Re: [討論] 當初天堂為什麼遊戲風氣這麼糟?
※ 引述《ITRIboy (洩漏天機)》之銘言:
: 我算是OLG的骨灰玩家
: 當年石器的時候 玩家用bug的很多
: 無論是順移 加速 練功 後期還有掛自動送貨
: 當然還是有騙子跟惡意飛人的 但整體比例還好
: 而UO(網路創世紀)則根本是網路人間烏托邦
: 但是天堂是因為范曉萱說實現你平常不敢做的事這句話的關係?
: 白目撿骨 害紅 強P 騙子極多
: 為了城的利益可以真人PK
: 為什麼同個時期的網路遊戲 天堂的暴戾之氣那麼重?
這個可以分幾點來看,完全怪罪在使用者上是過於偏頗的
1.GM的人力不足,營運管理不善
台灣的MMORPG因為初期程式監管技術不良,身分認證不夠嚴謹,代理的身分
綁手綁腳或互推責任,炒短線的經營風格使得玩家近乎在無法地帶中生存。
當然遊戲設計本身也是有一定問題的沒錯,著重PK的遊戲也會鼓勵玩家PK
外掛部分防不勝防,人力不夠的話根本抓不完。
但惡意的詐騙跟盜帳號,這個營運就難辭其咎了。
2.法規不完善,執法不確實
過去網路詐騙案件即使報警警察也不知道要怎麼辦,是直到網路警察
以及虛擬寶物也是財產的觀念建立了,才讓警察願意重視並有辦法處理
這類網路詐騙案件。
3.人性
這個人性其實是基於上述兩點而墮落的,因為無法追究,所以犯罪後
受到懲罰的可能性近乎於零,也只有少數案例是因為詐騙者離受害者
很近而被真人PK或逮捕的。
但是,當作壞事不會被懲罰的時候,人性就會開始墮落,往糟糕的方
向發展。所以犯罪事件就層出不窮了,反正又不會被抓,不騙白不騙
不殺白不殺
4.利益
對,利益,當有些虛寶可以賣個幾萬十幾萬的時候,為了利益鋌而走
險很正常,何況在網路遊戲犯罪又不容易被抓,殺人奪寶詐欺盜寶甚
麼的,根本是家常便飯。
差不多就這些,其實現在換手游大家各玩各地以後,這些亂象已經少
很多了,但相對地,玩家平均課金的程度好像也提高不少?
只能說個人覺得,MMORPG因為技術跟營運上的各種問題,被慢慢淘汰
也是正常的,不是每個人都喜歡一上線就被殺,打怪被殺,沒事還會
被騙裝備,不然就遇到老鳥屠城啥的
現在看來想要快快樂樂玩遊戲跟人聊天的人,跑去玩手游好像也是挺
正常的。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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其實隨著技術跟觀念進步
你現在在網路遊戲犯罪,只要營運肯,要追回贓物不是難事
鎖帳號甚麼的也沒有問題
但要追出在背後犯罪的人難度就比較高了
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有亂殺人的人當然就有專門殺亂殺人的人
其實這蠻好理解的
不過秩序誕生的同時,反英雄也會誕生
這種由系統默認帶來的殺戮,其實很多時候都身不由己
但如果對網路遊戲的生死無感,我倒是看到蠻多人整天就過著
殺人跟被殺的生活就是
都是個人選擇啦
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這Slogan是笑傲江湖online的開頭啊XD
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好像是被沿用吧?
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騙道具,騙點卡這類的吧
騙點卡現在要抓還是很難,但要追回贓款不一定不行就是
問題就在於非官方交易這部分到底營運要不要管
沒有買賣就沒有詐騙
只要買方被官方坑幾次,就不會有人花錢去買來路不明的點卡或道具了
但這顯然沒有營運想得罪,所以就不了了之
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/01/2019 11:03:22
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