[閒聊] RTS遊戲當時是怎麼紅起來的?
相信板友們大多都知道,
即時戰略遊戲在大約二、三十年前紅遍世界、狂熱的風潮,
就算沒有親身體會, 在跟老一輩聊天時也都能或多或少感受到那個氛圍。
我很好奇的是,
以現在的角度來看, 爽度不高、入門門檻相對高、玩一場就要耗費大量精神力
再加上那個年代有電腦的人比較少, 這種入門已經不簡單、專精更是難上加難的遊戲
照常理來說應該要小眾才對, 但事實上反而取代了FTG成為新一代電玩代表
RTS遊戲到底為什麼會紅起來呢?
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這個的話, FPS跟FTG也是一樣的
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我並不覺得RTS奇怪喔, 確實很有魅力, 我只是訝異可以成為一個時段的主流
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所以結論趨向大眾玩膩了FPS、FTG, 所以找了RTS, 爽度有又相對新奇的遊戲類型?
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主流的確是從FTG->RTS吧? 還有我自己的觀察, 至少近代RTS->MOBA->FPS(BR)這還蠻明顯
※ 編輯: Ten6666 (1.162.167.161), 03/10/2019 14:07:42
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