Re: [問題] FGO的技術力到底用在什麼地方?

看板C_Chat作者 (magiccc)時間6年前 (2019/05/17 18:39), 6年前編輯推噓16(19336)
留言58則, 28人參與, 6年前最新討論串4/5 (看更多)
小弟在某間IC場做相關performance tuning的 如果這類在 iphone 8 跑的順、在iphone XR、XS跑不順的問題 一樣發生在我們公司的晶片上 被幹的一定是我們 哪會是APP廠商... 以我的工作經驗來說,會發生這個問題八成是kernel CPU 調頻有問題 以Linux kernel常用的schedutil governor來說 會在CPU負載出現變化的時候觸發調頻機制 負載高就把CPU頻率調高、負載低當然就降到低頻來省電, 背景多執行一些程式再玩FGO會變順, 應該是因為系統看到負載變高所以把CPU頻率調高了 另外A12的chip又有大小核 跑應用程式時會透過scheduler分配process要跑在大核還小核上 會看到卡頓很有可能就是APPLE的作業系統認為FGO不需要那麼多運算效能 所以把他分到小核上面跑 突然要放個寶具,小核的運算能力不能負荷,就會看到卡頓 FGO的優化很糞這是眾所皆知的事實 只是看到新手機會卡頓,然後說是APP優化差,而不檢討手機問題 以邏輯來說怪怪的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.191.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558089559.A.CA2.html

05/17 18:40, 6年前 , 1F
這裡是愛玩又愛幹 合理
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05/17 18:40, 6年前 , 2F
因為 dw技術力...?
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05/17 18:40, 6年前 , 3F
不..因為DW的優化真的爆幹差...
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DW優化差是事實沒人反駁阿 只是原PO不是再討論A12會卡的問題嗎?

05/17 18:41, 6年前 , 4F
手機玩家本來就這樣,永遠不會檢討自己的設備有問題
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※ 編輯: colin8930 (59.120.191.244), 05/17/2019 18:44:09

05/17 18:45, 6年前 , 5F
刺客教條 大革命 當初優化有問題,怎麼沒人說電腦爛
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05/17 18:46, 6年前 , 6F
你確定沒人說CUDA優化爛?
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05/17 18:46, 6年前 , 7F
FGO 有個問題 電池過熱速度 比其他APP 還快
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05/17 18:47, 6年前 , 8F
阿FGO優化就糞阿
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05/17 18:50, 6年前 , 9F
市面上多少款遊戲,當然是APP去配合硬體,怎麼會是硬體
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去配合APP
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05/17 18:52, 6年前 , 11F
別人APP的A12不會卡 你FGO的A12會卡 要檢討自己設備...?
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不是硬體配合APP,是作業系統 別人APP A12不會卡 FGO會卡 => 不是設備問題 FGO A11不會卡 A12卡 => 系統有問題 如果這樣還不用檢討 那我現在加班是加假的? ※ 編輯: colin8930 (59.120.191.244), 05/17/2019 18:55:56

05/17 18:53, 6年前 , 12F
大家沒問題只有FGO爛炸 當然是FGO的問題啊
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※ 編輯: colin8930 (59.120.191.244), 05/17/2019 18:56:35 ※ 編輯: colin8930 (59.120.191.244), 05/17/2019 18:57:03

05/17 18:59, 6年前 , 13F
然而事實就是FGO賺這麼多優化卻糞成這樣
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05/17 18:59, 6年前 , 14F
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05/17 19:00, 6年前 , 15F
其實我有點好奇為什麼FGO不會被判定為耗系統效能程式
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這個問題很好 因為FGO是卡牌遊戲 你沒動作的時候基本上沒有再繪圖 假如是射擊遊戲或是動作遊戲 CPU、GPU隨時都需要動 ※ 編輯: colin8930 (59.120.191.244), 05/17/2019 19:01:50

