Re: [討論] 《Ooblets》投奔Epic惹怒粉絲,工作室火

看板C_Chat作者 (金名)時間6年前 (2019/08/04 07:20), 6年前編輯推噓80(844251)
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目前看起來現在的手段就是灑幣來把各種有機會或是募資氣勢強的遊戲先買斷 只是不知道灑到什麼程度就是了,居然讓製造商寧願得罪客人www 可能很多人覺得忍一年沒什麼 不過誰都不能預期一年會有多少不知道惡質操作的新玩家跟沒差型玩家 總之現在就是先搶用戶數,畢竟平台就是大者恆大.... 雖然惡劣倒也只是一種手段 不過當製造商沒有直接面對消費者而是靠合約底保回本,長久下來產品是會變成消費者喜歡還是贊助商喜歡的東西 這個就可怕了(別忘了人家背後是什麼,想想還願直接被解約...引擎模組授權直接收回不給賣) 沒差型玩家你各位以後可能都只有審核通過的遊戲才是遊戲了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G955F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.71.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564874418.A.23D.html

08/04 07:22, 6年前 , 1F
先搶用戶為啥是惡劣?
08/04 07:22, 1F
暴力破壞市場機制而不是互相競爭 直接摧毀募資體系還只算惡性嗎...

08/04 07:22, 6年前 , 2F
不喜歡Epic可以不喜歡 但搶客戶的方式我看不出惡劣在
08/04 07:22, 2F

08/04 07:22, 6年前 , 3F
哪邊 不就是願意跟Epic合作的廠商就是沒$$嗎
08/04 07:22, 3F

08/04 07:23, 6年前 , 4F
沒$$做不出遊戲被淘汰不就是很多人最愛的資本主義
08/04 07:23, 4F

08/04 07:23, 6年前 , 5F
模式 至於遊戲是消費者喜歡還是贊助商喜歡
08/04 07:23, 5F

08/04 07:24, 6年前 , 6F
不就是做出來才知道 消費者不喜歡->沒人氣->還拿的到
08/04 07:24, 6F

08/04 07:24, 6年前 , 7F
沒有很惡劣啦,只是搶獨佔的原因是要解放steam霸佔市場
08/04 07:24, 7F
解放=直接綁架開放商逼人只能用自己?

08/04 07:24, 6年前 , 8F
$$我是想打個問號
08/04 07:24, 8F

08/04 07:24, 6年前 , 9F
可以不喜歡他的手段 但說惡劣真的太沉重
08/04 07:24, 9F

08/04 07:36, 6年前 , 10F
講的好像steam是故意要獨霸市場,呵呵
08/04 07:36, 10F

08/04 07:37, 6年前 , 11F
跑去EPIC的不是沒錢錢,很多都是之前大家給他們錢錢
08/04 07:37, 11F

08/04 07:38, 6年前 , 12F
那既然開發商或新創公司覺得EPIC懶叫比較香,麻煩別跟一般
08/04 07:38, 12F

08/04 07:38, 6年前 , 13F
打著打破steam獨占的口號 卻用獨占的手法 本來就很矛盾
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08/04 07:38, 6年前 , 14F
人要錢錢
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08/04 07:39, 6年前 , 15F
獨立工作室救星帶領眾人脫離steam魔爪的救世主豈能說
08/04 07:39, 15F

08/04 07:39, 6年前 , 16F
人惡劣
08/04 07:39, 16F

08/04 07:40, 6年前 , 17F
就希望EPIC好人做到底,全額買單這個優惠將來別取消
08/04 07:40, 17F
※ 編輯: z2693 (110.28.71.135 臺灣), 08/04/2019 07:40:56

08/04 07:42, 6年前 , 18F
你們做那麼大 市場都被你們壟斷 我要壟斷來反你的壟斷
08/04 07:42, 18F
※ 編輯: z2693 (110.28.71.135 臺灣), 08/04/2019 07:42:17

