Fw: [心得] 血咒之城至中期的感想

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/06/21 16:30), 6年前編輯推噓4(1915153)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T38wKw3 ] 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] 血咒之城至中期的感想 時間: Fri Jun 21 16:00:18 2019 ※ 引述《passTWth (水果)》之銘言: : 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點 : 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下 : 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色 : 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得 : 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值 : 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等 : 可以永久開啟) : 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具) : 不知道還有沒有要補充的 : 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠... : 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊 : 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎 坦白說這些系統都不算什麼新東西 市面上都很常見 血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城 他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家 但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異 像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的 空洞騎士也跟上兩者完全不同 光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的 自由星球也是 鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同 當然有人會說 我就是來玩IGA城的阿 是這樣沒錯啦 惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格 但如果要永續經營 就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊) 而是要既熟悉又陌生(新鮮) 這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列 這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統 但又有讓玩家耳目一新的創新 不只美術風格經常會大改 有時甚至會破壞傳統 這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統 不會只是把關卡加大 壓摳要素變多 或塞入更多系統 就把這叫做創新 3D制作2D玩法 想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8, 麥提九號也都是這樣 那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的 像是理所當然的發展進程 或許有人會覺得我太苛求 但同樣曾經是KONAMI的作品 我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺 感受不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1561104020.A.E83.html

06/21 16:02, 6年前 , 1F
推這篇
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06/21 16:03, 6年前 , 2F
好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了
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06/21 16:06, 6年前 , 3F
好了啦 再說下去粉絲都要哭了
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06/21 16:11, 6年前 , 4F
以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯
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06/21 16:12, 6年前 , 5F
我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛
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06/21 16:14, 6年前 , 6F
本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好
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06/21 16:15, 6年前 , 7F
出來群募第一款打安全牌應該還好吧
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06/21 16:16, 6年前 , 8F
但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感
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06/21 16:20, 6年前 , 10F
你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東
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06/21 16:20, 6年前 , 11F
西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的?
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06/21 16:21, 6年前 , 12F
之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎?
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只以滿足系列死忠老玩家而言 血咒之城當然是比麥提九號有誠意上百倍 但如果就永續經營的角度來說 作不到既熟悉又陌生就不可能永續經營 懷舊情感很難一直賣下去 就像洛克人9->洛克人10的銷量雪崩一樣 既熟悉又陌生 用中華一番來比喻 那就是麵非麵 從白夜到刻印再到血咒 IGA城的創新速度算是蠻龜速的 如果洛克人是三輪車 那惡魔城就是腳踏車 MGS和瑪利歐和薩爾達就是賓士的感覺 至於音速小子,就是把F1賽車開到市中心而且到處出車禍的感覺XD 太激進了www

06/21 16:21, 6年前 , 13F
我只知道倒退嚕是母控
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06/21 16:24, 6年前 , 14F
MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新
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06/21 16:25, 6年前 , 15F
求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像
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06/21 16:26, 6年前 , 16F
FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓
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06/21 16:27, 6年前 , 17F
出資者安心,下一款再多弄點不一樣的
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因為是在PS版,所以給FF一點面子唄XD ※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 16:30:26

06/21 16:32, 6年前 , 18F
就中規中矩 還是值得買來玩一下
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06/21 16:32, 6年前 , 19F
募資重點不是創新 而是滿足出資者的需求
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06/21 16:35, 6年前 , 20F
對啦 僅僅滿足於情懷的玩家跟IGA一樣 是惡魔城衰退的推手
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06/21 16:35, 6年前 , 21F
行了吧 IGA黑 你是要發幾篇?
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06/21 16:36, 6年前 , 22F
推這篇 很中肯 不是不好玩 但是就真的是高清版而已 沒有驚
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06/21 16:36, 6年前 , 23F
艷的新東西 看看dlc會不會出來什麼吧 比較特別的就顛倒吧
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06/21 16:38, 6年前 , 24F
像以前nds上可以同時玩兩隻的那個在系列上就相對有特色一
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06/21 16:38, 6年前 , 25F
點 這次就少了這種變化
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06/21 16:38, 6年前 , 26F
你是跟IGA有多大仇恨啊XDDDD
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沒有仇耶

06/21 16:39, 6年前 , 27F
以募資第一款來說讓贊助者確定製作者能把握好作品精
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06/21 16:39, 6年前 , 28F
神就好了,求新求變是未來的事
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06/21 16:40, 6年前 , 29F
拿MGS當標桿的話 及格作品是有幾個啊XD
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用MGS和老任作標準可能太高了 但我覺得IGA創新力度也低於平均值阿

06/21 16:41, 6年前 , 30F
MG -> MGS -> MGS3 神進化XD
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06/21 16:44, 6年前 , 31F
這種吃情懷的作品 有保底就及格了 何況這是募資作品
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06/21 16:45, 6年前 , 32F
對啊 我覺得本文作者超會創新 只是沒人理XD
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06/21 16:47, 6年前 , 33F
改來改去結果被老玩家說失去了惡魔城的味道 你要負責?
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06/21 16:47, 6年前 , 34F
沒有像麥提那樣大爆炸就偷笑了 我還真不敢要求太高
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我認為問題的盲點在於 IGA並不是因為創新而翻車 他從第一次接手負責的白夜開始創新力度就很低了 到刻印才改革是為時已晚了 銷量已經救不回來了 正所謂過猶不及 我們嫌音速小子過於激進 但惡魔城是過度保守
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我又沒說一定要超越月下你再鬼扯什麼? 銷量下滑很正常 但至少可以守成不至於經營到死 月輪在GBA系列就銷量最高 而且他們也只作了一作就沒再作了 惡魔城死亡怎樣都會算到IGA頭上 他掌權他就有責任阿 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:39:58

