[討論] 無保底的轉蛋制是不是正在破壞遊戲業

看板C_Chat作者 (BreakWall)時間5年前 (2019/07/02 09:53), 5年前編輯推噓13(17428)
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課金不是罪,但像無底洞一般課下去的遊戲是不是正在破壞整個遊戲產業? 課金轉蛋制的遊戲獲利之可觀,讓許許多多遊戲商都想投入分一杯羹,這個現象甚至已經 開始侵蝕其他3A大作的開發,因為成本跟獲利根本不能比。 也因此市面上充斥著各種粗製濫造的課金遊戲,其中又以手遊為大宗。手機其便利性與現 代人對手機的黏著度跟這個機制完美契合。 這種全體遊戲商瘋狂地投入,品質參差不齊甚至劣大於良的現象不跟幾十年前美國遊戲界 的末日雅達利2600一樣嗎?雅達利因為與動視侵權一案敗訴,讓每個人都想進入那個世界 分食這塊大餅。 就在缺乏品質管理的情況下,排山倒海的糞作藉著當時的資訊難以流通的背景下整個席捲 了美國遊戲界,畢竟當時以雅達利的市佔率可以說他代表整個美國遊戲界也不為過。 雖然最後徹底崩壞是因為雅達利出了一款異常悲慘的E.T。但是前面那些垃圾遊戲對於雅 達利的侵蝕也是讓這個曾經無敵的艦隊徹底毀壞的重要原因之一。 一直到後來任天堂進入美國,而且設立非常嚴格的標準去控管遊戲品質,美國遊戲業才慢 慢復甦,不過之後進入pc-game的世界那又是另一個故事了。 各位洽友不覺得現在各家遊戲商的瘋狂程度不輸給當年的雅達利風潮嗎?濫竽充數的程度 也不相上下,以現在來看整體手遊業依然在成長,曾經雅達利狂潮也帶動產業增長,但是 後來呢?手遊業的環境又更加複雜,畢竟手機自己就百家爭鳴了,所以以手遊業來說操制 度化遊戲的品管似乎不可能。也許是我杞人憂天,但是我真的覺得現在的手遊狂潮跟當年 的雅達利狂潮非常相似,讓人不禁憂心未來的遊戲業啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562032409.A.FEB.html

07/02 09:55, 5年前 , 1F
不要玩那種的不就好了
07/02 09:55, 1F

07/02 09:56, 5年前 , 2F
就是賭博阿,想成吃角子老虎就可以了
07/02 09:56, 2F
合法的賭場也有賭金上限,輸到一個程度不准你再玩

07/02 09:56, 5年前 , 3F
密密麻麻
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07/02 09:56, 5年前 , 4F
你各位的選擇不是嗎
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07/02 09:56, 5年前 , 5F
自己要花錢抽那些電子oo的阿
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不能這麼說,我並沒有選擇,而是大眾,然後大眾的選擇會影響遊戲商的決定 ※ 編輯: SivLoMario (114.137.152.225 臺灣), 07/02/2019 09:58:33

07/02 09:56, 5年前 , 6F
玩家自己選的
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07/02 09:57, 5年前 , 7F
我還二氧化碳破壞地球生態咧,笑死
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07/02 09:57, 5年前 , 8F
關我屁事 反正我只會去當無課米蟲 課長的錢本來就多到花
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07/02 09:57, 5年前 , 9F
注意 謝謝你的注意
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07/02 09:58, 5年前 , 10F
開查某還要買點數,笑死。
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07/02 09:58, 5年前 , 11F
FGO:對啊,怎麼了嗎?
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07/02 09:58, 5年前 , 12F
不完 課金讓無課玩家也有的玩 簡直跟慈善家一樣佛心
07/02 09:58, 12F
你會這樣說是因為目前還沒慘到那個程度,你依然有許多其他很好的遊戲能選擇。 我的重點是,如果今天大家覺得手遊太好賺,延宕甚至取消其他遊戲的開發,最後你會只 剩大便味的咖哩或是咖哩味的大便能選

07/02 09:59, 5年前 , 13F
加油加油 繼續轉 然後什麼都抽不到哈哈哈哈
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※ 編輯: SivLoMario (114.137.152.225 臺灣), 07/02/2019 10:02:14

