Re: [情報] 機戰DD,你也會怕到送抽喔?
※ 引述《zeromxg0 (零)》之銘言
: 說到這個其實我一直很納悶一件事情,推文有人說到市面上這麼多手遊可以參考,而
且不
: 像FGO,DD自己隔壁就有個經營好幾年的XO能夠參考…
: 但是很多手遊一開服還是都在挑戰玩家底線的糞,很少有那種一開服就已經是其他手
遊成
: 熟度一、兩年等級的= =
: 還是他們好不容易作了一個新手遊出來,真的是隨便他倒沒關係?
: 雖然急著滅火的也很多,但火會燒起來他們都預想不到,覺得玩家包容度都跟大海一
樣廣
: 嗎?
其實你幹過主管或是團隊的頭頭就知道
很多時候企劃都把願景講得很美好,而且針對可能會出現的反彈都會做好應變措施
但是呢,人算總是不如天算
你準備好的不一定會發生,但是你沒準備的問題卻會一個個冒出來
再來就是面對問題的時候,對於這些大團體中的一份子來說
保住自己的飯碗遠比讓一個計畫繼續下去重要多了
承認自己規劃失誤造成公司損失,很有可能直接被砍頭的
但是把錯都推給玩家或是別人,最多就是這個企劃倒掉,自己也最多黑掉
再怎麼樣也不用負全責然後被砍頭
這個道理套用到工作、團隊還是政府機關都是一樣的
問你要認錯道歉賠償救企劃然後被開除,還是要裝死推卸企劃爆炸但是保住飯碗
你要選哪個?IP也是公司的IP又不是你個人的
--
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):