Re: [閒聊] 小島秀夫承認《死亡之絆》進度落後

看板C_Chat作者 (汐止吳慷仁)時間6年前 (2019/03/06 19:57), 6年前編輯推噓41(42135)
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※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SVx8aNZ ] : : 作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation : 標題: [閒聊] 小島秀夫承認《死亡之絆》進度落後 : 時間: Wed Mar 6 19:42:25 2019 : 日媒J-WAVE的訪談中提到 : https://i.imgur.com/RvvbwPM.jpg
: 原文: : 気になる発売日について、小島さんは「計画した発売日より遅れるスタジオが多いなか、 : 『DEATH STRANDING』は当初の計画からは少しずれているものの、大きくは遅れていない : 」と進捗を報告。 : 翻譯: : 談到令人在意的發售日,小島秀夫表示:「許多工作室都有比計畫發售日還要遲的情況,而 : 死亡之絆(開發進度)比當初計畫的還稍微落後了些,但並非大落後」的進度報告。 : https://i.imgur.com/m9sIYVx.jpg
: 其實整篇都滿值得一讀的,有興趣可以看完,不過最令人在意的還是發售日… 市川:発売日があるために、やりたかったことを妥協することはありますか? 小島:妥協は少なからずあります。アマチュアの芸術作品であれば満足いくまで作り込 めるじゃないですか。でも、納期があるからこそ目標を立てて、優先順位をつけて作る ことが可能になる。僕は納期がなければずっと作っているタイプなので、納期があるか ら頑張れるし、そこまでにできることをやっています。ただ、自分の合格ラインを下回 るときは出せないです。 對於大家最在意的發售日問題 小島表示「對很多工作室來說開發比預期晚很正常、DEATH STRANDING也比預期延遲了一 些,不過不是大幅度那種」 市川:是否因為有限定發售期的關係而有對作品開發有所妥協呢? 小島:這是一定會有的,畢竟這不是一個ˊ可以做到滿開心就為止的業餘作品, 要在死線之前建立目標,然後照著優先順去做,畢竟我是那種沒死線就會一直做的人, 如果有了死線的話我就會更認真去做一些,但是一定會做到我自己的標準為止才會推出。 1.你看別人也都這樣啦 2.我本來就是這種類型喔 一次兩種大招都開了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551873420.A.89E.html

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浪漫派的人
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沒死線的話的確很容易能拖就拖 這是人之常情
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當職員超強 當副社長悲劇
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不要跟聖歌一樣我就隨便
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\PS5/
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如果小島是自己上司估計會瘋掉
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/06/2019 20:00:59

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應該不會吧 他應該是你有甚麼想法都會讓你發揮?
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反正沒dead line
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小島這種人沒幾家養得起
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難怪科拿米當年要趕他走
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不過我希望他能撐住啊 這樣才有很棒的作品可以玩
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跟大學生做報告一樣 我有我的進度 我在meeting前會更認真
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這片拖越久 對小島不見得是壞事
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sony沒給dead line還滿佛的
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他訪談的意思是說如果沒期限,自己會一直追求更好
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我還以為報告都是前三天才開始做
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如果有期限的話,那就必須要有優先順序、妥協
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等到PS5其實也沒有不好 新主機的作品需要無可取代的大作
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當然這是他口頭的說法,實情是如何就再說了
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沒死線WWW
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這不叫大招啊 本來就是這樣
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總比那令人遺憾的MGSV好
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拖越久 金主越不爽,以後就沒佛心金主了
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任粉的翻譯不意外
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如果本作的定位是衝PS5初期銷量,我想SONY不會在意燒錢
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看MGSV被閹割後,相信小島粉都寧願做久一點也不要有遺憾
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跟2077十之八九在PS5也會上 這樣也不錯
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對啊 買同捆大作的PS5 剛剛好
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Sony爽就好阿,地平線可是作了六年半呢也沒人說作好久
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病嬌模擬器也是這樣說結果差不多掛了 還是先有成品比較好
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這種東西你硬要趕工上架的結果就是品質壞光光比不發售還
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Horizon正式亮相是2015的樣子(?) 修一下遊戲就出了xd
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把小島和病嬌那個混為一談?????
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這款的明星卡司用來做ps5首發 宣傳效果的確會非常巨大
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會比壓在已經賣的差不多的ps4上效應要高
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拿病嬌這種靠募資一人製作來比3A 是不是搞錯什麼了…
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MGSV...唉 想到就難過
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慘,看那FFXV,冒險聖歌和Left Alive都是最近的例子
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HZD是2015 E3,但要考慮小島的工作是是全新的阿
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而且第一部Tralier,也算是為了回應期待在引擎還沒確定
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只是單純回沒人會說Horizon怎樣這句 一轉眼遊戲就出了
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大家應該只會感恩ㄅ
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老實說 意外嗎?
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的情況下先釋出的。反正我不急慢慢等,總比半成品還要補
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東補西來的好
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改這樣發聲明 可見小島是多揦有能力才敢這樣
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索尼:幹
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*敢 多揦
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app亂碼= =
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樓上XDDD
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我也是這種人啊 永遠都還有改善空間很正常吧
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當然訂了死線就要嚴格遵守
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看來還蠻多FYK粉的
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反正我打從一開始就沒期待過會準時XDDD
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小島就是完美主義者慢慢等就好了,總比那個我懶得提
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15硬要上結果亂七八糟
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延期總比交半成品好
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應該做的完啦
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他說的話有種病嬌醬作者的感覺
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玩家
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等著玩就好 剩下的索尼去煩惱怎麼催進度
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野村:嘻嘻
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我也覺得可以啊 延個3年都可 不要端垃圾給我吃就好了
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小島是還沒開發遊戲 就被索尼找來宣傳發表
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小島不就是慢工燒錢出了名的 給他時間和資金做的出精品
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Sony也不是白養他 那幾個預告出來 討論度就飛天了
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監督加油
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不用擔心這些 反倒是會怕遊戲出來太曲高和寡
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如果Konami第一次跟小島合作因為這樣趕他走不意外
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但小島都做多久了= =
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難道還質疑小島會讓mgs失敗?
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Konami真的是一個不太好的夥伴
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Konami垃圾
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摳拿米是踢小島走時候吃相難看
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應該說你可以好聚好散,但是各種刁難逼自願離職那麼明顯
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輿論當然是站在小島那邊,因為你摳拿米就是在欺負他阿
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03/07 23:30, 6年前 , 78F
比遊戲硬上市 發現是半成品還好吧
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文章代碼(AID): #1SVxMCYU (C_Chat)
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