Re: [討論] 資訊太發達 是不是容易讓遊戲沒變化?
※ 引述《tok892xt7 (看下簽名檔)》之銘言:
: 就是以前剛用電腦玩遊戲的時候
: 都會自己摸索 不管是單機還是線上遊戲
: 偶而買個攻略本這樣
: 可是隨著資訊越來越發達 大家看遊戲攻略第一個通常是跑巴哈
: 再配合GOOGLE 這著配裝或是技能點法來攻略遊戲
: 雖然這樣可以少走很多冤枉路
: 但感覺大家的玩法都差不多
: 是不是很容易讓遊戲變無趣?
: 至少我玩單機遊戲通常第一輪都是自已摸
: 可是線上遊戲跟手遊自從有巴哈後 真的只會照上面的去玩
: 完全放棄思考QAQ
應該不會吧
或者說因為實況的流行
反而讓追求不同玩法的人變多了
有表演的空間 更能刺激創意跟交流
所以新的玩法會一直快速的誕生
(可以參考像是botw RTA或是隻狼RTA)
我覺得對創意傷害最大的還是遊戲操作家機最佳化啦
你看那個Diablo2 在PC上是1X個技能隨你搭配
D3要上家機就簡化成6個
那個Fallout 過去比較偏向PC平台 就是npc每個人都是烙烙長一堆廢話
一堆選項讓你去考慮
家機最佳化就變成像是Fallout4一樣
選項要簡化成XYAB四個讓你挑
最好一眼就可以判斷在說啥 增加互動的流暢性
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.66.156
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555849770.A.237.html
※ 編輯: ayubabbit (1.169.66.156), 04/21/2019 20:31:14
推
04/21 20:32,
5年前
, 1F
04/21 20:32, 1F
→
04/21 20:32,
5年前
, 2F
04/21 20:32, 2F
推
04/21 20:34,
5年前
, 3F
04/21 20:34, 3F
→
04/21 20:34,
5年前
, 4F
04/21 20:34, 4F
推
04/21 20:53,
5年前
, 5F
04/21 20:53, 5F
推
04/21 21:06,
5年前
, 6F
04/21 21:06, 6F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):