Re: [閒聊] 驅魔少年是不是最失敗的軍隊戰
※ 引述《sanae0307 (防空棲姬人柱力)》之銘言:
: 如題,其實聖鬥士以軍隊戰的形勢來說還好而已
: 也不會太失衡
: 通靈童子只要葉王本尊沒出手,反葉王陣營就有機會贏
: 而驅魔少年
: 老實說從前期就很失敗
前期失敗+1
LV2起點能力就設置的太高,剛開始就會玩變身術
還能複製驅魔師的武器,這也太扯了
然後LV3就會開始物質分解……
正當我在想LV4會怎麼掰的時候
就變成火力壓制,後期開打伯爵也是隨手一大把的叫出來
好喔ˊ_>ˋ
: 星野老師,到底誰是主角啊,挪亞嗎?
: 好,那至少教團有隱秘優勢,可以敵明我暗玩游擊吧
: 前期黑教團總部直接淪陷,科學班技師87%遭到大屠殺
中間還有一段科穆伊病毒在黑教團中大擾亂
大家變成殭屍
希望那時候大家都變成殭屍好了,在那邊END
那一段是想搞笑,帶出室長沒有忘記那些犧牲的孩子們
但效果欠佳,要危機感很尷尬,要搞笑也笑不出來
科穆伊明明是個很好發揮的角色,結果讓他變成搞事仔
連他跟利娜莉的兄妹情誼也讓人看得煩躁
: 說難聽一點要是伯爵想要認真殲滅驅魔師的話,全世界的黑教團早就物理性消失了
不如先問問中央廳什麼時候要先鬥掉黑教團
整天看他們一直搞事就飽了
在外面打惡魔要死要活,回來還得被弄,完全慘無人道
相對伯爵方超溫馨的,千年公親自去找諾亞轉世,根本好老闆吧?
(雖然找到諾亞轉世時我吐槽很久,根本打不死)
驅魔從中間開始就超難看懂,作者毀角色也不遺餘力
利娜莉就別提了,後期角色除了阿爾瑪讓人心疼外,中央廳的每個都像惡魔
相對之下怪盜G的過場就還不錯,回歸到早期的故事描述
中間還有個拿到聖潔的喬治,問亞連是不是背叛了,說救諾亞他就是敵人
超讓人煩躁!!
早期故事主線在推展到找同伴跟聖潔的旅途是最有趣的
有古怪事件或傳說的地方,聖潔出現的機率很高
撲朔迷離加上伯爵方的覬覦,荒誕不經的鄉野傳說,充滿神秘
這種故事的架構穩定,也能慢慢推動主線
所以馬帝爾的亡靈、逆轉之城、吸血鬼篇章都很精彩
從降咎篇開始就不太用這種敘事手法,直接全面開戰了
故事水準起起伏伏,即使有亮點卻開始不穩定
到了現在,亞連跟十四號的糾結是不錯,太難懂的問題還是在
正派方要衝康主角們不是不行
譬如武裝鍊金再殺部隊去追殺和樹,理由服人
重要的是他們的行為舉止,即使讀者遺憾也還能接受
在這之中更不乏有趣的角色,像火渡戰士長、大戰士長照星
而且他們也沒忘要剷除人工生命體跟對抗維克多
反觀驅魔少年,高層的人個個來比黑的,各種勾心鬥角
我是來看驅魔,不是來看你們扯後腿的!!
真心希望伯爵方滅掉中央廳的一堆王八蛋啊
諾亞們看到後來,純論魅力感都遠勝教團方的角色
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牛媽算是少數女性漫畫家把主角內心刻劃得很好又不失俗套的作者
鋼鍊的矮豆、阿爾,銀之匙的八軒,都描寫得很好
另外一點,星野一開始有寫女性角色,但後期就醬油掉了
牛媽則不太有這個問題,伊茲米、霍克愛、阿姆斯壯少將等人的戲份都很讚
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單元劇的寫法還是可以推進主線
就真的不懂為什麼很早就捨棄了這種路徑
神秘事件→聖潔出現(或惡魔出現)→劇情反轉
→答案揭曉,主人公大顯神威→結束,推動故事
綜觀單元劇的架構都是這種路子,但星野有本事在單元劇引人入勝
除外的篇章水平不一
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我不清楚是表現手法還是其他問題,但我就覺得他是不是找碴……
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※ 編輯: omegamonzx (1.165.208.213 臺灣), 08/04/2019 18:27:15
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