Re: [討論] 競技類遊戲加入隨機性到底在??
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 為什麼很多競技類遊戲很喜歡加入隨機性
: 尤其是越團隊性的遊戲 中離會有懲罰的
: 加入隨機性不能中離根本就是懲罰玩的比較好的玩家
: 為什麼要加入啊
: 像是爐石 自走棋 lol ow這一類的遊戲
: 爐石 自走棋 就是玩靠賽
: lol ow 團隊性比重高 結果都是靠賽能不能遇到好的隊伍
: 為什麼不和cs r6一樣
: 想跳就跳
: 打好下一場比這場被爛隊友懲罰還要好
: 重點是遇到爛隊友還是能靠自己逆轉
: 卡牌遊戲 自走棋那種就主打隨機性
: 我是覺得還好
: 但是
: 為什麼團隊遊戲還要加入隨機性啊
: 沒有意義啊
: 一個玩家的實力為什麼要建立在隊友身上還有運氣呢
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA.
想聽正解嗎? 現實是殘酷的
有RNG/有隊友/有課金 玩家輸了就怪RNG爛 隊友爛 營運偏心P2W
拔掉這些 玩家沒法怪東怪西 最後只能導出自己就是廢的殘酷現實
最後摸摸鼻子悻悻然離去 遊戲少了一大半肥料型玩家進而倒閉
所以各遊戲公司都知道要塑造玩家自己為很厲害的假象
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.106.128.247
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