Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?

看板C_Chat作者 (kai)時間5年前 (2019/01/15 00:25), 5年前編輯推噓40(41168)
留言110則, 38人參與, 5年前最新討論串18/22 (看更多)
MLTD VS CGSS 私心偏見(文長!) ---以下為個人獨斷偏見,不喜勿留------ 以下為偶像大師2之後開始正式接觸系列作品的我的感覺 首先我們先來了解故事設定 MLTD: 本家765PRO(南夢宮PRO) 故事設定為 玩家是一家快倒閉的偶像經紀公司的新進職員 考驗玩家如何運用有限的資源去挑戰大型的經紀公司 來幫助公司度過難關 所以他們相當重視團體和諧、 不斷發掘每個偶像不為人知的潛力 (所以每個角色的個性會隨著作品延續而不斷成長) MLTD就屬於延續本家故事下的產物 所以他的基本邏輯是沿用本家那一套 CGSS: 346PRO(美城PRO) 大型的藝能經紀公司事務所職員 有一天接下了公司提出的專案灰姑娘女孩計畫 希望從各個領域發掘出有潛力的素人偶像 因此裡面的腳色具有多樣性 (成員從小孩到成人都有) 主要強調角色的專有特色 (每個角色都會有強烈的代表性格) -------------------------- 分析: 簡單來說 MLTD是重視角色成長過程,希望你愛上每一個角色的那種 而CGSS,則是有人氣才有故事,才有劇情的資本主義社會 (看課長喜歡誰(課金)、超得人數(課金)、選舉(課金)) ----- 角色: ----- MLTD是希望偶像不斷磨練各方面能力,成為全方位偶像 而CGSS則是只讓角色專注於各自武器的磨練 (所以才會有世界樹阿,這次跨年我不小心就.....QQ) ----- 曲風: ----- MLTD的曲風感覺是比較以王道偶像女團的風格為主 (當然有時候也會讓角色做些其他嘗試) CGSS則是在做各種實驗的感覺 (所以CGSS歌曲品質參差不齊,電波、王道都有) ----- 舞台: ----- MLTD主要是以LIVE的舞台風格 (前面很多人提過就不特別講了) CGSS就是各種華麗的布景,因為遊戲裡的設定,公司很有錢! (一切都是各位課長們努力的成果,感謝課長!讚嘆課長) ----- 服裝: ----- MLTD主要以布料花紋圖案拼組出來,每個角色的都有多種不同風格的服飾 (這點就不知道是故意配合故事設定還是怎樣了,感覺本家的服裝比較廉價) CGSS依據角色風格打造出符合角色性格的服飾 素材也沒有侷限,像星輝子的鐵架裙,神崎蘭子的翅膀,還有...世界樹.... (世界樹....世界樹...世界樹......) 結語: 給新人建議是,其實兩款遊戲所追求的「課群」完全不同 MLTD因為是由大型電玩和家機衍生出來的 因此它的誕生契機比較像是延續老玩家的熱情 (765PRO永不滅!) 而CGSS就是製作為手遊的 所以他的機制會比較偏向於手遊利益最大化這邊 (為什麼灰限我幾乎都抽得差不多了,灰限美嘉就是不來我家呢(′・ω・‵)) 而兩者各有優缺點,但不管如何,他們的賣點都是角色, 支撐你玩下去的力量都是對角色的愛 所以不要想太多,你本命在哪,玩那款就對了! PS: 喜歡MLTD的玩家們,恭喜你,營運商會一直讓你喜歡的角色不斷成長 新衣服發飽飽ヾ(*′∀‵*)ノ 至於喜歡CGSS的玩家..... 還不快拿出你口袋裡的魔法小卡努力課金!!! 你喜歡的角色都要消失了也不知道!!!!ヽ(`Д′)ノ 以上為個人的偏見XD (所以說跨年灰限抽到世界樹到底是哪裡出了問題呢?我有好好課金啊(つд⊂)) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547483149.A.663.html

01/15 00:29, 5年前 , 1F
你第一行少一個M喔
01/15 00:29, 1F
感謝! ※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 00:30:51

01/15 00:31, 5年前 , 2F
都是營運來賺錢的還有分喔...
01/15 00:31, 2F

01/15 00:31, 5年前 , 3F
我也歪世界樹 但我覺得特殊模組很棒 不是每個人都禮服
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※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 00:32:24

01/15 00:31, 5年前 , 4F
是個被世界樹洗三觀的朋友呢
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01/15 00:32, 5年前 , 5F
....世界樹實在有點想壓掉
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01/15 00:33, 5年前 , 6F
是個被世界樹洗三觀的朋友呢
01/15 00:33, 6F

