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討論串[閒聊] 地下城冒險的經濟學
共 6 篇文章
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者ikarifaye (殺人放火的正義使者)時間6年前 (2019/08/27 12:26), 編輯資訊
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借標題神一款h-game. 主角就是在地城打混,靠狩獵怪物賣素材吃飯. 好像有一次撿到妖精吧,妖精才跟他說. 國家有在操縱素材價格,國家收購素材是想復活魔王. 這遊戲下地城後用的是假3D。就像doom2那樣. 夥伴死了會像DQ那樣拖著棺材,要去教會復活. 復活就是大家都懂的那樣。. 遊戲應該是XP時

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者linzero (【林】)時間6年前 (2019/08/27 12:10), 編輯資訊
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直覺上,大多地下城總有一天會被打通關. 或者變得不划算、沒價值沒人去. 而地下城這種較正規、規模較大的. 一般都是史前遺跡被魔物入住. 或大規模洞窟. 要再次吸引足夠魔物. 或住下來生產報國. 也需要一段時間的累積. 簡單說可能生成的速度跟不上破關的速度. 而正式設定除非直接說抄類似遊戲的機制. 怪
(還有439個字)

推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者ladioshuang (達哥)時間6年前 (2019/08/27 11:26), 編輯資訊
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看個類似的. 在龍與勇者與郵遞員中. 與勇者一起冒險的夥伴,檯面上的有. 勇者,祭司,魔法師,戰士,鍛造師,從者,商人,車伕. https://i.imgur.com/qwTA3uK.jpg. 與信差. https://i.imgur.com/dyVBn93.jpg. 其他的還有經驗值紀錄官. ht
(還有383個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者tomer (卯月影)時間6年前 (2019/08/27 06:12), 編輯資訊
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就.... 稍微提一下哥殺的死之迷宮. 死之迷宮是十層迷宮 最下層有魔神王. 據劍乙女說 第五層以後是有去無回的難度 (本傳). 報酬來說第一層的第一個玄室開出的寶箱. 是足夠隊伍中每個成員不工作一年的財寶. 而就君一行六個人第一次冒險. (行程:入口>第一個玄室>回). 遇到的怪是玄室內歌不林X5
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lexmrkz32 (擼棒三次)時間6年前 (2019/08/27 00:44), 編輯資訊
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以下是個人腦洞大開寫自爽小說的時候使用的設定。. 地下城的主要產物有兩種. 1.充滿魔力的魔晶石. 2.各種魔物骸骨或屍體是比地面上能找到更好的製作器具的材料。. 為了強化這兩點的說服力,我在世界觀裡加入了修真的系統,也就是魔物修練的方法是. 修真,而人類則是西方魔法的系統。. 因為修真小說中常見洗
(還有1382個字)
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