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討論串[閒聊] RTS遊戲當時是怎麼紅起來的?
共 8 篇文章
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間6年前 (2019/03/11 00:21), 6年前編輯資訊
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對.. 因為當時根本沒有那麼頻繁的連線機會, 在 1999 年之前, 網絡這種東西既. 不普及, 哪怕是普及了, 他的連線能力通常也很弱, 經常會斷線. 所以想好. 好的變成一個競技其實是不太可行的事情, 大家都只是隨便玩. 好不容易才. 連到了, 其實大家都不想那麼快結束遊戲, 弄到有人不想玩,
(還有615個字)

推噓10(10推 0噓 25→)留言35則,0人參與, 6年前最新作者pheather ( ゜д ゜)時間6年前 (2019/03/10 18:54), 編輯資訊
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C 老師講了 RTS 出現之前的事,那我也以親身經驗補充一下 RTS 出現之後的事。. 「以現在的角度來看」RTS 是個很高門檻的遊戲,確實如此。但是這個「現在的角. 度」參雜了很多東西,其中影響最大的就是由 RTS 誕生出來的電子競技。. 現在認為 RTS 門檻高,要會控兵、會流程最佳化、會偵查解
(還有340個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者justeat (小玉)時間6年前 (2019/03/10 14:50), 編輯資訊
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就是遊戲的發展趨勢。. 一開始的遊戲當然是以單機為主。. 玩遊戲的人多了,就開始想一起玩遊戲。. 一起玩遊戲確實能帶來更多樂趣,. 但合作好還是對抗好呢?. 合作遊戲,還是要找熟人才有辦法,. 內容太長沒辦法玩,太短容易膩。. 對抗遊戲就不用那麼熟了,. 內容短也沒關係,反正可以跟很多不一樣的人玩。
(還有190個字)

推噓25(26推 1噓 11→)留言38則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間6年前 (2019/03/10 09:28), 6年前編輯資訊
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三十年前北京流行的玩意是用真的戰車輾學生, 而不是坦克世界. 那時候我. 還在用 8086(8 MHz), 用在垃圾房檢的單色螢幕.. 那時候網絡遠未廣泛, 網絡本身就是小眾玩意, 比起遊戲更小眾. 所以那時. 候, 所謂遊戲就等於單人遊戲, 網絡遊戲對於大部份人來說根本不存在. 今. 天很方便就能
(還有3596個字)

推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 6年前最新作者tomer (卯月影)時間6年前 (2019/03/10 08:05), 編輯資訊
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一個是 RTS是個技術突破. RTS的前身是戰棋類的東西. 像是文明帝國 炎龍騎士團 魔靈召喚 夢幻模擬戰. 不管是玩家還是遊戲製作人都感到不滿足. RTS真的成為可能也是windows95 微軟弄了directX一統江湖. 再加上pentium以後的事情了. 再來是當時的玩家. 為了遊戲願意省下午
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