[討論] 關於遊戲的成就系統

看板C_Chat作者 (kons)時間4年前 (2019/07/02 22:32), 4年前編輯推噓51(51053)
留言104則, 58人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
現今的遊戲,大多有成就系統,甚至很多人會刻意追求白金獎杯。 既然不分大小廠,都喜歡做成就系統,表示成就系統對遊戲有一定的影響力, 然而成就系統,真的是對遊戲發展有利而且健全的設計嗎? 我個人是屬於反成就派的,也就是我玩遊戲從來不在乎成就,也不去看有哪些成就, 以下是主觀看法,希望可以跟大家理性討論。 首先,我認為大部分的成就分為以下幾類, 一、收集類,例如要你去收集10個不同的徽章,獲得所有的武器之類的, 這一類的成就,我認為非常的失敗,如果收集這個事情,本身是有趣的, 那麼玩家應該會自發性的去收集。 如果當變成系統給你一個很明顯的指示,說收集完以後會跳成就, 這時候再去收集,很容易變成作業感繁重的操作, 我認為優良的設計應該是讓玩家自動自發去進行,而不是訂個標準在那邊。 當然,回報也很重要,這邊有一個對比可以參考討論, 假設是遊戲內一個NPC跟你說,這世界上有失落的十個寶珠,你幫我收集起來, 我就能利用這十個寶珠做成一個很厲害的武器(或拯救村民...之類的)。 這時候玩家能比較有動力去收集。 因為透過NPC交付任務,這是屬於遊戲內部的設計,執行起來比較有帶入感。 我真的是為了這個世界在努力,我是為了NPC在執行任務。 如果只是外部的一個設計,例如steam成就寫著,收集十顆寶珠。 因為我收不收集,都不會影響我內部遊戲,不會改變我的劇情、角色強度, 很容易變成繁重的操作感。 二、特殊目標類,例如使用短劍達成十連擊,用琉球王國統一全世界之類。 這類成就比較屬於提示性的玩法,幫玩家找一個目標來達成, 然而把推薦玩法設計為成就也挺奇怪的, 今天我熟悉了這個遊戲之後,我要怎麼去有更多更豐富的玩法, 或者我要怎麼設立我的遊戲目標,竟然是靠一個外部的成就來給予指示, 今天用陶謙統一全中國有成就,但是使用孔融或孟獲的難度也很高啊, 為何使用其他人沒有成就,如果用每個國家統一中國都有不同成就, 那又變成第一點,像收集類的玩法了,每個君主你都要操作一次。 我認為這類成就的做法,比較好的方式應該是放在遊戲玩法提示。 三、技術操作類,例如在10分鐘內,完成XX關卡,在OO戰鬥中無人死亡之類。 這類我認為跟第一類型很像,很容易變成為了達成外部成就而強制自己去操作。 之前玩漢堂的天地劫,某一關要保護所有的師弟不死,這樣師傅就會給一把武器, 還有炎龍騎士團,某一關要讓鐵諾不死,他才會加入隊伍, 這種內部式的設計,才是比較適合這種成就的做法。 四、惡搞有趣彩蛋類....史丹利的寓言,不要玩應該算吧? 我認為這類才是成就系統的可取之處,但這類的成就偏偏是最稀少, 少到我現在想舉例都想不出好例子, 我用最近很紅的血咒來舉例,或許可以做個成就, 像戴上石像鬼面具,然後用時間暫停的技能, 這時候會出現替身喊沒用沒用沒用(或是喊jojo我不做人啦), 但這本來應該是彩蛋的東西,直接寫在成就列表就破梗了。 五、流水帳成長式類,例如等級升到五,擊倒第一個BOSS,完成XX任務... 這種根本是來湊數的成就,就不討論了。 總結: 成就系統或多或少可以延長遊戲的壽命,但是也容易讓人陷入, 明明這過程就不有趣,但我為了拿成就只好繼續農的遊玩下去, 相信這種對很多人來說體驗感很差。 而且外部的成就系統設計又比內部任務的設計簡單多了, 內部設計要安排NPC給任務,還要設計報酬, 但成就只要外面跳一下XX成就已解鎖,對開發人員來說根本是不同檔次的難度。 所以變成廠商偷懶,在外面做個成就給大家農就好。 至於隱私方面, 我自己是沒朋友,不管是steam還是ps4上面,好友列表都是空的, 所以我解不解成就也沒人看得到,也沒有隱私問題, 但如果我有朋友的話,應該會很不想讓對方知道我玩遊戲的進度吧, 也不喜歡跟朋友比較誰的成就解比較多。 所以我個人是反對成救系統的,當然老話一句不爽不要玩, 只是我可以不玩,並不代表這對遊戲產業的發展好, 就像轉蛋課金也是不爽不要玩,但放任下去也不見得對遊戲產業好。 期待理性討論,謝謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562077971.A.067.html