07/02 10:04, 5年前 , 14F
我12單抽不到新角,完美全圖鑑缺了要一角,不課了啦
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07/02 10:04, 5年前 , 15F
明明是智慧型手機的鍋 怪轉蛋機制也太好笑
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07/02 10:05, 5年前 , 16F
你還在用撥接?
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全圖鑑,全五星卡全100級沒了
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07/02 10:08, 5年前 , 18F
問題是手遊廠商也沒有給你任何選擇
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07/02 10:08, 5年前 , 19F
怎麼能說是玩家自找的?
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07/02 10:08, 5年前 , 20F
開賭場鬥狗場絕對比開親子遊樂場好賺
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07/02 10:15, 5年前 , 21F
有保底的一個保底幾萬元 pu率跟沒有一樣 感覺也差不多
07/02 10:15, 21F

07/02 10:15, 5年前 , 22F
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07/02 10:17, 5年前 , 23F
"大作"自己做的爛 爛到輸手遊還牽扯一堆
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07/02 10:21, 5年前 , 24F
你是第556114個注意到的人
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07/02 10:24, 5年前 , 25F
又疊兩單了啊囧... 哪個那麼難抽
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07/02 10:28, 5年前 , 26F
不覺得 實際上手遊能存活的就是那些用心製作的老牌
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07/02 10:29, 5年前 , 27F
像是FGO這種用心又佛心的存活 我覺得對遊戲界來說很好
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07/02 10:34, 5年前 , 28F
大作「自己」做爛?講講去年的超級大作戰神5吧,就在
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07/02 10:34, 5年前 , 29F
上個月突破1千萬套,成本要人家估算差不多1千萬美金,
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07/02 10:34, 5年前 , 30F
他的本益比有比手遊好嗎?
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07/02 10:44, 5年前 , 31F
月經文又來囉
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07/02 10:46, 5年前 , 32F
84
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07/02 10:54, 5年前 , 33F
放心啦~那些開箱轉蛋的公司上次跟大家說:"業者會自律"
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07/02 11:02, 5年前 , 34F
會這樣覺得是因為都看到活下來的例子,87%手遊都賠錢
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07/02 11:02, 5年前 , 35F
,廣告打幾天營收上不來就關掉,你當然不會知道
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07/02 11:03, 5年前 , 36F
真正在賭的是發行商,十款有沒有一款中的能賺錢
07/02 11:03, 36F

07/02 11:06, 5年前 , 37F
所以你在幫超級大作呻吟什麼 公司自己會找市場
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07/02 11:07, 5年前 , 38F
以為都去開發手遊就一定會賺?
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07/02 11:11, 5年前 , 39F
所以日廠遊戲技術力好的只剩最大的那幾家了,其他的廠
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07/02 11:11, 5年前 , 40F
活像是上世代的遊戲不然就是只能賣肉賣女角了
07/02 11:11, 40F

07/02 11:20, 5年前 , 41F
你的排版也在破壞Ptt
07/02 11:20, 41F

07/02 11:24, 5年前 , 42F
真這樣遊戲現在早就死了
07/02 11:24, 42F

07/02 11:45, 5年前 , 43F
個人覺得比以前線上遊戲的轉蛋好很多了。。。。
07/02 11:45, 43F

07/02 11:49, 5年前 , 44F
沒錢就少玩一點,認真賺錢很難?
07/02 11:49, 44F

07/02 12:03, 5年前 , 45F
3A遊戲開發成本飆高和技術有關,沒轉蛋還是會越來越少
07/02 12:03, 45F

07/02 12:21, 5年前 , 46F
你是不是在找 少女前線 碧藍航線
07/02 12:21, 46F

07/02 13:27, 5年前 , 47F
家機玩家最愛的呻吟
07/02 13:27, 47F

07/02 15:04, 5年前 , 48F
中國的遊戲根本換名字而已,引擎都馬一樣
07/02 15:04, 48F

07/03 07:27, 5年前 , 49F
有人玩才有人做啊怪誰
07/03 07:27, 49F
文章代碼(AID): #1T6haP_h (C_Chat)
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