06/21 18:40, 6年前 , 156F
現在又銷量下淜很正常 銷量下滑還叫守成? 你還真雙面標
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06/21 18:40, 6年前 , 157F
準呀~
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06/21 18:41, 6年前 , 158F
月下的銷量跟月輪的銷量比叫守成也是笑死人....
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總比IGA強阿XD IGA就是賣輸月輪 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:41:31

06/21 18:41, 6年前 , 159F
你純粹也只是想噴IGA吧, 不然同樣有問題的月輪TEAM不敢
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06/21 18:41, 6年前 , 160F
講?
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06/21 18:42, 6年前 , 161F
是呀比IGA強 然後呢, 還不是一樣把惡魔城導向死亡 ZZZ
06/21 18:42, 161F
IGA掌權後除東京製作組以外的團隊都解散了 實質掌控惡魔城的就只剩下他了 不怪他怪誰?

06/21 18:43, 6年前 , 162F
所以月輪賣不好也怪到iga囉?
06/21 18:43, 162F
不怪他阿~ 只是要證明IGA更爛而已阿XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:43:55

06/21 18:44, 6年前 , 163F
年代紀以及復刻血之輪迴這些萩原以及非IGA的 賣不好要不
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06/21 18:44, 6年前 , 164F
要也算在IGA頭上?
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06/21 18:44, 6年前 , 165F
更爛無所謂呀, 至少現在血咒做的夠好 惡魔城怎樣現在誰
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06/21 18:45, 6年前 , 166F
在乎, 反正從刻印後也沒人在乎
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復刻作銷量差很正常阿 血咒真香的前提就是IGA弄死了惡魔城 這樣要感謝他只會懷舊根本是邏輯錯亂和精神錯亂XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:48:19

06/21 18:51, 6年前 , 167F
現在玩家玩很香 反正你雲玩家一個也不會去碰 IGA怎樣說
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06/21 18:51, 6年前 , 168F
真的...關你屁事? 況且你連惡魔城粉都不是
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06/21 18:52, 6年前 , 169F
去捧你其他創新製作人吧 空洞騎士?(大笑)
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好歹我每作都玩過啦XD 現在要評論惡魔城還得先對IGA發誓效忠? 如果我是IGA信徒又要怎樣批評IGA呢? 你的邏輯怪怪der XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:53:10

06/21 18:57, 6年前 , 170F
你每作都玩過? (笑 確定不是從月下才開始玩嘛?
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06/21 18:57, 6年前 , 171F
真的每作都玩過包括MD的就知道以前的惡魔城就是一個爹不
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06/21 18:58, 6年前 , 172F
疼娘不愛, 日本國內沒賣點 純靠海外有點人氣的作品 魔界
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06/21 18:58, 6年前 , 173F
村都比惡魔城評價要高
06/21 18:58, 173F
又要扯啥? IGA又不是功臣www

06/21 18:59, 6年前 , 174F
討厭製作人中心主義,啊MGS創新是因為小島還是因為KO
06/21 18:59, 174F

06/21 18:59, 6年前 , 175F
NAMI?FOX引擎還是小島製作人留給konami的遺產耶
06/21 18:59, 175F

06/21 19:09, 6年前 , 176F
小鬍子毀了野村在FF8帶起來的新高峰,小鬍子是FF罪人
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06/21 19:09, 6年前 , 177F
,照你的理論可以這樣推吧
06/21 19:09, 177F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 19:16:20

06/21 19:22, 6年前 , 178F
一路看下來~覺得你只是討厭IGA而已~講一堆歪理是想說服誰
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06/21 19:30, 6年前 , 179F
這篇還特別轉到西洽來找人戰喔,有沒有這麽無聊...
06/21 19:30, 179F

06/21 19:32, 6年前 , 180F
血咒眾籌賣的這麼好,玩家也好評,你會有機會來證明你
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06/21 19:32, 6年前 , 181F
等的情懷不能多賣第二次的理論啦,別急
06/21 19:32, 181F

06/21 19:38, 6年前 , 182F
復古新作也不錯啦,魂斗羅太創新就被罵個半死,老人才看得懂
06/21 19:38, 182F

06/22 11:26, 6年前 , 183F
恩?一開始就說只能賣一次? 你這篇開頭是說沒創新耶
06/22 11:26, 183F

06/22 11:27, 6年前 , 184F
能一路跳針一直跳論點也滿厲害的 跟某版的雲四天王有得比
06/22 11:27, 184F

06/22 12:07, 6年前 , 185F
放入新系統還不叫創新ww 又一個奇葩新解
06/22 12:07, 185F

06/22 18:01, 6年前 , 186F
我有預感 等小島新遊戲上市後爆怒囤又要跳腳了
06/22 18:01, 186F

06/25 16:30, 6年前 , 187F
konami現在都不做遊戲了XD
06/25 16:30, 187F
文章代碼(AID): #1T39MZcs (C_Chat)
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