[問題] 手遊利潤屌打單機,單機廠商是佛心來著?

看板C_Chat作者 (外嫩)時間7年前 (2019/01/19 14:53), 7年前編輯推噓16(17158)
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「隨便做做畫個圖出角色、戰鬥畫面皮影戲、UI糞就可以撈一堆錢」 常常看到版上有這種言論 可是阿!現在轉蛋手遊那麼多競爭那麼激烈,真的還有那麼好撈嗎? 講個大絕一點的,單機大作投報率那麼低、手機技術低投報率又高 那做單機的都是白癡不成?全部都靠一股熱情做遊戲? 你單機大廠的技術會拚不過手遊免洗廠商嗎 有說撈就撈現金可以撈怎麼沒把免洗手遊的市場吃光呢 大家有學過經濟學吧?當一個市場有超額利潤的時候 就會有其他廠商進入這個市場瓜分利潤(手遊遊戲市場沒太多門檻吧) 就我來看該進來的很多也都進來了,SE、任天堂、萬代 遊戲市場的急遽變動也差不多穩定了 總不可能做單機3A的廠商都是佛心來著吧? 說到底 手遊利潤高好賺也不過是大家這麼認為吧 有什麼根據嗎? 像我朋友在遊戲公司工作,今年也是沒賺錢Der樣子 -- https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出 雪菜碧池!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.51.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547880811.A.3F6.html

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人要放眼未來 雞蛋不要丟同一個籃子
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沒賺錢就是遊戲不夠糞 夠糞才會賺錢
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我覺得我朋友他們家的遊戲超糞 隔著螢幕都能聞到
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就像線上遊戲要創賺錢職業養活想玩的職業一樣
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失敗的案例一定也不少 但相對市場上能看到的單機
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夠糞的會倒 不會賺錢==
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講道理 某些手遊公司裡的員工自己都不知道自家遊戲好玩
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手遊製作的難度應該怎麼看都比較低 如果想瘋狂撈錢就是
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那麼一回事了
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馬車8冷飯這麼好賣 任天堂還做奧德賽是不是傻子阿?
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1.你還不是先有成功的第一盤瑪車才有冷飯可炒? 2.瑪車好賺也不能直接出兩款瑪車,多做一款遊戲邊際利益>邊際成本就是有賺, 除非任天堂把做奧德賽的人拉去做其他遊戲可以賺更多 所以如果考量機會成本手遊賺更多,任天堂幹嘛不去弄手遊勒?

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在哪了 我朋友就有個說他們公司做的這不知道三小
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那些日本的小小的單機廠我都很懷疑能不能回收成本 姆咪
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不能早就倒了吧
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夢想
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單機培養IP 再轉手遊撈啊 FGO 暗黑M 寶可夢GO
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其實不管是單機還手遊,那些製作遊戲的都是狂熱者
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我也是這麼想的 所以他們回收素材在那邊一直狂推下一代
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還出一堆特典騙玩家去買只好稍微原諒他們還有愛繼續做
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我也很懷疑做單機手遊的那些工作室怎麼活的,成品常
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常一套只賣1至5美元 高一點的頂多10美元
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做indie的擺明就是因為喜歡啊
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樓上這個我也想過 不過不少單機手遊是獨立製作 最貴的
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人事成本是自己 有可能賣的多還是能回收
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做這些遊戲的很多本身也是重度玩家吧 不奇怪
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窩覺得很奇怪== 難怪我是害死BZ的商學院

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還有一部分是遊戲產業的人的自我實現吧,宮本茂、小島秀
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夫的高度和莊司、鹽川就不是一個等級的
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所以老任跑去弄手遊了阿 聖火:英雄集結 用手遊養單機
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不是說說而已 LUL
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其實最怕是所謂手遊養單機 發現手遊噱錢來的太爽快了 就
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忘記初衷 直接手遊連發 單機呢...管他的 先噱錢再說
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01/19 15:09, 7年前 , 31F
當然沒根據喊爽的而已啊
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手機音遊跟著進來的收好幾個了 這領域入場資格被拉蠻高的
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01/19 15:10, 7年前 , 33F
應該說喊爽的都是盯著大賺特賺那幾款,沒賺錢的就沒看到
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我覺得現在可以這樣看 對大廠來想做一款手遊或許不難
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但你要怎麼養到他可以大賺 那很難
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奇怪,就不用大賺阿,利潤賺得比單機多就好了

01/19 15:12, 7年前 , 36F
你那個就是門檻沒錯啦XD
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兄DAY 你一直反駁推文沒用R 現實例子隨便自己看啦
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KONAMI最近才收掉一款而已 SQEX處刑了多少款不賺錢手遊
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自己GOOGLE SQEX豈非日本單機大廠之一
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01/19 15:18, 7年前 , 40F
你想反駁的對象不在場啊XD
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我的意思就是 手遊不好撈阿 你到底在反駁誰
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01/19 15:20, 7年前 , 42F
這篇應該沒人說手遊就是簡單好撈 原PO怕是陷入自己的迷
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01/19 15:20, 7年前 , 43F
障 阿彌陀佛
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因為我相信未來板上大多數人還是都一股腦地覺得手遊好撈爽賺==

01/19 15:22, 7年前 , 44F
都是市場...除非家機市場消失 沒那麼賺也是賺阿
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出一款爽賺一波就收掉換下一款上 沒持續力也是爽賺
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01/19 15:25, 7年前 , 46F
手遊其實比較接近亂槍打鳥,你看騰訊收掉的起碼幾十
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01/19 15:25, 7年前 , 47F
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手遊天尊難道就不出單機了 有傳說也不用放棄lol阿
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我今天主機遊戲比如隻狼這種,只要沒出大差錯一定可
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以賣得很好
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手遊天尊不是去年才出八方ㄇ
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不過好像不是本社做的
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一下說手遊沒這麼好撈 一下又說做單機的白癡 你的邏輯
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哪去了?
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唉 我覺得手遊沒這麼好撈,所以 「要真有板上說的這麼好撈的話,做單機豈不是白痴就是佛心?」 懂?

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沒那麼好賺還是可以養活很多人...
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可是手遊就不確定了,一堆畫風精美的遊戲沒幾個月就
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收掉了
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麥當勞賺的也比米其林餐廳多,你怎麼不說米其林餐廳
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幹嘛不做速食
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怎麼說,手遊比較不接近作品的定義啊
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手遊很好撈 但單機做得好也不是賺不到錢 那當然都做阿
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所以人家是集團而不是工作室
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但那顯然手遊單機不是一般人認為的天與地的利潤差距,不然
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我做兩款手遊都比一款手遊一款單機好賺的話,何不雙手遊?
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※ 編輯: wyner (118.163.51.19), 01/19/2019 15:42:06

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如果你是說米其林餐廳的話 店少是因為沒辦法快速擴張
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但米其林餐廳的人轉去做大型連鎖多半也打不贏麥當勞
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兩者沒有優劣 只是有些人要堅持米其林餐廳一定比較好 ㄏ
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米其林餐廳真的比較好啊,光用料就差很多了
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價錢沒有比較好啊==
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但你總要讓錢多的人有地方花啊@@
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30公尺內開2間麥當勞 利潤不會變2倍阿
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如果是大廠就還好啦 遲早會回本 我反而比較佩服一些小型獨
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立工作室 儘管做的不是3A大作 但做出來的遊戲真的都很有品
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質 這年頭還願意出來做單機遊戲的小工作室已經很稀有了
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大廠過得好好的 沒必要去開發手遊 除非有哪天被迫
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手遊風險比較低,所以現在才會有一堆人做手遊賺錢
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