Re: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機

看板C_Chat作者 (Falcon)時間5年前 (2019/03/20 13:24), 5年前編輯推噓6(9339)
留言51則, 19人參與, 5年前最新討論串6/11 (看更多)
大家都用現在的角度看 這個不行那個不行 不過這些大公司看的都是十年十年的事情 當年AI也是有瓶頸 直到現在顯卡那麼威猛 cpu也快了好幾倍 資料容量更不用說 各種機器學習的東西才被廣泛地拿出來使用 網路速度當然是重要的一環 這個就是Google的佈局而已 科技總是要一直迭代進步的 網路速度總會繼續變更快的 我看到這個服務第一個是想 他的資安如果做得夠好 Client這邊真的可以做到只有影像輸出 然後輸入只有遊戲的控制輸入 整個畫面的運算以及遊戲邏輯都放在Server 單機遊戲可能先做看看 成功的話 如果可以往線上遊戲類型發展 我第一個想到就是fps競技遊戲的外掛應該可以大幅的減少 至少遊戲過程的記憶體都會在server上 自瞄跟透視應該可以少很多吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553059440.A.5A1.html ※ 編輯: askaleroux (60.250.32.97), 03/20/2019 13:25:05

03/20 13:25, 5年前 , 1F
外掛變少就別傻了 -.-
03/20 13:25, 1F

03/20 13:26, 5年前 , 2F
ps4:現在買我你不用等十年
03/20 13:26, 2F

03/20 13:26, 5年前 , 3F
一樓ㄏㄏ
03/20 13:26, 3F

03/20 13:30, 5年前 , 4F
就wot啊,他資料運算都在伺服器,只是畫面運算還是在客
03/20 13:30, 4F

03/20 13:30, 5年前 , 5F
戶端
03/20 13:30, 5F

03/20 13:31, 5年前 , 6F
樓下示範通過遊戲正規操作改寫記憶體 進而存取數據資料
03/20 13:31, 6F

03/20 13:32, 5年前 , 7F
wot以前也有透視草叢的,後來就被ban了
03/20 13:32, 7F

03/20 13:32, 5年前 , 8F
這篇文是感想文嗎...
03/20 13:32, 8F

03/20 13:35, 5年前 , 9F
廢話嘛,十幾年前說可以的東西,現在還是一堆不行啊
03/20 13:35, 9F

03/20 13:39, 5年前 , 10F
galgame可以先上啊,互動式VN這種完全沒難度,就播影片的
03/20 13:39, 10F

03/20 13:39, 5年前 , 11F
就目前來看我覺得這會變第二個VR 十年後再來吧
03/20 13:39, 11F

03/20 13:40, 5年前 , 12F
然後再來看網路狀況發展程度把frame rate需求低的回合、模擬
03/20 13:40, 12F

03/20 13:41, 5年前 , 13F
都可以做成串流,頻寬更大後才會符合即時反應類的
03/20 13:41, 13F

03/20 13:50, 5年前 , 14F
即時遊戲給你延遲個十幾毫秒就要哭了啦 頻寬很多情況
03/20 13:50, 14F

03/20 13:50, 5年前 , 15F
下早就夠了
03/20 13:50, 15F

03/20 14:04, 5年前 , 16F
怎麼說 你再樂觀還是得正視缺點啊
03/20 14:04, 16F

03/20 14:07, 5年前 , 17F
這個要拓展遊戲的新市場也許很有幫助 不過別說取代或瓜
03/20 14:07, 17F

03/20 14:07, 5年前 , 18F
分主機市場了 pc那塊也很難辦到
03/20 14:07, 18F

03/20 14:08, 5年前 , 19F
不過其實他們新聞裡本來也沒提到這些就是了
03/20 14:08, 19F

03/20 14:08, 5年前 , 20F
傻孩子 油管連育嬰影片都可以當兒童色情鎖留言了 SJW在S
03/20 14:08, 20F

03/20 14:08, 5年前 , 21F
tadia只會更猖狂而已 還GALgame先行...
03/20 14:08, 21F

03/20 14:10, 5年前 , 22F
要外掛少點,去買個家機實際點,至少可以確定破解門檻比較
03/20 14:10, 22F

03/20 14:11, 5年前 , 23F
