Re: [討論] 寶可夢 護航 砍圖鑑的理由是什麼?
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對戰平衡一直都有很多制衡的方式,這點非對戰玩家其實不一定會有感覺
每代新增的寶可夢跟機制都是一個制衡方式
拿近幾代的例子來講,有個變化技叫仿效,效果是重新使出全場最後一個出現的招式
這招在五代有個問題,就是如果前一個被使用的技能是吹飛或吼叫這種技能
搭配惡作劇之心的特性(變化技能優先使出)可以達成一直把敵人吹走
不讓敵人有任何行動機會的combo效果 搭配隱形岩或灑菱技能對手就只能等死
於是仿效這招式後來六代就被改成不能拿來copy吹飛或吼叫等招式
六代也有個很大的改動是拔掉鋼系對幽靈/邪惡的抗性
五代以前鋼系是一個防禦面超級好的屬性,三弱點11抗性1免疫的高規格
拔掉幽靈/邪惡的抗性大概是因為巨金怪太強,幫他加兩個弱點
另一個六代的平衡實例是新增妖精系
我不曉得當年為什麼會突然腦抽在寶可夢已經出了10多年的時候才新增屬性
畢竟這是個很大的改動,各種屬性相剋的概念都要打掉重來
而妖精屬性的相剋設定很明顯的是設定成剋制五代時很猖獗的屬性
並且被冷門打點屬性所剋制 這很明顯是為了對戰平珩的考量
一些我很愛用的寶可夢(例如波克基斯和沙奈朵)也在這個改動下有很大的影響
七代則新增了一狗票強力妖精系,讓龍族跟邪惡系的寶可夢對戰情勢更加嚴峻
而在六代明顯做壞的疾風翼和親子愛,也在七代的時候被捅了一刀
為了提升弱勢草屬的地位,幫草屬新增了免疫粉類招式的設定
(這個設定很重要,畢竟蘑菇包子跟憤怒粉末都是戰略性質很高的技能)
而幽靈系新增了免疫任何阻止交換的設定
不管對方用任何效果來困住你,只要你帶幽靈系就能隨意替換 (聽起來也合理啦)
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所以我覺得畫皮十之八九會在八代被砍,如果控制平衡這說法是認真的話
不然就是能無視畫皮的手段會變多 沒被砍的話...就繼續拿來輾單打吧
不過謎擬Q這麼可愛,被砍的話我覺得滿可憐的 QQ
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08/14 00:34,
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英文版的Slogan還是叫 "Gotta catch 'em all" 呢
最早的概念就是要玩家通通抓起來完成蒐集圖鑑的目標
這個slogan也是英文版寶可夢主題曲的副歌歌詞
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08/13 23:56,
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我沒這麼樂觀,我認為真香仔還是會多到GF死性不改
基本上我是已經放棄掙扎了的那種,但時不時還是想酸一下
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08/13 23:56,
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我曾經也這麼覺得,但實際上每隻寶可夢多少都會有喜歡的人
我也認識有朋友喜歡呆呆王跟結草貴婦,儘管這兩隻是我完全沒想練的東西
我也真的覺得六代的龜足巨鎧根本是隻看起來蠢到爆的藤壺寶可夢
但實際上那個設計就是刻意讓人覺得很有衝擊感,這點滿成功的
實際去發掘一些寶可夢背後的梗和起源會發現其實滿多能發掘的
很多被人嫌設計很怪的五代寶可夢其實也是有滿多梗的,要不要深入探討而已
反而一代的設計還沒這麼厲害 (畢竟一代那時候完整的梗和點子可能還那麼多)
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First was Pokemon Go
Now it's pokemon gone
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我也是 只是大概不買首發了 買通關仔的二手吧
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我本來就不是有151價值的玩家 要這個別來找我
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我最151價值的地方是我很喜歡伊布而已
其他就...我也很常酸為什麼一坨泥巴跟一個裝滿空氣汙染的球能當寶可夢阿
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Mega也不是XY就給他的 是ORAS給的
...也算合理啦 阿巨金怪就是大誤算的代表寶可夢 當然要給你潮一點的存在感
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完整討論串 (本文為第 4 之 12 篇):