Re: [討論] 寶可夢 護航 砍圖鑑的理由是什麼?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 稱不上甚麼護不護航
: 頂多算是鄉民講講幹話
: 舉例來說
: 如果薩爾達新的一代告訴你
: 地城不再有9個以上 只剩下四個地城跟加農城
: 魔物獵人新的一代告訴你
: 這代為了著重新的魔物 新的系統 所以魔物只剩下40隻
: 我會保持觀望態度
: 搞不好新的系統新的內容可以補償
: 讓你達到同等過去9個地城 80隻魔物的娛樂
: 不過pm老粉會堅持跟你說不砍pm數量是傳統
: gf社這種垃圾公司怎麼可能有啥新突破 就只會吃老本
: 然後因為我是路過的鄉民
: 講兩句就退後看戲了
: 所以這代pm真的沒有其他可取的?
事實是,從目前看到的內容來看滿令人失望的。
如果真的能把畫面都做高品質,砍一半的圖鑑我也覺得可以接受。
可是我們目前看到的是什麼?
噴火龍還是從臉還是額頭之類的地方噴火
長翅鷗的翅膀拍都不拍飄就在草叢正上方10公分
赫普甩手扭身體的動作跟哈烏完全一樣
所有已出現的舊寵,其動作模組跟舊的遊戲/PMGO內的一模一樣
這邊我不附影片說明了,那個網路上有超多影片能佐證。
目前已看到的資訊來說,劍盾目前根本就沒有到所謂的“高品質”和“辛苦建模"
有依照寶可夢做招式個別規格畫或新增舊寵更多動作模組那還好說
問題就是沒有
都9012年了GF的噴火龍還沒辦法好好從龍嘴吐出火焰,這隻還親兒子欸
實際上我在兩年前就有心理準備劍盾只有可能是一個半成品了
原因無他,而是剛上新主機的寶可夢遊戲總是半成品趕工味道很重。
看四代鑽石珍珠穿牆bug一堆,血條扣的時候各種不自然停頓
電館主火天王超過一半的寶可夢沒帶自己的屬性
看六代劇情線內容豐富度低,主線劇情短,破關後幾乎沒什麼劇情內容能玩
這些我都能忍
剛上新主機問題多本來就能預期
老玩家也都有心理準備GF能耐就是那麼高
就是今年爆出砍寶可夢這種打破原則的事情才讓一堆老玩家的不滿一次爆發
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主機第一作半成品很明顯,日月我覺得算合格了。
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你可以準備去預購了
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究日改最少這是說笑的吧,藍版和水晶版沒法超越好嗎
※ 編輯: acer5738G (115.82.137.82 臺灣), 08/14/2019 12:53:06
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