高。 遊戲串流怎麼看都是跟PC玩家同伺服器
03/20 14:11, 23F

03/20 14:16, 5年前 , 24F
只為了防外掛就雲端根本是牛刀殺雞,商業利益才是最重要
03/20 14:16, 24F

03/20 14:16, 5年前 , 25F
03/20 14:16, 25F

03/20 14:17, 5年前 , 26F
這服務隨著網速提升是遲早會普及化,就跟Netfilx跟Youtube
03/20 14:17, 26F

03/20 14:18, 5年前 , 27F
一樣。問題就是能拉到多少內容提供者而已。
03/20 14:18, 27F

03/20 14:25, 5年前 , 28F
網路覆蓋率都還沒辦法100%了 不曉得還要等多久喔
03/20 14:25, 28F

03/20 14:48, 5年前 , 29F
一樓可憐
03/20 14:48, 29F

03/20 14:50, 5年前 , 30F
我是不覺得這服務能滿足目前會用pc玩大作的人
03/20 14:50, 30F

03/20 14:55, 5年前 , 31F
不過好處就是應該可以增加很多新血
03/20 14:55, 31F

03/20 14:55, 5年前 , 32F
就像用手機追劇,串流本來就是給輕度使用者。
03/20 14:55, 32F

03/20 14:59, 5年前 , 33F
除非遊戲陣容是像NETFLIX那樣包月全部玩到爽
03/20 14:59, 33F

03/20 15:00, 5年前 , 34F
不然每個遊戲各別收月費或買斷 輕度使用者根本不會加入
03/20 15:00, 34F

03/20 15:00, 5年前 , 35F
如果是像NETFLIX那樣 就只能祈禱本家獨佔能帶動了
03/20 15:00, 35F

03/20 15:16, 5年前 , 36F
bot類外掛還是會有吧
03/20 15:16, 36F

03/20 16:55, 5年前 , 37F
訂閱制早就有了...
03/20 16:55, 37F

03/20 18:03, 5年前 , 38F
你講的東西要物理學有突破,通訊技術有大進展才真的可行
03/20 18:03, 38F

03/20 18:04, 5年前 , 39F
AI近年爆發是因為所需的硬體運算資源,因為技術進步
03/20 18:04, 39F

03/20 18:04, 5年前 , 40F
所以成本降低,商用AI才大爆發,要不然AI一直都有在發展
03/20 18:04, 40F

03/20 18:05, 5年前 , 41F
但是所需的運算資源,需要昂貴硬體支撐
03/20 18:05, 41F

03/20 18:05, 5年前 , 42F
串流遊戲的問題在延遲,現階段最好的解決方法是機房得在
03/20 18:05, 42F

03/20 18:06, 5年前 , 43F
網路服務業者的機房,這樣封包只要走一段路,沒有接力問題
03/20 18:06, 43F

03/20 18:06, 5年前 , 44F
是最可行的,如果要轉出去給另一端接棒,不可抗力就很多
03/20 18:06, 44F

03/20 18:07, 5年前 , 45F
遊戲發行商或開發商其實比較中意租用制的商業模型
03/20 18:07, 45F

03/20 18:08, 5年前 , 46F
串流遊戲在遊戲業中,遊戲廠商也是有嘗試過,但不可抗力
03/20 18:08, 46F

03/20 18:08, 5年前 , 47F
因素多,目前只當作附加價值,像是ps上的remote play
03/20 18:08, 47F

03/20 18:10, 5年前 , 48F
Google搞這個要成功就不能只是當房東,提供硬體資源而已
03/20 18:10, 48F

03/20 18:10, 5年前 , 49F
要主動提供技術支援給遊戲商,在遊戲設計上掩護和解決延遲
03/20 18:10, 49F

03/20 18:11, 5年前 , 50F
的問題,如果只是當房東收租,這服務的進展大概也不大
03/20 18:11, 50F

03/20 22:22, 5年前 , 51F
Google Fiber已經死了...
03/20 22:22, 51F
文章代碼(AID): #1SaSvmMX (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 6 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1SaSvmMX (C_Chat)