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05/17 19:01, 6年前 , 17F
FGO就是標準賺錢不做事 一點點UI小改動 一堆人高潮
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05/17 19:03, 6年前 , 18F
正常來講Unity不是每個FRAME都會重繪一次嗎?
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05/17 19:04, 6年前 , 19F
Unity我不熟 還要大大來指點
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05/17 19:05, 6年前 , 20F
我也覺得舊硬體跑的動新硬體卻不能很奇怪 明顯是新硬體不好
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05/17 19:06, 6年前 , 21F
花3.4萬買的手機 當然不能質疑
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05/17 19:07, 6年前 , 22F
以GPU的角度來說 APPLE的GPU應該也有像mali TE的技術
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05/17 19:07, 6年前 , 23F
就是出發點不同而已,其實也不用爭啥對錯
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05/17 19:07, 6年前 , 24F
沒變化的tile應該不會更新 吧
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05/17 19:09, 6年前 , 25F
事實就是fgo程式爛== 營收第一 ㄏㄏ
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05/17 19:23, 6年前 , 26F
同意這篇 而且其他遊戲也有這問題啊 像是少女前線
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05/17 19:35, 6年前 , 27F
感覺不太通 所有遊戲都這樣還是只有fgo
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05/17 19:53, 6年前 , 28F
簡單來說就是fgo夠爛,一般來說是app要配合手機調整
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05/17 19:53, 6年前 , 29F
但很明顯fgo辦不到,想說核心都一樣就沒做測試
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05/17 19:53, 6年前 , 30F
這篇其實也是成立,只不過通常應該要app配合硬體才對
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05/17 19:54, 6年前 , 31F
整個遊戲砍掉重打才是唯一解,只是他們爽賺凱子到現在
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05/17 19:54, 6年前 , 32F
要他們砍掉重做不太可能就是了
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05/17 20:32, 6年前 , 33F
到現在還有人認為fgo是2d 沒操作時沒在運算wwwww
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05/17 20:35, 6年前 , 34F
不懂的罵最大聲 真實範例
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05/17 20:38, 6年前 , 35F
app我不懂 優化差是事實 不過我不覺得你os會有我懂
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05/17 20:40, 6年前 , 36F
這篇只是就系統的角度看為什麼A12比A11卡
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05/17 20:45, 6年前 , 37F
3D 弄成2D 然後跟賽車遊戲比,卻一直燒手機
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05/17 20:45, 6年前 , 38F
所以 優化還是很爛阿..
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05/17 20:46, 6年前 , 39F
而且他的動作模組 還會偷料,連3D 技術都做很差
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05/17 20:46, 6年前 , 40F
爛啊 爛到沒藥救
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05/17 20:47, 6年前 , 41F
delightworks 除了FGO 有做出什麼特別的東西嗎?
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05/17 20:48, 6年前 , 42F
Fate/Extella Link
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05/17 20:48, 6年前 , 43F
也是給Marvelous 去做
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05/17 20:50, 6年前 , 44F
他們明顯就技術力不足啊
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05/17 20:52, 6年前 , 45F
像王者榮耀 都能直接找ic廠直接做優化了
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05/17 20:53, 6年前 , 46F
dw這種小公司 apple哪會鳥他
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05/17 20:54, 6年前 , 47F
當然拿錢(保護費)出來就是另一回事了 (ry
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05/17 21:01, 6年前 , 48F
哈哈吊出一堆邏輯低下的鄉民
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05/17 21:35, 6年前 , 49F
A12哪來3 4萬 該更新資訊了
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05/17 21:39, 6年前 , 50F
推漲知識
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05/17 21:54, 6年前 , 51F
又不是全世界只有FGO最特別會遇到這個問題,其他人不就
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05/17 21:54, 6年前 , 52F
解決的了,那他被罵也沒什麼問題啊
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05/17 22:53, 6年前 , 53F
整天調功耗和頻率的工作
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05/18 03:08, 6年前 , 54F
fgo 是全3d喔 只是貼圖看起來像2d
05/18 03:08, 54F

05/18 03:23, 6年前 , 55F
那是因為FGO實在沒啥信用
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05/18 14:50, 6年前 , 56F
說FGO人物是3D他媽是認真的嗎
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05/18 23:54, 6年前 , 57F
認真,FGO人物真的是3D,知道為什麼一直被罵糞了吧
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05/18 23:55, 6年前 , 58F
FGO就是個用布袋戲偶演皮影戲的遊戲
05/18 23:55, 58F
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