Re: [閒聊] 很吃玩家技術的轉蛋手遊有哪些?

看板C_Chat作者 (R-Hong)時間7年前 (2019/02/06 22:01), 7年前編輯推噓11(11020)
留言31則, 12人參與, 7年前最新討論串5/5 (看更多)
我認為公主連結是可以上榜的 儘管遊戲簡單自動戰鬥,玩家只需要按技能,甚至平常99.87%的時間都在掃蕩券 但那只是日常農的部分,公主連結你要悠閒可以很悠閒,但是你要硬派也可以很硬派 以競技場來說,如果要玩的硬一點 公主連結的競技場不是全部照抄作業就可以贏的 你角色RANK裝備到哪裡、有沒有裝故意不強化滿甚至不裝,星星數目等等等 加上對手的RANK、裝備、星星等等等 這些都會左右這場戰鬥你會不會贏,有的你打五星防守隊輕鬆贏,但一樣的陣容你打某隻角色四星的,你會輸到脫褲子 甚至和上面說的一樣,有人故意不強滿、不穿裝備,這個你要從戰力差去看,而就差這一點,可能是泳飯先開招秒EZR,反之可能是EZR開招秒泳飯 當然這和技術沒關係,只是算數學而已,因為競技場除了RNG的部分,其實大部分的結果在你選定隊伍那刻就決定勝負了 那接著就是公主連結最硬派寫實的公會戰了 除了和競技場一樣,星星、裝備都會影響到這個角色,這些微的差距可能就是技能能不能在破防時間內放出來,或者最後一秒壓秒放技能,傷害差距可能可以有10~20萬,30個人就是300~600萬 這遊戲打公會戰,若是前中排的公會,大多都會給所謂的時間軸 裡面會清楚的告訴你大約幾分幾秒的時候要放人物的技能,人物的技能什麼動作要放技能等等 然而並不是照著抄就好了 兩個人抄一樣的作業,有人打100萬,有人打80萬 那一定是後者哪裡有問題了 例如時間軸可能有幾段是: 1.泳裝珠希舉手開破冰時按UB,有的人抓的到上BUFF的時間,有的人沒抓到,他直接把破冰斷招了,傷害直接差了十萬八千里 2.深月閉眼或技能出現時按UB斷詛咒,有的人就抓不到那個感覺,導致沒斷到詛咒,這樣破防圈出來的時間就會和功課上的不一樣 3.爆弓等月月破防、泳可上BUFF後開UB,有的人可以吃到破防+BUFF,有的人只有吃到破防,有的人兩個都沒吃到 當然這其實很大部分只要多模擬熟練就可以解決,不過有的人可能練三場就說好我會了,上場開戰傷害嚇嚇叫,有的人練一小時還是沒有半點進步 這畢竟頗吃個人感覺,有的能快速練好刀穩定輸出的,有人可能要練久久久,然後正式戰給你出槌 除了比較偏技術的這個 還有公會戰期間的排刀問題、團員吵架等等等等 每個月一場公會戰可以累死你 我認為如果要說到難度,硬派玩的公主連結絕對很有難度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.127.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549461677.A.F4F.html

02/06 22:02, 7年前 , 1F
....這種程度就叫難度 還不如講轉珠遊戲咧
02/06 22:02, 1F
※ 編輯: shinobunodok (1.172.127.89), 02/06/2019 22:02:22

02/06 22:03, 7年前 , 2F
這麼努力鑽研這種遊戲有成就感嗎
02/06 22:03, 2F

02/06 22:04, 7年前 , 3F
感覺給的成就感還是沒有以前的mmo多
02/06 22:04, 3F

02/06 22:05, 7年前 , 4F
不要在這種養老婆的遊戲上認真
02/06 22:05, 4F

02/06 22:05, 7年前 , 5F
至少比爐石戰記吃技術再說吧.....
02/06 22:05, 5F

02/06 22:06, 7年前 , 6F
爐石吃技術?
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02/06 22:07, 7年前 , 7F
噁心的技術
02/06 22:07, 7F

02/06 22:07, 7年前 , 8F
爐石也是算數學…
02/06 22:07, 8F

02/06 22:07, 7年前 , 9F
沒玩看不懂不強化裝的部分 是換裝沒強化一個程度會比前一
02/06 22:07, 9F

02/06 22:07, 7年前 , 10F
件滿強化裝弱這樣?
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02/06 22:07, 7年前 , 11F
只是大部分的時候樣本數不夠多到可以攤平RNG
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02/06 22:07, 7年前 , 12F
母豬連結 pvp還不錯玩辣,只是我太在意排名
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02/06 22:07, 7年前 , 13F
一掉出百名就想打回來,最後太累就棄了
02/06 22:07, 13F

02/06 22:08, 7年前 , 14F
比什么,都是擦玻璃技術+1
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02/06 22:08, 7年前 , 15F
所以算數學不包括在「技術」裡頭喔,只有拼手速那種算
02/06 22:08, 15F

02/06 22:08, 7年前 , 16F
「技術」嗎
02/06 22:08, 16F

02/06 22:08, 7年前 , 17F
dark 這遊戲 不同rank 的裝備不太一樣
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02/06 22:08, 7年前 , 18F
會影響體質跟充能,有時候軟皮一點反而能帶來更大輸出
02/06 22:08, 18F

02/06 22:09, 7年前 , 19F
有時候傷害少一點,反而能搶先開技能
02/06 22:09, 19F

02/06 22:10, 7年前 , 20F
Darksol大,有的時候要多吃點傷害提早開大秒對手,所以
02/06 22:10, 20F

02/06 22:10, 7年前 , 21F
有些輸出的防裝不穿
02/06 22:10, 21F

02/06 22:10, 7年前 , 22F
我沒有說算數學不是技術啊
02/06 22:10, 22F

02/06 22:10, 7年前 , 23F
我是說有些時候因為小樣本 你即使打了期望值最大的操作
02/06 22:10, 23F

02/06 22:10, 7年前 , 24F
還是被RNG幹掉了
02/06 22:10, 24F

02/06 22:13, 7年前 , 25F
我推文讓emptie大誤會了,我那句只是疑問,感覺提到「
02/06 22:13, 25F

02/06 22:13, 7年前 , 26F
技術」、「遊戲性」大多都會聚焦在手速那邊
02/06 22:13, 26F

02/06 22:19, 7年前 , 27F
原來是這樣 感謝解說ヽ(′・ω・)ノ
02/06 22:19, 27F

02/06 22:31, 7年前 , 28F
有些數值的高低 會影響雙方角色UB的先後還有對象 其實
02/06 22:31, 28F

02/06 22:31, 7年前 , 29F
差很多
02/06 22:31, 29F

02/06 22:33, 7年前 , 30F
禮包連結追求極致要算的數學說不定還比爐石複雜
02/06 22:33, 30F

02/07 00:07, 7年前 , 31F
c.c也挺吃微操的,話說現在還有人在玩嗎w
02/07 00:07, 31F
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