07/02 22:33, 4年前 , 1F
不反對 但不會刻意去解
07/02 22:33, 1F
問過一些同事,好像大多是不會刻意去解,但偏偏遊戲做成就又是趨勢

07/02 22:34, 4年前 , 2F
根本就沒人逼你拿滿成就 有甚麼好不爽的
07/02 22:34, 2F
就像我最後舉例,不爽不要玩,但是總覺得這種現象不一定有利於遊戲生態

07/02 22:35, 4年前 , 3F
沒在鳥成就的
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07/02 22:35, 4年前 , 4F
沒差,隨便弄都有人幫你整理在社群裡
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※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 07/02/2019 22:36:09

07/02 22:36, 4年前 , 5F
對產業好不好是產業自己去決定的吧?
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07/02 22:36, 4年前 , 6F
做成就是趨勢 但我們不用跟著解啊 總要留些事給End
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07/02 22:37, 4年前 , 7F
Game 的玩家去做吧 不想解就換下一片
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07/02 22:37, 4年前 , 8F
你對人類的要求太高了
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07/02 22:37, 4年前 , 9F
成就是額外的東西 你也說不會去碰 那是要不爽反什麼
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07/02 22:38, 4年前 , 10F
可以去看看巴特爾模型之類的玩家分類模型,遊戲在設計
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07/02 22:38, 4年前 , 11F
時會想盡量滿足各種玩家,這種成就基本上就是為了成就
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07/02 22:38, 4年前 , 12F
型玩家準備的,這種玩家比較不會在乎完成成就過程的枯
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07/02 22:38, 4年前 , 13F
燥,甚至可能就是枯燥達成時的成就感反而更高
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07/02 22:38, 4年前 , 14F
現在遊戲玩到一半感覺不對就會放置不玩了,還管什麼成就
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07/02 22:38, 4年前 , 15F
覺得還好 成就比較像是官方定一個破台標準
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07/02 22:39, 4年前 , 16F
但是自己要不要去做那是完全自由
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07/02 22:39, 4年前 , 17F
我不懂這對產業惡性在哪 我玩遊戲不解獎盃 我還是可以
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07/02 22:39, 4年前 , 18F
享受完整內容 又不是解成就才能解鎖什麼東西
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07/02 22:39, 4年前 , 19F
不一定是成就型不好,只是你不吃這套而已
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07/02 22:39, 4年前 , 20F
也很少討論遊戲的時候會看成就吧(少數->黑血狼)
07/02 22:39, 20F

07/02 22:40, 4年前 , 21F
遊戲自己玩爽就好 有強迫症的會自己去解全成就 就這樣
07/02 22:40, 21F

07/02 22:40, 4年前 , 22F
說穿了不就看不爽牽拖什麼產業未來...
07/02 22:40, 22F

07/02 22:41, 4年前 , 23F
你說的十個收集 以現在遊戲的做法 就是遊戲內有任務
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07/02 22:41, 4年前 , 24F
難道原PO覺得一個有麻煩成就的遊戲會影響遊玩意願嗎?
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07/02 22:41, 4年前 , 25F
我還沒聽過有朋友跟我說他有某款遊戲拿全成就或白金的
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07/02 22:41, 4年前 , 26F
完成後還會跳成就 那還不是有成就
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07/02 22:42, 4年前 , 27F
別傻了 根本沒人關心你拿多少成就花多少時間好嗎
07/02 22:42, 27F

07/02 22:43, 4年前 , 28F
有人喜歡有人不喜歡 我會順便翻一下 順便解一下 差太多就
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07/02 22:43, 4年前 , 29F
不管他了
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07/02 22:43, 4年前 , 30F
很討厭通關速度或0死要求的 蒐集類的可以接受
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07/02 22:43, 4年前 , 31F
也有成就做的很神的 ori用成就幫故事提味
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07/02 22:44, 4年前 , 32F
唯一白金god.eater2
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07/02 22:44, 4年前 , 33F
破關就差不多解到了
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07/02 22:44, 4年前 , 34F
對於這不在乎成就系統的人來說,就是礙眼而已,哪會有
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07/02 22:44, 4年前 , 35F
什麼負面影響
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07/02 22:45, 4年前 , 36F
*對於不在乎成就系統的人
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還有 28 則推文
07/02 23:20, 4年前 , 65F
完全不管他 玩得爽最重要
07/02 23:20, 65F

07/02 23:32, 4年前 , 66F
不會在乎的人還是不會在乎啊
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07/02 23:32, 4年前 , 67F
你會拿出來說代表你在乎囉?
07/02 23:32, 67F

