Re: [閒聊] 真三八害慘了光榮?我覺得沒有

看板C_Chat作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間5年前 (2019/05/14 00:57), 5年前編輯推噓28(28013)
留言41則, 28人參與, 5年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : ※ 引述《stardust1224 (我愛我的鯊魚)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=Uc61xQ-vgak&list=WL&index=3
: : Gamker影片原址。 : : 我是一直以來都還滿佩服與崇拜聶俊老師,不過滿可惜的是,感覺聶老師這次跟其他 : : 做遊戲相關的YTuber或B站up主一樣,講光榮就先帶真三國無雙有多爛,然後帶真三八有 : : 多爛,甚至說到光榮因為主力只有真三以及三國志、信野等等,所以公司整體發展恐怕 : : 不好。 : : 我雖然真的又菜又嫩,但我也理解,光榮就算跟脫褲魔合併,本質仍然是小公司。 : 1.兩岸三地很多評論YTuber都是不做功課,跟風亂評一氣, : 只會擷取最表面的方向來評論,而且還不好笑,輸西方的評論者很多。 : 像這種說KT主力只有信野三國無雙的就是在華人圈故步自封太久了, : 大概連KT底下有五個品牌團都不知道,更不要說去看財報了。 : 另外KT從來也不是甚麼「小」公司,有能力擠出3A作品的「小」公司也沒幾家。 : 2.真三八以表現論的確怎樣講也很難稱的上好, : 但真三IP本來就還有約40萬的44客群,(以真三六真三七的銷量推論) : 就算這次腰斬也還有20萬,還夠苟延殘喘。 : 另外就是KT其實對真三八的表現也採消極謹慎,所以出貨量其實不多, : 對於KT的傷害也有限,受傷最大的那個人大概叫鈴木,一時三刻還是升不了官了。 XD : 3.最近因為全軍破敵系列強勢問鼎三國題材, : 加上KT近年來歷史模擬遊戲非常之不振, : 所以一部分「KT今年一定島」的聲音也是從此而來, : 不過不管是全軍破敵或是paradox的作品,跟KT的風格都十分迥異, : 兩邊的客群沒有太高度的重疊,究竟全軍破敵或其他西洋SLG大廠, : 能不能在亞洲取代信野三國的地位,目前看來還是未知數。 : 4.以目前的KT財報看來,整體財務體質堪稱良好(股票賺了不少錢), : 所以一時三刻「闇恥」是死不了的,還請各位多多見諒。 我雖然在光榮版常常出沒,但因為沒有新羅曼史的任何一款遊戲 至今都不敢自稱是ULTRA光榮44 我大概講一下這幾年光榮的發展的概況好了 鯉沼內府自從2015年擔任KT遊戲的代表副社長後 光榮又一次要從襟川兩老手中出脫。 於是2016年3月,KT遊戲進行了光榮創設以來最大的組織改造。 將原有的軟體開發部、網路開發部、長野開發部、多媒體部整個統合再一起 重新拆分成為各個品牌部門 以軟體開發部為主體的尻武力 帶頭的是小笠原大納言賢一 底下有原軟體開發部的一部(鈴木組)、二部(鯉沼組)、三部(小笠原組) 接著是以創設人筆名為名的澀澤光 當時帶頭的是曾在襟川底下開發決戰過的藤重P(跳槽到Sega) (目前是竹田P,曾任大航海時代四監督、大五、大On、201X製作人) 整合原網路開發部以及軟體開發部的歷史模擬組及賽馬組 以原Tecmo為主體的Team Ninja 帶頭的是現在的早矢仕右大臣洋介 底下就是TN的各個作品。 整合了多媒體部門跟軟體組的RubyParty 帶頭的是女帝‧大政所‧襟川惠子 的女兒 襟川芽衣 還是以新羅曼史為主 以長野的GUST為主體,吸納了閒置的京都開發部的GUST品牌部 直到現在都是內府直接管轄,但看起來是菊地代為管轄 當時的目標是將各個品牌做一次整合 像是網遊可以跟家用遊戲做結合,各個品牌部門可以整合 達到現場活動、家用遊戲、手機遊戲的整合性開發 但其實到現在,我要很不幸地說 問題還是一大堆。 以尻武力來說: 尻武力底下各立山頭,或者說是內府跟大納言的人馬從來沒有統整再一起 因為在軟體開發部的時代 小笠原跟鈴木是管同一群人,但鯉沼的人卻是從決戰跟三國志戰記來的 而且鯉沼內府即使到了社長,直到現在進擊的巨人2都看的到介入的影子 理論上要整合在一起的人,但卻變成大納言沒產出的怪狀。 しぶさわこう的狀況是 網路遊戲的發展狀況不順,家用遊戲的發展也不佳的怪狀 組織改造下來,卻只有產出信喵APP一款手機遊戲 家用遊戲的部分,有些時候襟川太閣的思想還是超越了一點 Team Ninja應該沒什麼問題 早矢仕都變右大臣了。 負責仁王的安田也升官了 Rubyparty的怪狀是 沒新遊戲了,現在一直在搞活動 雖然不是乙女向的霸主,但有新遊戲才能開發新的小生男聲優啊 GUST更妙 雖然人力有變多,開發遊戲的量也奇怪的變多 反而變成開發的能力趕不上的怪狀 經營統合的時候,有三款家用遊戲在開發,還有一款擴充少女的手機遊戲 結果就是大延期的美少女祭 寫了這麼多,鯉沼時代的光榮,還是有:「啊,今年就這樣」的失落感 品牌部制度用了三四年,出產的遊戲數量卻意外地縮減 細數改制後的完全新規作品,也就只有仁王、進擊的巨人ADV、BlueReflection等 缺乏中小型(如影牢公主系列)的試驗作品 光榮主業發展讓人人焦慮,營收額卻還在380億日圓 而且手上的有價證券有增無減,業外收入還是每年10億日圓左右 光榮的財務體質很不錯,跟更大的卡普空比 兩間公司的總資產其實是同個水準 但光榮沒有借貸,光榮的固定資產(有價證券)又佔的特別高。 另外要注意的是 光榮的毛利跟營利也是可怕的高 當卡普空終於18%的時候,光榮的獲利就是25%左右,更別提業外收入的挹注 但這也是光榮可惜的地方,他們沒有意圖投入更多的資源在遊戲上。 -- 地下街有便宜的金色琴弦四特典版,該怎麼辦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.184.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557766632.A.403.html

