Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?
MLTD VS CGSS 私心偏見(文長!)
---以下為個人獨斷偏見,不喜勿留------
以下為偶像大師2之後開始正式接觸系列作品的我的感覺
首先我們先來了解故事設定
MLTD:
本家765PRO(南夢宮PRO)
故事設定為
玩家是一家快倒閉的偶像經紀公司的新進職員
考驗玩家如何運用有限的資源去挑戰大型的經紀公司
來幫助公司度過難關
所以他們相當重視團體和諧、
不斷發掘每個偶像不為人知的潛力
(所以每個角色的個性會隨著作品延續而不斷成長)
MLTD就屬於延續本家故事下的產物
所以他的基本邏輯是沿用本家那一套
CGSS:
346PRO(美城PRO)
大型的藝能經紀公司事務所職員
有一天接下了公司提出的專案灰姑娘女孩計畫
希望從各個領域發掘出有潛力的素人偶像
因此裡面的腳色具有多樣性
(成員從小孩到成人都有)
主要強調角色的專有特色
(每個角色都會有強烈的代表性格)
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分析:
簡單來說
MLTD是重視角色成長過程,希望你愛上每一個角色的那種
而CGSS,則是有人氣才有故事,才有劇情的資本主義社會
(看課長喜歡誰(課金)、超得人數(課金)、選舉(課金))
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角色:
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MLTD是希望偶像不斷磨練各方面能力,成為全方位偶像
而CGSS則是只讓角色專注於各自武器的磨練
(所以才會有世界樹阿,這次跨年我不小心就.....QQ)
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曲風:
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MLTD的曲風感覺是比較以王道偶像女團的風格為主
(當然有時候也會讓角色做些其他嘗試)
CGSS則是在做各種實驗的感覺
(所以CGSS歌曲品質參差不齊,電波、王道都有)
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舞台:
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MLTD主要是以LIVE的舞台風格
(前面很多人提過就不特別講了)
CGSS就是各種華麗的布景,因為遊戲裡的設定,公司很有錢!
(一切都是各位課長們努力的成果,感謝課長!讚嘆課長)
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服裝:
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MLTD主要以布料花紋圖案拼組出來,每個角色的都有多種不同風格的服飾
(這點就不知道是故意配合故事設定還是怎樣了,感覺本家的服裝比較廉價)
CGSS依據角色風格打造出符合角色性格的服飾
素材也沒有侷限,像星輝子的鐵架裙,神崎蘭子的翅膀,還有...世界樹....
(世界樹....世界樹...世界樹......)
結語:
給新人建議是,其實兩款遊戲所追求的「課群」完全不同
MLTD因為是由大型電玩和家機衍生出來的
因此它的誕生契機比較像是延續老玩家的熱情
(765PRO永不滅!)
而CGSS就是製作為手遊的
所以他的機制會比較偏向於手遊利益最大化這邊
(為什麼灰限我幾乎都抽得差不多了,灰限美嘉就是不來我家呢(′・ω・‵))
而兩者各有優缺點,但不管如何,他們的賣點都是角色,
支撐你玩下去的力量都是對角色的愛
所以不要想太多,你本命在哪,玩那款就對了!
PS:
喜歡MLTD的玩家們,恭喜你,營運商會一直讓你喜歡的角色不斷成長
新衣服發飽飽ヾ(*′∀‵*)ノ
至於喜歡CGSS的玩家.....
還不快拿出你口袋裡的魔法小卡努力課金!!!
你喜歡的角色都要消失了也不知道!!!!ヽ(`Д′)ノ
以上為個人的偏見XD
(所以說跨年灰限抽到世界樹到底是哪裡出了問題呢?我有好好課金啊(つд⊂))
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.1
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感謝!
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我很努力想認同世界樹但是....ORZ
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我能理解U大大不爽的原因,但其實CGSS總選舉結果不是絕對的
他還有好幾個隱藏機制,大課長們的投票就是一種,
舉辦時間是年底,從遊戲第一年開始每一年都有
官方說法是隨機讓人填寫問卷,但實際上大家都知道誰的意見會比較被重視.....
因此如果上位名次角色有大課長喜歡的角色的話,第一名被拉下來也不是不可能的
再加上之前大家活動課金量、新卡課金量,公司去跑分析,也會有所影響
CY也不是白痴,他們有多年的手遊經驗,他們當然知道怎麼操作可以讓課金量最大化
是說現在已經比之前好多了,你還有機會投票
更早之前無300保底1.5趴出卡率一堆人一個月50幾萬日幣以上起跳年代的出卡標準
你懂得.......
PS:話說我從CGSS的ISO版開服後就一直玩到現在,但問卷一次也沒收到過QQ
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:31:17
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這還是要看活動性質啦,課金量大的活動還是不可能出人氣排行太低的角色
如果偶而大活動出現新角色,大概是營運商在試水溫吧?
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:35:34
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:43:40
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