[情報] 全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點

看板C_Chat作者 (派翠克)時間6年前 (2019/01/25 10:27), 編輯推噓19(19029)
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全球遊戲產值達1,370億美元 5G世代將點燃成長引信 http://bit.ly/2ROrDQr 2019台北國際電玩展在24日正式展開,台北市電腦公會理事長暨和碩董事長童子賢指出, 全球遊戲產值達1,370億美元,高於筆記型電腦,展望未來,看好5G世代來臨,將推動手 機、伺服器、電玩等產業向上成長。 遊戲產值逼進好萊塢 童子賢強調,在多年產業鏈業者的熱情參與及會務人員努力下,台北國際電玩展已經成為 亞太地區最重要的遊戲技術媒合平台,也是最重要的商務交流平台。綜觀而論,根據NEW ZOO統計,2018年全球遊戲產值達到1,370億美元,與2017年相較,成長約達5%。值得一提 的是,遊戲產業所創造的產值已經比好萊塢的全球400億美元電影市場高好幾倍,也高於 筆記型電腦產業所創造的千億美元產值,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」的力量 。 童子賢進一步解釋,至於全球的電競市場同樣也是蓬勃發展中,電競營收在2018年也約達 到9億美元,年均成長率約達38%。電競遊戲直播與轉播人氣正盛,已吸引了無數觀眾,電 競遊戲轉播已經成為體育比賽轉播、賽車轉播以外的最熱門的競賽轉播項目,這都是新的 娛樂與經濟結合的潮流。 電競筆電遍地開花 今年台北國際電玩展另一項亮點,各大知名品牌業者,包括了華碩、微星、技嘉、曜越、 HeperX等等,著眼於看好電競市場的發展,紛紛投入新機開發,而國際晶片大廠NVIDIA今 年也是首度來台參加台北國際電玩展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060,相信將掀 起電競筆記型電腦的另一波高潮。各式電競比賽遍地開花,非常有利於電競產業的發展。 因此,在24、25日二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,特別規劃一系列電競專場演講,透過產 、官、學界的對話,讓電競的生態圈能在台灣永續發展。 遊戲產業推升娛樂經濟 童子賢回顧,台北國際電玩展蓬勃發展的現象,植根於25年前台北電腦展中的「多媒體展 區」的一個角落,當時只是一個次要的主題展區,如今邊陲地帶的種子發芽、繁茂,電玩 遊戲產業不可忽視,時至今日,產值已經超越筆記型電腦產值。 童子賢說,遊戲產業是幸福產業,共同促進了經濟繁榮,共同分享了歡樂時光,一起切磋 技術、交流心得,不分性別、年齡、種族、國籍,不僅有產值,又有歡樂,這是一個幸福 快樂的產業,也是一個蓬勃發展、商機無窮的產業。而遊戲不斷創造更好的聲光效果、不 斷提昇歡樂的境界,緣於此故,遊戲產業已經成為推升軟體、硬體、技術等升級的主要動 力,與此同時,遊戲也媒合了資訊產業與娛樂產業,呈現新的娛樂經濟的力量。 童子賢表示,台北國際電玩展已經邁入第17屆,今年台北國際電玩展以「遊戲面貌由你創 造」為主題,這個主題吻合玩家自主的潮流發展:新的遊戲強調玩家不只是扮演「已設定 」的故事與角色。玩家其實可以創造自己的未來,設定自己的角色。自主導引邁向下一個 篇章,寫自己的故事,讓全世界看見你,成為新的潮流。今年台北國際電玩展格外盛大, 共有來自約24個國家、約426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模約達2,144個攤位,今年 台北國際電玩展預計吸引約達3,000位海內外買主、以及約達35萬人次的玩家參觀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.69.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548383272.A.1A2.html