01/15 00:37, 5年前 , 7F
我想要世界樹耶...
01/15 00:37, 7F
我很努力想認同世界樹但是....ORZ

01/15 00:40, 5年前 , 8F
ML曲風有些也偏向j-pop就是
01/15 00:40, 8F

01/15 00:42, 5年前 , 9F
MLTD現在是ML唯一的遊戲窗口 所以除了讓玩家課金 吸
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01/15 00:42, 5年前 , 10F
引更多人入坑並且宣傳週邊更重要
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01/15 00:45, 5年前 , 11F
可是MLTD課金量一直起不來...明明有突破制跟一堆逼課元素.
01/15 00:45, 11F

01/15 00:45, 5年前 , 12F
..
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01/15 00:46, 5年前 , 13F
用課金排名來決定勝負的世界裡,fgo是世界上最棒的遊戲
01/15 00:46, 13F

01/15 00:46, 5年前 , 14F
01/15 00:46, 14F

01/15 00:46, 5年前 , 15F
很有趣的分析
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01/15 00:46, 5年前 , 16F
總覺得不太像這水準的遊戲該有的課金量,畢竟營運目標還是
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01/15 00:46, 5年前 , 17F
在賺錢吧!
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01/15 00:47, 5年前 , 18F
玩家數就輸CGSS很多
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01/15 00:48, 5年前 , 19F
玩MLTD真的不會想課金 努力收集活動衣服比較重要...
01/15 00:48, 19F

01/15 00:48, 5年前 , 20F
真的要花石頭也是去衝活動比較實在
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01/15 00:48, 5年前 , 21F
我覺得MLTD太清新了 現在的遊戲越色氣越賣錢
01/15 00:48, 21F
※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 00:54:48

01/15 00:51, 5年前 , 22F
我覺得以這個玩家數能有這樣課金量已經很厲害了
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01/15 00:51, 5年前 , 23F
IM@S2:我們決定用角色人氣來出CD。 P:叭叭!765的精
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01/15 00:51, 5年前 , 24F
神是團結!
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01/15 00:51, 5年前 , 25F
啊如果還有擴展玩家全體 又要提到那個動…
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01/15 00:52, 5年前 , 26F
MLTD:我們決定用角色人氣(TBTC)來出CD。 P:真香
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01/15 00:54, 5年前 , 27F
你是不是搞錯什麼
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01/15 00:57, 5年前 , 28F
要戰了嗎
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01/15 00:57, 5年前 , 29F
= = 某樓語氣超故意
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01/15 01:00, 5年前 , 30F
mltd真的太清純了 看了真的沒有感覺..
01/15 01:00, 30F

01/15 01:02, 5年前 , 31F
因為p是女森啊
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01/15 01:03, 5年前 , 32F
多少會有影響
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01/15 01:04, 5年前 , 33F
是說和歌子好像常常露面 什麼時候要幫遊戲配音
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01/15 01:04, 5年前 , 34F
helba= =
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01/15 01:13, 5年前 , 35F
某樓是否搞錯了什麼?
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還有 37 則推文
01/15 07:05, 5年前 , 73F
愉快
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01/15 08:05, 5年前 , 74F
黑我菜菜!
01/15 08:05, 74F

01/15 08:06, 5年前 , 75F
好啦我也的確對CGSS兩首總選曲上位竟然不是第一名的菜菜
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01/15 08:06, 5年前 , 76F
感到不爽就是了,我們可是第一名啊!七十萬票的第一名啊
01/15 08:06, 76F

01/15 08:06, 5年前 , 77F
01/15 08:06, 77F

01/15 09:06, 5年前 , 78F
只准我說有銅臭味反駁的不想聽不想吵喔啾咪
01/15 09:06, 78F

01/15 11:11, 5年前 , 79F
菜菜活動還不夠多嗎0.0
01/15 11:11, 79F

01/15 11:28, 5年前 , 80F
CG有課金有戲份的感覺真的蠻明顯的 雖然營運賺錢天經地
01/15 11:28, 80F

01/15 11:28, 5年前 , 81F
義就是了
01/15 11:28, 81F

01/15 11:34, 5年前 , 82F
其他活動出席率就算了,這兩首歌是票選活動而推出的歌,
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01/15 11:34, 5年前 , 83F
兩首歌獎勵都不是票選第一名的角色,這設計思維我也不懂
01/15 11:34, 83F

