3uK.jpg. 與信差. https://i.imgur.com/dyVBn93.jpg. 其他的還有經驗值紀錄官. ht
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就.... 稍微提一下哥殺的死之迷宮. 死之迷宮是十層迷宮 最下層有魔神王. 據劍乙女說 第五層以後是有去無回的難度 (本傳). 報酬來說第一層的第一個玄室開出的寶箱. 是足夠隊伍中每個成員不工作一年的財寶. 而就君一行六個人第一次冒險. (行程:入口>第一個玄室>回). 遇到的怪是玄室內歌不林X5
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以下是個人腦洞大開寫自爽小說的時候使用的設定。. 地下城的主要產物有兩種. 1.充滿魔力的魔晶石. 2.各種魔物骸骨或屍體是比地面上能找到更好的製作器具的材料。. 為了強化這兩點的說服力,我在世界觀裡加入了修真的系統,也就是魔物修練的方法是. 修真,而人類則是西方魔法的系統。. 因為修真小說中常見洗
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