Re: [閒聊] RTS遊戲當時是怎麼紅起來的?
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: : 相信板友們大多都知道,
: : 即時戰略遊戲在大約二、三十年前紅遍世界、狂熱的風潮,
: : 就算沒有親身體會, 在跟老一輩聊天時也都能或多或少感受到那個氛圍。
: : 我很好奇的是,
: : 以現在的角度來看, 爽度不高、入門門檻相對高、玩一場就要耗費大量精神力
: : 再加上那個年代有電腦的人比較少, 這種入門已經不簡單、專精更是難上加難的遊戲
: : 照常理來說應該要小眾才對, 但事實上反而取代了FTG成為新一代電玩代表
: : RTS遊戲到底為什麼會紅起來呢?
: 所以即時戰略反而是令遊戲「變簡單」, 因為在此之前, 玩戰略遊戲很多東
: 西不看說明書根本看不出是甚麼鳥, 但在沙丘魔堡裡你點進戰車, 叫他移動
: , 他真的移給你看, 開火時真的會開火, 步兵真的有長腳而不是正方形中間
: 有個交叉的兵棋符號, 裝甲兵真的有車子你看而不是正方形中間有個圓圈,
: 內政真的建築物你看而不是有一堆「DR」, 「IPC」 之類的簡寫數據, 門檻
: 是變低而不是變高了.
C 老師講了 RTS 出現之前的事,那我也以親身經驗補充一下 RTS 出現之後的事。
「以現在的角度來看」RTS 是個很高門檻的遊戲,確實如此。但是這個「現在的角
度」參雜了很多東西,其中影響最大的就是由 RTS 誕生出來的電子競技。
現在認為 RTS 門檻高,要會控兵、會流程最佳化、會偵查解讀對手、對時間和空
間的掌握...etc。但這些很多是在電競流行起來之後,玩家們看到頂尖選手們怎麼
玩這個遊戲,才理所當然地認為這些是 RTS 的要點。
但真的回到 1998~2000 年前後第一代 RTS 熱潮,身為坐在網咖裡的高中生,玩星
海時壓根兒就不知道這些事情,想都沒想過。我們做的是打開無限礦版的 Big Game
Hunters 地圖,4v4 龜起來到 200 人口然後大混戰。陸戰隊、龍騎兵這種基本兵種
是我們看不起的,直衝大和、航母才是王道。
知道星海爭霸「應該」要怎麼玩,那是在很久之後,看到了韓國人怎樣把這個遊戲玩
成精,才知道原來我們以前高中時那玩法玩的是可對戰的模擬城市。
不過對於大多數身在熱潮中的輕玩家而言,遊戲不就是那樣嗎?重要的是你跟誰一
起玩。會去鑽研遊戲細部的奧秘,想要精益求精,那已經一腳踏出輕玩家的領域了。
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