看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 淺談遊戲業的「抄襲」與「創新」
共 15 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓28(43推 15噓 172→)留言230則,0人參與, 4年前最新作者warmsnow (warmsnow)時間4年前 (2019/06/26 21:38), 4年前編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
在談抄襲前,我們先來談談什麼是「創新」. 幾乎是公認的創新大師—賈伯斯,這麼為創新下了定義:. 「借用」與「連結」. 賈伯斯從不認為借用別人點子是件可恥的事. 一般人往往把「創新」跟「無中生有」連結在一起. 但他用一個個創意產品告訴我們:「不,創新沒那麼難,只要懂得借用和連結。」. 前提是—*[36
(還有1515個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 4年前最新作者DaneiLJ (鍵盤鄉民)時間4年前 (2019/06/26 22:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
哀. 一堆不懂法的講那麼多. 著作權跟專利差那麼大還可以扯在一起講. 著作權要保護的. 從來不是玩法、概念、idea等等好嗎?. 有讀過書,至少有翻過法條的. 都不會這樣亂講. 著作權法第10-1條. 就很明確的告訴你著作權保護的標的了. 保護的僅及於該著作的表達. 而不及於其所表達的思想、程序、製
(還有311個字)

推噓-51(12推 63噓 50→)留言125則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/06/27 02:38), 4年前編輯資訊
1
1
0
內容預覽:
直接講白了. 原神會被罵沒有其他理由. 單純只是因為他是中國作的. 因為是敵國所以台灣人拿特別大的放大鏡來檢視而已. 人家西方日本網友對原神評價就沒有那麼苛刻. BOTW的開創要素:. 1沒有隱形牆(到處都可以爬)的開放世界. 2互動系統(其實MGSV或其他遊戲更早就有了). 就是這兩點遲早會被整個
(還有2577個字)

推噓13(13推 0噓 28→)留言41則,0人參與, 4年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2019/06/27 09:56), 4年前編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
其實大多時候我們腦中自以為的新點子,都是基於自生生活經驗下的東西. 所以才有所謂的共時性這種詭異的現象發生. 這狀況在網路世代變得更加的明顯了,因為網路跟全球化的影響,全人類的. 生活經驗正在朝一個大方向在前進,只要是能上網的人,很難不接觸到. 共同的memes,而memes就是現今網路世代創新的基
(還有1883個字)

推噓43(46推 3噓 48→)留言97則,0人參與, 4年前最新作者mahimahi (鬼頭刀魚)時間4年前 (2019/06/27 11:05), 4年前編輯資訊
1
18
1
內容預覽:
會被說抄就是因為某些東西看起來87%像啊. 本魯遊戲玩的少 但至少玩過曠野之息. 奇美拉的其他部分就交給別人了. 用這部影片來比對應該可以吧. http://www.bilibili.com/video/av56248728?share_medium=android&share_source=cop
(還有972個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