01/15 11:34, 5年前 , 84F
01/15 11:34, 84F

01/15 11:37, 5年前 , 85F
又不是像第六屆,CGSS玩家只投歌曲票而非個人票,那CGSS
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01/15 11:37, 5年前 , 86F
出活動曲獎勵卻不是楓沒話說。
01/15 11:37, 86F

01/15 12:11, 5年前 , 87F
..這樣我只會覺得菜菜P得了便宜還賣乖,真的是想贏者全拿
01/15 12:11, 87F

01/15 12:28, 5年前 , 88F
哪裡便宜,七十萬票都是錢啊!貴啊!
01/15 12:28, 88F

01/15 12:29, 5年前 , 89F
而且一票一票選出來的怎麼會是得了便宜?
01/15 12:29, 89F

01/15 12:31, 5年前 , 90F
原本該給的都給了,OK? 每年大家也都是這樣處理
01/15 12:31, 90F

01/15 12:32, 5年前 , 91F
就你菜菜P想要特別多
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01/15 12:33, 5年前 , 92F
現在不只沒全拿,而是一首獎勵卡都沒有XDDD,為第一名抱
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01/15 12:33, 5年前 , 93F
屈。
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01/15 12:34, 5年前 , 94F
第七屆才有SS玩家參與的份,前面跟SS又無關。
01/15 12:34, 94F

01/15 12:37, 5年前 , 95F
結果對SS玩家來說,第一名是個沒活動卡,沒特別SSR的OTH
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01/15 12:37, 5年前 , 96F
ER,原來妳是第一名啊菜菜!
01/15 12:37, 96F

01/15 12:50, 5年前 , 97F
原來SS玩家是這樣看待總選活動的阿...
01/15 12:50, 97F

01/15 13:19, 5年前 , 98F
我不代表SS玩家喔,只能代表我自己,我自己是這樣看第七
01/15 13:19, 98F

01/15 13:19, 5年前 , 99F
屆總選。
01/15 13:19, 99F

01/15 14:30, 5年前 , 100F
七十萬有特別屌?你這樣只是幫兔子招黑你知道嗎
01/15 14:30, 100F

01/15 14:45, 5年前 , 101F
招黑的是CY的爛設計,排排名次然後獎勵都擺新角色賣新聲
01/15 14:45, 101F

01/15 14:45, 5年前 , 102F
招黑的是CY的爛設計,排排名次然後獎勵都擺新角色賣新聲
01/15 14:45, 102F

01/15 14:45, 5年前 , 103F
優,那為何要名次票數,搞個跟GOOGLE PLAY年度最佳APP一
01/15 14:45, 103F

01/15 14:45, 5年前 , 104F
樣,只有前十最佳沒有票數就好啦。又要排名又不給第一名
01/15 14:45, 104F

01/15 14:45, 5年前 , 105F
的獎勵,這在SS的獎勵設計根本惹惱支持者的。
01/15 14:45, 105F

01/15 14:46, 5年前 , 106F
欸,第一句氣到重複(?)
01/15 14:46, 106F
我能理解U大大不爽的原因,但其實CGSS總選舉結果不是絕對的 他還有好幾個隱藏機制,大課長們的投票就是一種, 舉辦時間是年底,從遊戲第一年開始每一年都有 官方說法是隨機讓人填寫問卷,但實際上大家都知道誰的意見會比較被重視..... 因此如果上位名次角色有大課長喜歡的角色的話,第一名被拉下來也不是不可能的 再加上之前大家活動課金量、新卡課金量,公司去跑分析,也會有所影響 CY也不是白痴,他們有多年的手遊經驗,他們當然知道怎麼操作可以讓課金量最大化 是說現在已經比之前好多了,你還有機會投票 更早之前無300保底1.5趴出卡率一堆人一個月50幾萬日幣以上起跳年代的出卡標準 你懂得....... PS:話說我從CGSS的ISO版開服後就一直玩到現在,但問卷一次也沒收到過QQ ※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:31:17

01/15 15:06, 5年前 , 107F
活動卡都拿來推新人了,囧
01/15 15:06, 107F
這還是要看活動性質啦,課金量大的活動還是不可能出人氣排行太低的角色 如果偶而大活動出現新角色,大概是營運商在試水溫吧? ※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:35:34 ※ 編輯: kaikyo (1.161.236.1), 01/15/2019 15:43:40

01/15 18:44, 5年前 , 108F
我是說總選活動xd
01/15 18:44, 108F

01/15 22:25, 5年前 , 109F
每次都覺得P真的一群死士 營運不得被批評的…
01/15 22:25, 109F

01/15 23:57, 5年前 , 110F
推代表自己這句
01/15 23:57, 110F
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