Re: [討論] 寶可夢 護航 砍圖鑑的理由是什麼?

看板C_Chat作者 (綠膿桿菌)時間4年前 (2019/08/14 09:47), 4年前編輯推噓17(1708)
留言25則, 15人參與, 4年前最新討論串4/12 (看更多)

08/13 23:43,
所以砍圖鑑減少數量,在平衡面為甚麼不能帶來好處
08/13 23:43

08/14 00:14,
對戰平衡是一直有在調整(改PM特性、改特性效果、技能
08/14 00:14

08/14 00:14,
優先度、傷害...等等)
08/14 00:14

08/14 00:14,
根本不是會需要去砍PM來處理的
08/14 00:14

08/14 08:26,
然後講平衡 pm的平衡一直都有在改善 反而初代pm少
08/14 08:26

08/14 08:26,
導致問題超多 連皮伊也繼承了這個問題
08/14 08:26
對戰平衡一直都有很多制衡的方式,這點非對戰玩家其實不一定會有感覺 每代新增的寶可夢跟機制都是一個制衡方式 拿近幾代的例子來講,有個變化技叫仿效,效果是重新使出全場最後一個出現的招式 這招在五代有個問題,就是如果前一個被使用的技能是吹飛或吼叫這種技能 搭配惡作劇之心的特性(變化技能優先使出)可以達成一直把敵人吹走 不讓敵人有任何行動機會的combo效果 搭配隱形岩或灑菱技能對手就只能等死 於是仿效這招式後來六代就被改成不能拿來copy吹飛或吼叫等招式 六代也有個很大的改動是拔掉鋼系對幽靈/邪惡的抗性 五代以前鋼系是一個防禦面超級好的屬性,三弱點11抗性1免疫的高規格 拔掉幽靈/邪惡的抗性大概是因為巨金怪太強,幫他加兩個弱點 另一個六代的平衡實例是新增妖精系 我不曉得當年為什麼會突然腦抽在寶可夢已經出了10多年的時候才新增屬性 畢竟這是個很大的改動,各種屬性相剋的概念都要打掉重來 而妖精屬性的相剋設定很明顯的是設定成剋制五代時很猖獗的屬性 並且被冷門打點屬性所剋制 這很明顯是為了對戰平珩的考量 一些我很愛用的寶可夢(例如波克基斯和沙奈朵)也在這個改動下有很大的影響 七代則新增了一狗票強力妖精系,讓龍族跟邪惡系的寶可夢對戰情勢更加嚴峻 而在六代明顯做壞的疾風翼和親子愛,也在七代的時候被捅了一刀 為了提升弱勢草屬的地位,幫草屬新增了免疫粉類招式的設定 (這個設定很重要,畢竟蘑菇包子跟憤怒粉末都是戰略性質很高的技能) 而幽靈系新增了免疫任何阻止交換的設定 不管對方用任何效果來困住你,只要你帶幽靈系就能隨意替換 (聽起來也合理啦)

08/14 00:17,
不是啊 你他媽說要維持平衡然後單打廚獸人氣高照樣去劍盾
08/14 00:17

08/14 00:18,
你這理由完全在打自己臉啊
08/14 00:18
所以我覺得畫皮十之八九會在八代被砍,如果控制平衡這說法是認真的話 不然就是能無視畫皮的手段會變多 沒被砍的話...就繼續拿來輾單打吧 不過謎擬Q這麼可愛,被砍的話我覺得滿可憐的 QQ

08/14 00:34,
「一隻都不能少」是PM社宣傳手段 GF在寶石版就做很喘了吧
08/14 00:34
英文版的Slogan還是叫 "Gotta catch 'em all" 呢 最早的概念就是要玩家通通抓起來完成蒐集圖鑑的目標 這個slogan也是英文版寶可夢主題曲的副歌歌詞

08/13 23:56,
這次一定爆死,看得出PTT拒買志士非常多
08/13 23:56
我沒這麼樂觀,我認為真香仔還是會多到GF死性不改 基本上我是已經放棄掙扎了的那種,但時不時還是想酸一下

