Re: [問題] 說實話會覺得還願真的好玩嗎?
※ 引述《PVZVT (花開花落)》之銘言:
: 雖然現在的氛圍
: 講真話可能會被噓爆
: 只是憑心而論,扣掉政治議題
: 遊戲真的那麼有趣嗎?整個場景幾乎就圍繞著一間公寓,然後一直用字幕對話,重覆繞圈
: 圈的找東西,觸發場景也很單調性,感覺上就一直按,破關,沒了
那就要看你對於恐怖遊戲的要求是什麼程度
: 有玩過日本恐怖遊戲像紅蝶零 之類,至少遊戲手感互動跟觸發事件動畫,讓人有臨場感
: ,結局走向有多重選擇,可以讓玩家即使破關也會想再玩,真的比較有趣
以你舉的零系列來說
基本上要算是個動作遊戲包裝成恐怖遊戲
內容是鬼怪故事沒錯
但多數是要你拿著相機戰鬥
而且還要打BOSS
就是惡靈古堡的攝影師版本吧
: 雖然台灣這類遊戲剛起步也是要給與鼓勵,但說實話進步的空間還相當大,說國產神作也
: 真的太過了,會讓真的懂遊戲的笑吧?希望能夠改版添加一些遊戲真正元素,才能真的走
: 出國際
還願我覺得是另外一種遊戲模式
少了動作而多的是恐怖氣氛的營造跟解謎要素
所以你拿那兩種完全不一樣的遊戲模式來
比較恐不恐怖我覺得有失公正就是了
恐怖遊戲又不只一種形式
而且還願這種幾乎沒有動作要素的遊戲我覺得長度兩至三小時真的剛好
太長要花兩三天破完就不可怕了
簡單來說
如果你想要玩的是那種像惡靈古堡或零系列的動作解謎冒險遊戲的話
那還願對你來講就是糞作
而如果你想要玩的是那種可以製造恐怖氣氛的遊戲的話
那還願雖然還不到神作,但確實屬於佳作
放眼世界各國遊戲
哪來的台灣要素啊?
光是以台灣隨處可見的題材當作恐怖元素就足夠讓人買來玩了
更何況也不是每個賣228或是台灣要素的東西大家都會買單好嗎
赤燭的遊戲是真的讓人覺得恐怖才會有人要玩,直撥也才有人看
光是把還願所帶來的效應都歸類在政治因素
我只能說這種看法實在太淺了~~
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不可否認的是零的影片真的好可怕~~
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神作存在個人心中~
就看你覺得什麼是神作
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動作遊戲就吃操作啊
一開始玩不懂操作
光要躲鬼就感到壓力很大
等到玩上手了也不怕鬼了
也有人因為這樣而覺得不恐怖
比方說零系列拿東西的時候會有鬼手伸出來
其實拿久了也差不多不怕了
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給大家自由發揮啊~你的例子咧~
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※ 編輯: yniori (36.231.59.88), 02/26/2019 17:09:58
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