08/04 07:43, 6年前 , 19F
這在我來看完全不是啥暴力破壞市場機制...
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08/04 07:43, 6年前 , 20F
所以你希望的Epic嘴巴說反壟斷 用steam的方式吸引別人
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08/04 07:43, 6年前 , 21F
然後大部分遊戲商還是選steam 這樣就是你希望的方式?
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08/04 07:43, 6年前 , 22F
不過一年也有點久,半年或三個月差不多。但至少沒壟斷。
08/04 07:43, 22F

08/04 07:44, 6年前 , 23F
另外這種方式是正常的,你要怎說服人用你家的東西?當然
08/04 07:44, 23F

08/04 07:44, 6年前 , 24F
要先有對方沒有的東西,然後就會裝兩套。之後兩套都有資
08/04 07:44, 24F

08/04 07:45, 6年前 , 25F
epic要做出符合市場認為的steam平台 跟砸$$$$丟到廠商
08/04 07:45, 25F

08/04 07:45, 6年前 , 26F
料,你就不會因為無用而移除其中一套。作法很正常。
08/04 07:45, 26F

08/04 07:45, 6年前 , 27F
臉上 看你要選S還是E 以市場機制手段來說 我還以為這
08/04 07:45, 27F

08/04 07:45, 6年前 , 28F
才是正常的
08/04 07:45, 28F
如果我賣你超商取貨 然後出貨才跟你說你只能去黑貓領,因為黑貓給我好處比較多 你覺得這樣行嗎? 這個就是莎木3....

08/04 07:46, 6年前 , 29F
贊助制度快被epic跟一些無良遊戲製作者搞爛了
08/04 07:46, 29F

08/04 07:46, 6年前 , 30F
贊助制度之前問題就很多了 Epic只是把壞的部分超級
08/04 07:46, 30F

08/04 07:46, 6年前 , 31F
你要這樣競爭~OK阿,但不用滿嘴講的道德經~EPIC就是這樣
08/04 07:46, 31F

08/04 07:46, 6年前 , 32F
放大 讓這點更早垮掉...
08/04 07:46, 32F

08/04 07:47, 6年前 , 33F
對 egg提到重點 不需要講得多道德
08/04 07:47, 33F
呃 你這論點讓我想起觀光區的超貴食物了...反正只來一次的客人就宰了吧
還有 266 則推文
還有 29 段內文
08/04 10:26, 6年前 , 300F
反紅這理由比較中肯一點
08/04 10:26, 300F

08/04 10:27, 6年前 , 301F
紅色企業都抵制就對了
08/04 10:27, 301F

08/04 10:40, 6年前 , 302F
只覺得奇怪,原來附期限的壟斷不能說它壟斷?那附期限的
08/04 10:40, 302F

08/04 10:40, 6年前 , 303F
監禁也不能說它監禁了吧?
08/04 10:40, 303F

08/04 10:44, 6年前 , 304F
武當真的雲
08/04 10:44, 304F

08/04 10:47, 6年前 , 305F
打從他偷資料那天起我就不會信任他
08/04 10:47, 305F

08/04 10:49, 6年前 , 306F
講這麼多 只是合理化自己反紅而已
08/04 10:49, 306F

08/04 10:53, 6年前 , 307F
合理化反紅? 我都不知道反紅是不合理的東西@@
08/04 10:53, 307F

08/04 10:56, 6年前 , 308F
反紅超有理的好嗎?從現在起扺制中資中國貨就對了啦
08/04 10:56, 308F

08/04 10:56, 6年前 , 309F
這麼多遊戲開發者看到遊戲跳槽到epic之後炎上,卻還是
08/04 10:56, 309F

08/04 10:57, 6年前 , 310F
有人前仆後繼的進到紅色爸爸的懷抱,可見epic拿出來的
08/04 10:57, 310F

08/04 10:57, 6年前 , 311F
錢已經多到他們可能更本不用賣遊戲的程度了,工作室能
08/04 10:57, 311F

08/04 10:57, 6年前 , 312F
活下來也只是領epic的補助金,8812分成能起到多少作用
08/04 10:57, 312F

08/04 10:57, 6年前 , 313F
也是存疑
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08/04 10:57, 6年前 , 314F
要反紅就反得徹底一點,不要得利了還在反對就好
08/04 10:57, 314F

