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討論串[討論] 關於遊戲的成就系統
共 3 篇文章
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者gos404edsu (口糧)時間6年前 (2019/07/04 19:18), 6年前編輯資訊
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個人的心得來說,我是在成就剛出現的時候,就對這樣的名詞感到有些感冒。. 這並不是說成就系統本身不好,只是以詞彙來說,成就這個詞比較像是獨一無. 二的、某種巔峰、特有的存在。. 然而現今的成就系統,卻只是把過去的「里程碑」給換了名字。. 殺了10隻怪物,總攻擊力達到1000點、遊玩8個小時、完成5個任
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推噓11(11推 0噓 46→)留言57則,0人參與, 6年前最新作者a5378623 (黑雲)時間6年前 (2019/07/02 23:13), 6年前編輯資訊
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我覺得你漏了一個成就的好處,就是遊戲和現實運動的互動性不同. 例如各種體育活動也都有成就,運動員也都很樂於達成這些成就. 但那是因為現實的運動可以公開觀賞,所以這個成就可以由玩家(運動員/觀眾)主動建立. 可是你玩遊戲,很難有這樣的機會讓玩家社群自主形成一個成就的共同標準. (當然還是可以,只是比較
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推噓51(51推 0噓 53→)留言104則,0人參與, 6年前最新作者kons (kons)時間6年前 (2019/07/02 22:32), 6年前編輯資訊
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現今的遊戲,大多有成就系統,甚至很多人會刻意追求白金獎杯。. 既然不分大小廠,都喜歡做成就系統,表示成就系統對遊戲有一定的影響力,. 然而成就系統,真的是對遊戲發展有利而且健全的設計嗎?. 我個人是屬於反成就派的,也就是我玩遊戲從來不在乎成就,也不去看有哪些成就,. 以下是主觀看法,希望可以跟大家理
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