Re: [閒聊] 網路遊戲的藥水為什麼沒成癮性設定?
※ 引述《ko27tye (好滋好滋)》之銘言:
: 如題
: 例如連續喝了500罐紅色藥水後
: 回復量減半,每10分鐘沒喝一瓶的話
: 會陷入癱瘓狀態並持續扣血
: 之類的
: 避免成癮就要交錯喝各種藥水
: 為啥網遊或一般遊戲沒這種設定呢
說到喝藥水
古早年代有個OLG GKK,有個神奇的公式設定
詳細時間、公式是不太清楚
但大致上就是遊戲並不是HP低於0就立刻死亡
比方每0.5秒檢查HP才判斷死亡
這樣0.1秒時HP被打到-2000
要到0.5秒時檢查才會死亡
只要在這段時間內喝水把HP補到正的,是可以把命喝回來
所以有喝水外掛
隨時檢查HP
當為負時,就在極短時間內灌N瓶藥水把HP灌到為正的
當時玩家也有在抱怨這設定的
至於限制喝藥水
有的是有設CD
有的效果會遞減
有的藥水很難取得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.125.109
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※ 編輯: linzero (36.224.125.109), 02/18/2019 20:33:49
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GKK不算是MUD了吧
不過或許程式核心可能還有MUD的痕跡?
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這個好像是後期才改的
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討論串 (同標題文章)
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