07/02 23:39, 4年前 , 68F
所以我是傲嬌屬性,成就系統什麼的..我....我才不在乎呢!!
07/02 23:39, 68F

07/02 23:57, 4年前 , 69F
不反對也不特別喜歡 不會特意去解
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07/03 00:06, 4年前 , 70F
這只是一種記錄而已 對玩家在遊戲中達成過的成果的記錄
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07/03 00:06, 4年前 , 71F
也是引導玩家去發現遊戲中原來還有這種設計的做法 我覺
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07/03 00:06, 4年前 , 72F
的是非常正面的系統
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07/03 00:07, 4年前 , 73F
看2B的屁屁突然就跳成就,興奮到不行
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07/03 00:11, 4年前 , 74F
我只解特別喜歡的遊戲,就算是農的成就也玩得不亦
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07/03 00:11, 4年前 , 75F
樂乎,而其他遊戲就體驗過去就好。
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07/03 00:12, 4年前 , 76F
蒐集類的希望能改成80%就跳獎盃,100%太血尿,更慘
07/03 00:12, 76F

07/03 00:12, 4年前 , 77F
的是就算查攻略也不一定記得哪些有拿過那些沒拿過...
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07/03 00:53, 4年前 , 78F
成就系統不影響你這樣不解成就的遊玩體驗,那哪有壞處?
07/03 00:53, 78F

07/03 00:53, 4年前 , 79F
就只是給哈扣玩家多一點事做而已
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07/03 00:57, 4年前 , 80F
對遊戲內容沒有幫助的東西一點興趣也沒有
07/03 00:57, 80F

07/03 01:12, 4年前 , 81F
只要別太刁鑽就可以接受,最討厭線上獎盃 蒐集類 很吃
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07/03 01:12, 4年前 , 82F
運氣的獎盃
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07/03 01:51, 4年前 , 83F
跟人生online的成就系統一樣 提醒你有多廢啊 一半的玩
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07/03 01:51, 4年前 , 84F
家都拿得到的成就你卻辦不到 可撥
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07/03 02:03, 4年前 , 85F
操 真的,一堆垃圾成就只是要拖你遊戲時間,根本沒
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07/03 02:03, 4年前 , 86F
有半點意義
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07/03 02:29, 4年前 , 87F
我本來也覺得成就很無聊,直到我玩了into the breach
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07/03 02:33, 4年前 , 88F
楓之谷的成就……真的是成就……一堆78東西
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07/03 02:37, 4年前 , 89F
管太多
07/03 02:37, 89F

07/03 02:43, 4年前 , 90F
琉球那個假如是指eu4,那是玩梗
07/03 02:43, 90F

07/03 05:00, 4年前 , 91F
看不懂你最後一段的不爽不要玩。你遊戲還是可以玩,但成
07/03 05:00, 91F

07/03 05:01, 4年前 , 92F
就不見得要全解吧?
07/03 05:01, 92F

07/03 05:02, 4年前 , 93F
對於沒想解成就的玩家,成就系統跟沒有一樣
07/03 05:02, 93F

07/03 08:38, 4年前 , 94F
會有人因為成就系統而放棄本來有興趣 想買的遊戲嗎?
07/03 08:38, 94F

07/03 08:57, 4年前 , 95F
不會刻意去解,但也不反對
07/03 08:57, 95F

07/03 09:22, 4年前 , 96F
不爽不要解阿 還是你有強迫症
07/03 09:22, 96F

07/03 10:03, 4年前 , 97F
第五項 之前有人查還願有幾%的人通過第一關 顯示很多人買
07/03 10:03, 97F

07/03 10:03, 4年前 , 98F
來收藏沒玩 我覺得算有用處吧
07/03 10:03, 98F

07/03 11:07, 4年前 , 99F
有獎勵都好說 但是解鎖飛行??? 最好要原住民同意才能
07/03 11:07, 99F

07/03 11:07, 4年前 , 100F
飛啦
07/03 11:07, 100F

07/03 11:31, 4年前 , 101F
不喜歡單機遊戲作連線成就,幹,就沒朋友啊
07/03 11:31, 101F

07/03 19:08, 4年前 , 102F
不喜歡不是不要玩,不要解那些獎盃就好了,這有啥好討論的
07/03 19:08, 102F

07/04 20:17, 4年前 , 103F
我覺得比糟的是成就暴雷 有時去研究某個未解成就
07/04 20:17, 103F

07/04 20:18, 4年前 , 104F
他的描述名稱就雷你劇情 而且它還不是放在隱藏成就
07/04 20:18, 104F
文章代碼(AID): #1T6siJ1d (C_Chat)
文章代碼(AID): #1T6siJ1d (C_Chat)