Re: [閒聊] 淺談遊戲業的「抄襲」與「創新」

看板C_Chat作者 (ATMJin)時間4年前 (2019/06/27 12:48), 編輯推噓7(704)
留言11則, 10人參與, 4年前最新討論串7/15 (看更多)
有一件事我不是很明白 為什麼遊戲要做的跟其他遊戲有87%像呢? 核心的遊戲玩法或體驗就算了,連玩家第一眼就會看到介面或是美術風格甚至細部動作都很難說有差異 到底這種一眼就讓人覺得是抄襲的遊戲做出來的目的是什麼?炒作話題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.62.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561610905.A.C34.html

06/27 12:49, 4年前 , 1F
炒一波話題,已經賺了
06/27 12:49, 1F

06/27 12:51, 4年前 , 2F
這個世道就是不管好新聞壞新聞 有新聞就是好新聞
06/27 12:51, 2F

06/27 12:53, 4年前 , 3F
炒話題啊 不然一款未上架的中國手遊是有什麼好討論的
06/27 12:53, 3F

06/27 12:53, 4年前 , 4F
負面行銷 炒話題流量啊 做不成好遊戲只能這樣
06/27 12:53, 4F

06/27 12:56, 4年前 , 5F
他就是要吸引沒NS的來玩 當然做的像一點啊 在搭配你們不是
06/27 12:56, 5F

06/27 12:56, 4年前 , 6F
都有手機嗎
06/27 12:56, 6F

06/27 13:06, 4年前 , 7F
複製使用者體驗藉以達到類似的獲利吧
06/27 13:06, 7F

06/27 13:07, 4年前 , 8F
行銷手法阿 玩家戰翻天比默默無聞消失好多了
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06/27 13:11, 4年前 , 9F
反正中國會在意的<<會想玩得 加上又不怕被告
06/27 13:11, 9F

06/27 13:16, 4年前 , 10F
不用想啊,要你教報告最快還不是咕狗開抄
06/27 13:16, 10F

06/27 17:01, 4年前 , 11F
抄成功的設計最簡單,有時候一個糞UI就能讓評價爆炸
06/27 17:01, 11F
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