05/14 00:58, 5年前 , 1F
光榮王是你
05/14 00:58, 1F
※ 編輯: colin90149 (118.167.184.35), 05/14/2019 01:00:53

05/14 01:01, 5年前 , 2F
看到特點先買一波
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05/14 01:01, 5年前 , 3F
光榮這幾年打工打上癮 SE Sega(A社)Nintendo 都去幫
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05/14 01:01, 5年前 , 4F
忙端盤子
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05/14 01:03, 5年前 , 5F
能用官位形容光榮體系就知道一定是鐵粉了,大推之
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05/14 01:04, 5年前 , 6F
QQ
05/14 01:04, 6F

05/14 01:05, 5年前 , 7F
趕快出仁王2啦
05/14 01:05, 7F

05/14 01:05, 5年前 , 8F
所以光榮是以遊戲為副業的失敗控股公司(?)
05/14 01:05, 8F

05/14 01:18, 5年前 , 9F
當年做太閤5跟大航海4的制作人現在在哪呀?
05/14 01:18, 9F

05/14 01:26, 5年前 , 10F
光榮系
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05/14 01:30, 5年前 , 11F
我只希望gust可以激進一點
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05/14 01:39, 5年前 , 12F
你真的不是這家公司的人嗎...
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05/14 01:43, 5年前 , 13F
太閤5快出手機板啦= =
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05/14 01:47, 5年前 , 14F
討鬼傳呢QQ
05/14 01:47, 14F

05/14 01:50, 5年前 , 15F
啊大航海時代4什麼時候才要上STEAM ==
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05/14 01:50, 5年前 , 16F
遊戲賣不好?那只好賣DLC了 <--是否可以下這個推論或結論
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05/14 01:51, 5年前 , 17F
也不說打工上癮啦 而是本家水準 都是靠dlc貼補吧
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05/14 02:03, 5年前 , 18F
這個有點猛啊
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05/14 03:56, 5年前 , 19F
konami 也轉100%控股公司,日本小廠一直消失,大廠不
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05/14 03:56, 5年前 , 20F
做遊戲
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05/14 04:27, 5年前 , 21F
以今年目前的走向,我覺得會在今年推出的遊戲可能只有仁
05/14 04:27, 21F

05/14 04:27, 5年前 , 22F
王2。然後那個戰無15週年出個戰無4DX根本完全吐血,隔壁
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05/14 04:27, 5年前 , 23F
棚的Basara今天聽說可能會發表新作,看鯉沼是否會提前把
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05/14 04:27, 5年前 , 24F
戰無5搬出來對打了。還是……其實兩家早就談好了?
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05/14 07:26, 5年前 , 25F
好神
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05/14 08:03, 5年前 , 26F
原po的固定資產(有價證券),是指固定資產+有價證券嗎?
05/14 08:03, 26F

05/14 08:04, 5年前 , 27F
有價證券在全世界應該都算是流動資產
05/14 08:04, 27F

05/14 08:24, 5年前 , 28F
日本的GAAP在資產表中,有價證券列在固定資產
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05/14 08:25, 5年前 , 29F
用IFRS的柯拿米沒有有價證券這一項,應該是列在現金中
05/14 08:25, 29F

05/14 08:30, 5年前 , 30F
其他有用IFRS的,有價證券也不是全部框在流動資產中
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05/14 08:32, 5年前 , 31F
應該是各國的GAAP不同吧
05/14 08:32, 31F

05/14 09:04, 5年前 , 32F
我只希望能在有生之年玩到大航海時代的正統單機續作
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05/14 09:41, 5年前 , 33F
簽名黨的金色琴弦
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05/14 09:58, 5年前 , 34F
問一下無夜國度的靈壓還在嗎,還有討鬼傳QQ
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05/14 10:05, 5年前 , 35F
人老了創意和拚勁都會衰退,有強力新人能賭放手做才有新東西
05/14 10:05, 35F

05/14 11:23, 5年前 , 36F
鯉沼真的不太行,這幾年除了對自己組的真田丸跟巨人特
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05/14 11:23, 5年前 , 37F
別上心外,沒見他作為社長有什麼好表現
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05/14 14:16, 5年前 , 38F
了解,是我孤陋寡聞了
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05/14 15:52, 5年前 , 39F
製作人幹上來的主管好像都這個樣子?
05/14 15:52, 39F

05/14 15:58, 5年前 , 40F
似乎沒有看過幾個製作人升大位後,也很平均去發展不是
05/14 15:58, 40F

05/14 15:58, 5年前 , 41F
自己弄但也很重要的IP
05/14 15:58, 41F
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