[討論] 資訊太發達 是不是容易讓遊戲沒變化?

看板C_Chat作者 (看下簽名檔)時間5年前 (2019/04/21 19:57), 編輯推噓3(309)
留言12則, 5人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
就是以前剛用電腦玩遊戲的時候 都會自己摸索 不管是單機還是線上遊戲 偶而買個攻略本這樣 可是隨著資訊越來越發達 大家看遊戲攻略第一個通常是跑巴哈 再配合GOOGLE 這著配裝或是技能點法來攻略遊戲 雖然這樣可以少走很多冤枉路 但感覺大家的玩法都差不多 是不是很容易讓遊戲變無趣? 至少我玩單機遊戲通常第一輪都是自已摸 可是線上遊戲跟手遊自從有巴哈後 真的只會照上面的去玩 完全放棄思考QAQ -- 老婆一號 https://imgur.com/TRpUOjg.jpg
老婆二號 https://imgur.com/MB80AIt.jpg
老婆三號 https://imgur.com/md6oodl.jpg
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04/21 20:00, 5年前 , 1F
少更多冤大頭可以賺比較久而已 遊戲久了一定還是會趨向最強
04/21 20:00, 1F

04/21 20:01, 5年前 , 2F
以前玩RO時 就是跟著大家的數值特化系在走的
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04/21 20:01, 5年前 , 3F
平均系反而沒人玩
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04/21 20:07, 5年前 , 4F
時間寶貴,只會照攻略
04/21 20:07, 4F

04/21 20:08, 5年前 , 5F
單機遊戲爽怎麼玩就怎麼玩 但線上遊戲讓玩家全部照抄
04/21 20:08, 5F

04/21 20:09, 5年前 , 6F
是遊戲自身的問題不是玩家的問題
04/21 20:09, 6F

04/21 20:09, 5年前 , 7F
怎麼組隊最好打組什麼最好打本來就容易高手開發出來
04/21 20:09, 7F

04/21 20:10, 5年前 , 8F
會為了"有趣"而走險路的玩家本來就比較少 有最輕鬆的
04/21 20:10, 8F

04/21 20:11, 5年前 , 9F
當然做輕鬆的就好 變得無聊也是正常的 因為開發方開發不
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04/21 20:11, 5年前 , 10F
出所有玩法都很好玩有趣的遊戲
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04/21 20:54, 5年前 , 11F
這樣開發遊戲才會重視玩家反饋,以前埋梗埋到玩家失去耐
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04/21 20:54, 5年前 , 12F
性沒必要
04/21 20:54, 12F
文章代碼(AID): #1Sl5gmSK (C_Chat)
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