Re: [情報] 機戰DD,你也會怕到送抽喔?

看板C_Chat作者 (超歐洲羊)時間6年前 (2019/08/25 09:38), 編輯推噓12(12020)
留言32則, 15人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《zeromxg0 (零)》之銘言 : 說到這個其實我一直很納悶一件事情,推文有人說到市面上這麼多手遊可以參考,而 且不 : 像FGO,DD自己隔壁就有個經營好幾年的XO能夠參考… : 但是很多手遊一開服還是都在挑戰玩家底線的糞,很少有那種一開服就已經是其他手 遊成 : 熟度一、兩年等級的= = : 還是他們好不容易作了一個新手遊出來,真的是隨便他倒沒關係? : 雖然急著滅火的也很多,但火會燒起來他們都預想不到,覺得玩家包容度都跟大海一 樣廣 : 嗎? 其實你幹過主管或是團隊的頭頭就知道 很多時候企劃都把願景講得很美好,而且針對可能會出現的反彈都會做好應變措施 但是呢,人算總是不如天算 你準備好的不一定會發生,但是你沒準備的問題卻會一個個冒出來 再來就是面對問題的時候,對於這些大團體中的一份子來說 保住自己的飯碗遠比讓一個計畫繼續下去重要多了 承認自己規劃失誤造成公司損失,很有可能直接被砍頭的 但是把錯都推給玩家或是別人,最多就是這個企劃倒掉,自己也最多黑掉 再怎麼樣也不用負全責然後被砍頭 這個道理套用到工作、團隊還是政府機關都是一樣的 問你要認錯道歉賠償救企劃然後被開除,還是要裝死推卸企劃爆炸但是保住飯碗 你要選哪個?IP也是公司的IP又不是你個人的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.234.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566697115.A.BD5.html

08/25 09:40, 6年前 , 1F
問題是這遊戲9個月前有封測還有玩家回饋誒…
08/25 09:40, 1F

08/25 09:49, 6年前 , 2F
而且最大的問題是現在的問題 大部分封測就提過了 幾乎沒
08/25 09:49, 2F

08/25 09:49, 6年前 , 3F
有改 那九個月前的封測的意義到底是...
08/25 09:49, 3F

08/25 09:51, 6年前 , 4F
測試會玩的可能有多少人(X
08/25 09:51, 4F

08/25 09:53, 6年前 , 5F
意義是走程序 有封測了 有收集玩家意見了 有做了喔
08/25 09:53, 5F

08/25 09:53, 6年前 , 6F
封測(X 廣告(O
08/25 09:53, 6F

08/25 09:56, 6年前 , 7F
封測玩家反應有收到 要不要改是另一回事
08/25 09:56, 7F

08/25 10:06, 6年前 , 8F
就算收到反應了 也可能錯誤解讀
08/25 10:06, 8F

08/25 10:11, 6年前 , 9F
問題是這個看起來叫做什麼都沒準備
08/25 10:11, 9F

08/25 10:13, 6年前 , 10F
重點是不少封測玩家都表示,正式版不但沒改善
08/25 10:13, 10F

08/25 10:13, 6年前 , 11F
反而還惡化了
08/25 10:13, 11F

08/25 10:15, 6年前 , 12F
企劃一開始就差,沒有想好營運模式,不能說服老闆就
08/25 10:15, 12F

08/25 10:15, 6年前 , 13F
是企劃的問題,少在那邊推給老闆食古不化
08/25 10:15, 13F

08/25 10:15, 6年前 , 14F
做企劃的一定沒玩過手遊吧,為了保持黏著度需要一定
08/25 10:15, 14F

08/25 10:15, 6年前 , 15F
的農度,同時還要保持遊戲性
08/25 10:15, 15F

08/25 10:15, 6年前 , 16F
結果端出來這什麼四不像,CB就知道會爆死
08/25 10:15, 16F

08/25 10:16, 6年前 , 17F
原因可能很多啊,上面大頭的堅持、覺得玩家會習慣
08/25 10:16, 17F

08/25 10:16, 6年前 , 18F
、小看了回饋、認為封測玩家的意見不代表全體玩家
08/25 10:16, 18F

08/25 10:16, 6年前 , 19F
、不肯承認錯誤所以不改,都有可能
08/25 10:16, 19F

08/25 10:20, 6年前 , 20F
沒啥。就高層覺得自己最棒棒而已
08/25 10:20, 20F

08/25 10:21, 6年前 , 21F
一方面很多高層喜歡擺派頭,覺得聽下屬建議很丟人
08/25 10:21, 21F

08/25 10:22, 6年前 , 22F
二方面並不是每個高層都認為遊戲應該長期經營,很多抱持
08/25 10:22, 22F

08/25 10:22, 6年前 , 23F
著「反正我這遊戲用來刷錢8個月就可以倒閉」的驚人
08/25 10:22, 23F

08/25 10:22, 6年前 , 24F
思路。有經驗的運營團隊當然一看也知道機戰DD穩死的
08/25 10:22, 24F

08/25 10:23, 6年前 , 25F
就抱著做100款垃圾遊戲可能能紅一款的心態去做
08/25 10:23, 25F

08/25 10:23, 6年前 , 26F
實際上se,萬代就一直是這樣搞的阿。亂槍打鳥
08/25 10:23, 26F

08/25 10:24, 6年前 , 27F
說不定就有一款又能紅,不紅放死就好管他市場會怎樣
08/25 10:24, 27F

08/25 10:33, 6年前 , 28F
其實滿有可能是萬代母公司主導
08/25 10:33, 28F

08/25 10:52, 6年前 , 29F
MLTD跟鏡光不都好好的,還是機戰在萬代眼中就是免洗
08/25 10:52, 29F

08/25 10:52, 6年前 , 30F
IP= =
08/25 10:52, 30F

08/25 11:00, 6年前 , 31F
畢竟這時代機人已經不賣了啊 機戰現在就是做一片加減賺
08/25 11:00, 31F

08/25 11:02, 6年前 , 32F
對萬代來說機器人(鋼彈也算)一直都是免洗IP而已
08/25 11:02, 32F
文章代碼(AID): #1TOUQRlL (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TOUQRlL (C_Chat)