Re: [閒聊] 格鬥遊戲該如何放水
呃,說真的,
我覺得現在都2019年了,
玩連線對戰遊戲還要顧慮對方是不是新手、
會不會被虐跑,這些都是很詭異的想法,
因為這種問題,其他類型的遊戲早就給出解答了:
1.裝備化、技能化、道具化
從系統層面讓遊戲的維度與複雜度增加,
不會因為對核心機制不熟悉、不擅長就直接放棄,
比如Overwatch和Apex都是在射擊的基礎上加上技能,
Fortnite則是在射擊的基礎上增加蓋牆,
這些在核心機制之外的要素,
只要設計得當,都能夠幫助留下新手。
2.積分、天梯、ELO
這個是最能從根本上避免強者跟弱者待在同一個對戰房的機制。
3.操控機體可升級
像戰車世界那樣,慢慢爬階,
老手自然而然會去玩中高階戰車,
雖然無法避免少部分老手開小車虐菜,
但新手還是會從機體的升級之中獲得向上爬的動力。
4.多人化、團隊化、大逃殺化
有團隊就代表有人可以依賴、可以怪罪,
大逃殺則是只有一個人(或隊伍)能當贏家,
敗北的挫敗感會低很多。
所以別再考慮要怎麼對新手放水了,
該考慮的是要不要去找以現代理念設計的遊戲。
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