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討論串[討論] 競技類遊戲加入隨機性到底在??
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)時間6年前 (2019/04/09 02:00), 6年前編輯資訊
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上一篇從營運方的角度解釋. 本肥宅試著從玩家的角度看. 首先. 要先知道 一款遊戲至少80%以上都是休閒玩家. 以下論點針對休閒玩家. 因為重度玩家其實玩的東西跟休閒玩家是不一樣的. 是真的 "玩的不是同一款遊戲". 當然 每個人休閒的定義不一樣. 也許有些人的休閒對其他人來說已經算肝了. 總之 對
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推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者guets (guets)時間6年前 (2019/04/09 01:28), 編輯資訊
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想聽正解嗎? 現實是殘酷的. 有RNG/有隊友/有課金 玩家輸了就怪RNG爛 隊友爛 營運偏心P2W. 拔掉這些 玩家沒法怪東怪西 最後只能導出自己就是廢的殘酷現實. 最後摸摸鼻子悻悻然離去 遊戲少了一大半肥料型玩家進而倒閉. 所以各遊戲公司都知道要塑造玩家自己為很厲害的假象. --. 發信站:

推噓27(40推 13噓 42→)留言95則,0人參與, 6年前最新作者sevenzgod (7z)時間6年前 (2019/04/09 01:02), 6年前編輯資訊
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如題. 為什麼很多競技類遊戲很喜歡加入隨機性. 尤其是越團隊性的遊戲 中離會有懲罰的. 加入隨機性不能中離根本就是懲罰玩的比較好的玩家. 為什麼要加入啊. 像是爐石 自走棋 lol ow這一類的遊戲. 爐石 自走棋 就是玩靠賽. lol ow 團隊性比重高 結果都是靠賽能不能遇到好的隊伍. 為什麼不
(還有513個字)
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