Re: [討論] 資訊太發達 是不是容易讓遊戲沒變化?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間5年前 (2019/04/21 20:29), 5年前編輯推噓4(402)
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※ 引述《tok892xt7 (看下簽名檔)》之銘言: : 就是以前剛用電腦玩遊戲的時候 : 都會自己摸索 不管是單機還是線上遊戲 : 偶而買個攻略本這樣 : 可是隨著資訊越來越發達 大家看遊戲攻略第一個通常是跑巴哈 : 再配合GOOGLE 這著配裝或是技能點法來攻略遊戲 : 雖然這樣可以少走很多冤枉路 : 但感覺大家的玩法都差不多 : 是不是很容易讓遊戲變無趣? : 至少我玩單機遊戲通常第一輪都是自已摸 : 可是線上遊戲跟手遊自從有巴哈後 真的只會照上面的去玩 : 完全放棄思考QAQ 應該不會吧 或者說因為實況的流行 反而讓追求不同玩法的人變多了 有表演的空間 更能刺激創意跟交流 所以新的玩法會一直快速的誕生 (可以參考像是botw RTA或是隻狼RTA) 我覺得對創意傷害最大的還是遊戲操作家機最佳化啦 你看那個Diablo2 在PC上是1X個技能隨你搭配 D3要上家機就簡化成6個 那個Fallout 過去比較偏向PC平台 就是npc每個人都是烙烙長一堆廢話 一堆選項讓你去考慮 家機最佳化就變成像是Fallout4一樣 選項要簡化成XYAB四個讓你挑 最好一眼就可以判斷在說啥 增加互動的流暢性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.66.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555849770.A.237.html ※ 編輯: ayubabbit (1.169.66.156), 04/21/2019 20:31:14

04/21 20:32, 5年前 , 1F
好像真的是,pc主力的遊戲都會有一堆沒啥用的累贅功能
04/21 20:32, 1F

04/21 20:32, 5年前 , 2F
像是那個巫師3(?
04/21 20:32, 2F

04/21 20:34, 5年前 , 3F
巫師三不是吧,那是要把原作內容呈現到遊戲中
04/21 20:34, 3F

04/21 20:34, 5年前 , 4F
煉藥吸毒 還有雙劍的設定
04/21 20:34, 4F

04/21 20:53, 5年前 , 5F
Fallout4感覺是全配音跟不進對話介面關係
04/21 20:53, 5F

04/21 21:06, 5年前 , 6F
d3 技能系統真的比不上d2
04/21 21:06, 6F
文章代碼(AID): #1Sl68g8t (C_Chat)
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