01/25 10:29, 6年前 , 1F
5g不知道還要等多久勒
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01/25 10:30, 6年前 , 2F
樓下說說5G會被台灣刁民抗議掉多少基地台
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01/25 10:30, 6年前 , 3F
5G能幹嘛? 用移動設備雲端玩3A大作不卡頓?
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01/25 10:31, 6年前 , 4F
5G台灣有得等,現在都是喊爽的
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01/25 10:32, 6年前 , 5F
怎麼不加個區塊鏈 AI 機器學習 buzz word太少了吧
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01/25 10:32, 6年前 , 6F
電玩展硬要扯5G耶,難不成4G就不能玩手遊啊
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01/25 10:32, 6年前 , 7F
附近不能有基地台,但是訊號要強而且要便宜順便送年貨
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01/25 10:34, 6年前 , 8F
5G跟奈米一樣唬爛居多,5G再快是有比接一條RJ45還快膩???
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01/25 10:36, 6年前 , 9F
果然能賺錢就會開始說好話 以前人都覺得不能沈迷電玩呢
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01/25 10:36, 6年前 , 10F
台灣什麼遊戲的伺服器都沒有 只能連國際服 連psn台灣都沒
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01/25 10:36, 6年前 , 11F
有sever 先解決海纜延遲問題和比較實際
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01/25 10:37, 6年前 , 12F
我是不太懂,但遊戲業除了ET造成的大蕭條外一直都很賺吧
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01/25 10:38, 6年前 , 13F
5G是不錯啦 但還有得等 現在就在打嘴砲就免了
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01/25 10:39, 6年前 , 14F
鬼島5G還要等個5年吧我猜
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01/25 10:43, 6年前 , 15F
速度如果真的能跟有線一樣又快又穩,手遊上可以做更多即
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01/25 10:43, 6年前 , 16F
時的東西了呢
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01/25 10:47, 6年前 , 17F
講給無知的人聽吧 聽完覺得長知識又高潮
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01/25 10:51, 6年前 , 18F
推樓上
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01/25 10:51, 6年前 , 19F
網速提升不會影響好嗎? 手遊根本沒差 3A和OLG用不到
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01/25 10:52, 6年前 , 20F
網速已經快要效能過剩了 一般使用者根本沒那需求
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01/25 10:53, 6年前 , 21F
4G推廣時看過完全一樣的文章
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01/25 10:53, 6年前 , 22F
遊戲優化還比較重要
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01/25 10:53, 6年前 , 23F
ping才是問題 網速再快都只是,
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01/25 10:54, 6年前 , 24F
錦上添花
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01/25 10:55, 6年前 , 25F
效能永遠不會有過剩的,只有你想不到該怎麼用這些效能
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01/25 10:56, 6年前 , 26F
手游要進步 現在應該是卡操作介面跟電池的問題比較大吧
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01/25 11:02, 6年前 , 27F
基地台會給錢台灣鯛愛死了
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01/25 11:03, 6年前 , 28F
愛死了還是要抗議才會有更多錢
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01/25 11:06, 6年前 , 29F
5g跟遊戲沒啥關係吧
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01/25 11:08, 6年前 , 30F
5G會提升遊戲樂趣的地方在哪裡? 什麼都5G的葉配文真多
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01/25 11:09, 6年前 , 31F
就跟甚麼東西前面加上"量子"就很厲害的樣子阿
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01/25 11:11, 6年前 , 32F
對遊戲來說,5G的重要度還不如操作上多一個按鈕
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01/25 11:17, 6年前 , 33F
5G的好處在可以低延遲吧 5G的延遲標準要求非常高
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01/25 11:18, 6年前 , 34F
還5G哩 連外一年比一年慢 我看再過幾年就變撥接速度了
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01/25 11:32, 6年前 , 35F
手遊還是主機遊戲給我說清楚
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01/25 11:32, 6年前 , 36F
5g就雲端遊戲用的到吧
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01/25 11:32, 6年前 , 37F
以後NS弄個esim,隨時玩雲端遊戲
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01/25 11:45, 6年前 , 38F
別傻了吧 行動裝置玩雲端遊戲 先問過電池吧zzz
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01/25 11:45, 6年前 , 39F
真要實現我看出門得扛個電箱了
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01/25 11:46, 6年前 , 40F
雷聲大雨點小的東西真的別拿出來丟人現眼= =
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01/25 11:51, 6年前 , 41F
現在就可以用PS4串流到手機玩遊戲啦?還是你覺得現在弄
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01/25 11:51, 6年前 , 42F
個PS4性能的手機比較不耗電?
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01/25 11:53, 6年前 , 43F
手機玩雲端沒人講瓶頸在電池,都講在網速跟ping值
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01/25 11:54, 6年前 , 44F
結果都用模擬器玩
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01/25 12:04, 6年前 , 45F
5G給中華 到使用者身上也只剩4G速度
01/25 12:04, 45F

01/25 12:15, 6年前 , 46F
台灣連4G都架不好了
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01/25 12:39, 6年前 , 47F
新科技要投資 一定會考量5G 物聯網那些都需要
01/25 12:39, 47F

01/25 14:21, 6年前 , 48F
5G還很遠,但是有的廠商會提前佈局啊
01/25 14:21, 48F
文章代碼(AID): #1SIdGe6Y (C_Chat)