08/13 23:56,
其實有些寶可夢我是黑人問號到覺得為什麼這隻會存在
08/13 23:56
我曾經也這麼覺得,但實際上每隻寶可夢多少都會有喜歡的人 我也認識有朋友喜歡呆呆王跟結草貴婦,儘管這兩隻是我完全沒想練的東西 我也真的覺得六代的龜足巨鎧根本是隻看起來蠢到爆的藤壺寶可夢 但實際上那個設計就是刻意讓人覺得很有衝擊感,這點滿成功的 實際去發掘一些寶可夢背後的梗和起源會發現其實滿多能發掘的 很多被人嫌設計很怪的五代寶可夢其實也是有滿多梗的,要不要深入探討而已 反而一代的設計還沒這麼厲害 (畢竟一代那時候完整的梗和點子可能還那麼多) -- First was Pokemon Go Now it's pokemon gone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.60.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565747247.A.B42.html

08/14 09:53, 4年前 , 1F
含淚買劍盾的元老粉絲QQ
08/14 09:53, 1F
我也是 只是大概不買首發了 買通關仔的二手吧

08/14 09:55, 4年前 , 2F
為了對戰平衡就是爛理由 不管怎麼樣都會有廚獸跟康特
08/14 09:55, 2F

08/14 09:55, 4年前 , 3F
出頭 我覺得最大問題還是...GF做不完
08/14 09:55, 3F

08/14 09:55, 4年前 , 4F
這篇沒有151價值XDDDD
08/14 09:55, 4F
我本來就不是有151價值的玩家 要這個別來找我

08/14 09:57, 4年前 , 5F
GF那種標準日本IT慘業爛到炸的程式能力遲早把自己搞死
08/14 09:57, 5F

08/14 09:57, 4年前 , 6F
連核心價值都可以放棄 技術力到底是爛到多可悲的程度
08/14 09:57, 6F

08/14 09:59, 4年前 , 7F
個人是決定連二手都不買了,看看本就好
08/14 09:59, 7F

08/14 10:00, 4年前 , 8F
我喜歡的PM都不在151XD
08/14 10:00, 8F

08/14 10:02, 4年前 , 9F
佛心公司幫我省了switch的錢
08/14 10:02, 9F

08/14 10:09, 4年前 , 10F
推!配合上一篇說得很清楚,很難過pm走到得砍pm這一步,
08/14 10:09, 10F

08/14 10:09, 4年前 , 11F
對於以後都要走這種模式的方針更是心寒
08/14 10:09, 11F

08/14 10:16, 4年前 , 12F
151價值XD
08/14 10:16, 12F
我最151價值的地方是我很喜歡伊布而已 其他就...我也很常酸為什麼一坨泥巴跟一個裝滿空氣汙染的球能當寶可夢阿

08/14 10:35, 4年前 , 13F
給巨金怪兩個弱點 再給他Mega
08/14 10:35, 13F
Mega也不是XY就給他的 是ORAS給的 ...也算合理啦 阿巨金怪就是大誤算的代表寶可夢 當然要給你潮一點的存在感

08/14 10:38, 4年前 , 14F
去年還是前年我忘了,當時PM社還很努力推PM救援隊的
08/14 10:38, 14F

08/14 10:38, 4年前 , 15F
廣告,內容是可以把舊存檔裡面的PM救回來,現在看來
08/14 10:38, 15F

08/14 10:38, 4年前 , 16F
真的很諷刺
08/14 10:38, 16F

08/14 10:41, 4年前 , 17F

08/14 10:41, 4年前 , 18F
3551657984?s=09
08/14 10:41, 18F
※ 編輯: acer5738G (140.112.60.35 臺灣), 08/14/2019 10:45:12

08/14 10:55, 4年前 , 19F
然後那個廣告就被刪了 呵
08/14 10:55, 19F

08/14 11:16, 4年前 , 20F
我是386價值的...(?
08/14 11:16, 20F

08/14 12:51, 4年前 , 21F
推這篇,一堆推砍PM維持平衡的都是只看直播通關的嗎@@
08/14 12:51, 21F

08/14 13:07, 4年前 , 22F
還是有人玩PM 只當作是RPG通關的吧 體驗新地區劇情跟新PM
08/14 13:07, 22F

08/14 14:09, 4年前 , 23F
誰啊跟我一樣喜歡呆呆王跟結草貴婦
08/14 14:09, 23F

08/14 14:10, 4年前 , 24F
我貼個救援隊廣告回增田就被他封鎖推特了 超好笑
08/14 14:10, 24F

08/14 15:51, 4年前 , 25F
臭泥跟瓦斯彈很可愛啊QQ
08/14 15:51, 25F
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