08/04 11:00, 6年前 , 315F
得甚麼利? ==
08/04 11:00, 315F

08/04 11:02, 6年前 , 316F
我也是很好奇 到底是給多少錢才可以放棄掉自己打下來
08/04 11:02, 316F

08/04 11:02, 6年前 , 317F
的粉絲基礎 在egs把拔的補助下 88/12根本只是拿來打st
08/04 11:02, 317F

08/04 11:02, 6年前 , 318F
eam的口號而已
08/04 11:02, 318F

08/04 11:08, 6年前 , 319F
應該是相當多的錢,比預估銷售量還高的錢
08/04 11:08, 319F

08/04 11:19, 6年前 , 320F
我真誠希望那些開發商真的可以拿到錢,不然就虧大了,
08/04 11:19, 320F

08/04 11:19, 6年前 , 321F
這種大撒幣我只看過一個地方成功,就是中國。但那是因
08/04 11:19, 321F

08/04 11:19, 6年前 , 322F
為政府支持,廠商沒有選擇。
08/04 11:19, 322F

08/04 11:22, 6年前 , 323F
我很喜歡steam,遊戲在steam上架會大幅增加我的購買意
08/04 11:22, 323F

08/04 11:22, 6年前 , 324F
願,沒在s上架的獨立遊戲我就當他不存在 :)
08/04 11:22, 324F

08/04 11:24, 6年前 , 325F
平個毛情節,木馬平台下去啦,整天免費免費
08/04 11:24, 325F

08/04 11:33, 6年前 , 326F
怎麼會有人跟武當吵這個
08/04 11:33, 326F

08/04 12:16, 6年前 , 327F
看到武當護航就知道誰對誰錯了
08/04 12:16, 327F

08/04 12:56, 6年前 , 328F
如果只能靠贊助才能苟活的廠商,那又怎能期待他們的遊
08/04 12:56, 328F

08/04 12:56, 6年前 , 329F
戲能有多好的品質?連自己都沒信心了啊。
08/04 12:56, 329F

08/04 13:34, 6年前 , 330F
說惡劣哪裡沉重,卑鄙下流
08/04 13:34, 330F

08/04 18:44, 6年前 , 331F
靠贊助才能活=對自己沒信心???神邏輯
08/04 18:44, 331F

08/04 18:50, 6年前 , 332F
這事情就很單純,贊助者集合的資本量跟大平臺灑的錢相比競爭
08/04 18:50, 332F

08/04 18:50, 6年前 , 333F
失敗(然後過往還被大平臺嗆),開發者想要相對穩定的資金來
08/04 18:50, 333F

08/04 18:50, 6年前 , 334F
源,就跑了。那到底他們將要生產出來的遊戲品質會不會受影響
08/04 18:50, 334F

08/04 18:50, 6年前 , 335F
,也是要等遊戲出來才知道吧?
08/04 18:50, 335F

08/04 18:51, 6年前 , 336F
做遊戲創作的當然都覺得自己做的神神神,不然幹嘛頭洗了從穩
08/04 18:51, 336F

08/04 18:51, 6年前 , 337F
定上班跳出來浪費時間做,但是市場回應就不是能預測的,跟信
08/04 18:51, 337F

08/04 18:51, 6年前 , 338F
心有啥關係==
08/04 18:51, 338F

08/06 10:59, 6年前 , 339F
看到武當就知道我站在正確的那一邊
08/06 10:59, 339F
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