Re: [問題] 看過後續的遊戲王回頭看GX會不適應嗎
: 5DS在劇情還有BGM什麼的有其他大大吹過了我就不提了
: 在我心中5DS能夠大於其他遊戲王系列的還有一個原因
: 那就是同步召喚的設計
: 5DS的核心價值是什麼?
: 是的"羈絆"
: 由弱小的怪獸經由協調怪,然後大家一起進化成強大怪獸的這點,很完美的扣了羈絆這個
: 題目
: 而劇中角色關係也是呼應著同步召喚的召喚方式,遊星就是眾人中的協調怪,帶著羈絆和
: 同伴共同邁進
: 光是這點在我心中5DS就遠遠大於第4代zexal跟第5代vrains了,畢竟無論是超量還是link
: 都沒辦法做到同步那樣扣題扣的如此完美
以下會有些許到zexal的劇透,防個雷
扣題只點名5ds是不公平的,因為除了初代跟GX我不太確定,各代專屬召喚法其實都有點出作品主題
初代 融合召喚:如果老婆有三個會重婚,那融成一個就沒有問題了
GX 超融合:如果老婆在對手場上,那跟自己融在一起就沒有問題了
5ds 同步召喚:弱小的怪獸透過協調建立羈絆,變得強大
在主角群裡,遊星就是協調的角色
Zexal 超量召喚:將我 和我 疊放 基情四射
嗯不是
劇情上遊馬和阿斯特拉爾本來就是一體的
疊起來也是合理,make us whole, Isaac!
ArcV 靈擺召喚:主角從頭到尾都搖擺不定
你以為他振作了,下一秒又黑化了
最後變成毀滅世界的魔王,只好重寫世界規則殺
是不是很硬派寫實?
Vrains 連結召喚:透過不斷與自身連結,在心中建立一道連伙伴也無法跨越的U牆
遊戲王歷代的召喚法設計可都用心得很
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遊作跟遊星一樣走冷靜風,但是跟伙伴的交流實在......
反而是男二左輪比較有人情味
然後link實卡一度暴走過,流行先攻做額外連結卡死對手
不過動刀過後現在環境倒是還可以
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甲上(欸
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※ 編輯: Vincent4 (42.77.117.208), 06/01/2019 19:30:02
討論串 (同標題文章)
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