Re: [問題] 手遊利潤屌打單機,單機廠商是佛心來著?

看板C_Chat作者 (華仔)時間7年前 (2019/01/19 15:52), 編輯推噓1(1013)
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※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言: : 「隨便做做畫個圖出角色、戰鬥畫面皮影戲、UI糞就可以撈一堆錢」 : 常常看到版上有這種言論 : 可是阿!現在轉蛋手遊那麼多競爭那麼激烈,真的還有那麼好撈嗎? : 講個大絕一點的,單機大作投報率那麼低、手機技術低投報率又高 : 那做單機的都是白癡不成?全部都靠一股熱情做遊戲? : 你單機大廠的技術會拚不過手遊免洗廠商嗎 : 有說撈就撈現金可以撈怎麼沒把免洗手遊的市場吃光呢 : 大家有學過經濟學吧?當一個市場有超額利潤的時候 : 就會有其他廠商進入這個市場瓜分利潤(手遊遊戲市場沒太多門檻吧) : 就我來看該進來的很多也都進來了,SE、任天堂、萬代 : 遊戲市場的急遽變動也差不多穩定了 : 總不可能做單機3A的廠商都是佛心來著吧? : 說到底 手遊利潤高好賺也不過是大家這麼認為吧 有什麼根據嗎? : 像我朋友在遊戲公司工作,今年也是沒賺錢Der樣子 “畫個圖出角色”、“皮影戲”,真的覺得這是隨隨便便的嗎? 當紅手遊每個月的其實是成本很多的,不會輸給那些大廠單機、連線遊戲。 這行沒有那麼簡單啦,不然就不會一直有手遊倒閉了。 一張圖可能一萬台幣以上,還有差分之類的要算上去。 皮影戲的模組人員也是要錢,專門要養幾個做皮影戲的。 後面還有很多很多啦,腳本、音樂、程式、企劃、行銷……等等。 至於為什麼很多單機大廠都想要做手遊。 這大概比較類似博奕心態,出單機能夠穩穩賺,但也許出手遊可以大撈一筆呢? 那些製作人大概心裡有數吧,不然的話很容易沈船。 現在最好入門的大概是之前提到的贊助模式。 一個人只要發出一個不錯的企劃就能穩穩賺取比純粹賣遊戲還多。 以CP值來說絕對是最高的、但也是最邪惡的。XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.199.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547884357.A.F73.html

01/19 15:55, 7年前 , 1F
覺得手遊可以邊做邊賺就是
01/19 15:55, 1F

01/19 15:56, 7年前 , 2F
單機你推出差評就死一半了 手遊還能看風向加加改改
01/19 15:56, 2F

01/19 15:57, 7年前 , 3F
手遊多的是燒了一堆錢沒推起來就爆炸的
01/19 15:57, 3F

01/19 15:57, 7年前 , 4F
這期間還能順便賺錢 不好賺也能收手
01/19 15:57, 4F

01/19 15:58, 7年前 , 5F
能邊做邊賺的有多少 我看很多初期評價差就沒人玩然後
01/19 15:58, 5F

01/19 15:58, 7年前 , 6F
收掉了
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01/19 15:58, 7年前 , 7F
是手遊的市場比較大 肯花大錢的也很多...
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01/19 15:58, 7年前 , 8F
但能不能吸引到盤子還是各憑本事
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01/19 15:59, 7年前 , 9F
所以有多少人是真的在那些產業裡的啊
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01/19 15:59, 7年前 , 10F
看看傳奇那些 還有GH後續的那些....
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01/19 15:59, 7年前 , 11F
很多手遊剛成功推出的完成度都不算多啊 內容也少
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01/19 15:59, 7年前 , 12F
至於失敗的 什麼遊戲都有不是
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01/19 16:00, 7年前 , 13F
手機開低還能活到走高的我只知道FGO
01/19 16:00, 13F

01/19 16:28, 7年前 , 14F
手遊邊做邊營運邊燒錢,煩惱要不要收,頭應該也很痛
01/19 16:28, 14F
文章代碼(AID): #1SGjT5zp (C_Chat)
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