Re: [閒聊] 一個中國Youtuber吐槽這幾年開放世界類遊戲的泛濫和粗劣

看板C_Chat作者 (Sad)時間5年前 (2019/02/18 14:19), 編輯推噓8(9114)
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※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言: : 那麼「open world」式的場景製作就是一個必然的方式之一了 : ----- : 至於這篇原原po提到的的開放世界爛大街 我倒是覺得他想講的是有些東西不用做成Open world, 比如為了整張地圖都讓你能夠跑來跑去,弄了一堆很無聊的支線, 這些支線還一直複製貼上。 那不如就還是做成箱庭遊戲,即使有明顯限制能活動的區域, 也不用像智障一樣跟著做重複的事情,但又沒有彩蛋又沒東西能互動, 只是為了走而走。 而且我覺得open world的定義雖然某些地方很模糊, 但生化危機即使完全沒有Loading也稱不上開放世界吧... 所以有沒有Loading我倒是覺得根本不是現在開放世界的關鍵之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.250.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550470760.A.BC8.html

02/18 14:20, 5年前 , 1F
沒有loading是無接縫
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02/18 14:23, 5年前 , 2F
簡單來說就是YouTuber歐北共大家還跟他認真...
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02/18 14:24, 5年前 , 3F
無縫接軌的技術必須要有強大的GPU和RAM
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02/18 14:25, 5年前 , 4F
是離題說,早期家機的卡帶或光碟片容量有限,從廠商角度來
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說,與其讓玩家擁有自由度亂跑,玩不到10%內容碰不到遊戲精
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華罵糞作,還不如做成線性敘事,只要是開發者想展現的都能
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02/18 14:26, 5年前 , 7F
保證玩家一定看得到,所以有些人喜歡線性風格也是能夠理解
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02/18 14:27, 5年前 , 8F
不用自己花心力去尋找遊戲的樂趣也算是降低門檻
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但PC上的WRPG即使在資源有限的情況下還是傾向追求自由度
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1991年就有最早的3D開放世界了,容量1.44MB
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02/18 14:30, 5年前 , 11F
我不覺得有歐北共到很過頭的地步啦
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02/18 14:50, 5年前 , 12F
確實有些人對中國網友拍的影片下意識反感,但客觀
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02/18 14:50, 5年前 , 13F
看他們確實有幾個遊戲相關頻道經營得比台灣同性質
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02/18 14:50, 5年前 , 14F
來得優秀
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像GAMKER和敖廠長吧,但有些就普普
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02/18 15:06, 5年前 , 16F
gamker人氣一直起不來啊,太核心向了
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02/18 15:08, 5年前 , 17F
平民遊戲工作室也不錯
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02/18 15:17, 5年前 , 18F
看成一個中國 youtuber==
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02/18 15:23, 5年前 , 19F
b站的尚在天國EX也很優秀
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02/18 15:49, 5年前 , 20F
平民工作室 號稱20多小時可以破XB2 就足以讓人棄追了
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02/18 16:05, 5年前 , 21F
我是只看gamker 言之有物 而且眼光看很遠
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02/18 21:53, 5年前 , 22F
平民工作室為了戰網友在那裝逼,說自己破完了結果貼出來27
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02/18 21:53, 5年前 , 23F
小時,而且我一直覺得他們的評論參考很多家的...
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02/19 12:54, 5年前 , 24F
XB2 20多個小時你連新手任務都還沒過……
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