Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?

看板C_Chat作者 (A紙)時間5年前 (2019/01/15 21:47), 編輯推噓8(8017)
留言25則, 11人參與, 5年前最新討論串22/22 (看更多)
支配人路過~ CGSS,MLTD跟t7s都有在玩,前兩個都是開服就開始打的。 看大家討論的這麼開心我也來拋磚引玉兼宣傳t7s一下。 角色 CGSS:目前有183名偶像,不怕找不到喜歡的角色(之後應該會再追加7人) MLTD:由765AS13名跟 Million Live39名構成,角色性格鮮明,畫偏動畫風格。 t7s:777sisters12名,7sisters6名,敵(友)2團4名,其他有團或還沒團的共26人。 劇情還是活動故事都非常棒,是這個遊戲的重心之一。 這個遊戲也已經接近五周年了,最初t7s的監督茂木氏大概是沒有規畫到這麼多, 以致現在還有人沒團=沒歌,不過快要有六人團了,接下來只剩下四人大概很困難 ... 就算組團了因為大人的理由大概也很難出現在周年Live上。 音樂 CGSS:現在有183首。曲風較廣,不過良莠混雜,超神曲到有點…都有 MLTD:現在有77首。曲風相對集中,電波對到的話應該會很喜歡 t7s:現在有62首,下個月營運滿5年,平均一個月一首,出得雖然慢但品質絕對保證。 兩年前有一陣子追加曲子超慢,HMF出三次就墊了三個月檔。 不過最近因為團體增加了出曲子的速度有加快,去年年底連著一個半月一周出一首 曲子。 音Game CGSS:難可以很難,簡單也很簡單。Perfect判定相當寬。有盾有補不太怕會死。 MLTD:偏簡單,18-19大概等於CGSS的26-27。連段判定超寬但Perfect判定比較小。 t7s:一年半改版前只有兩鍵(=敲木魚),高難度就是拼命連打。 改版之後現在跟中二有點像,判定也不窄,18以下的難度都還不難。 一些19,特別是20的歌就很難…。曲數少所以對音Game玩家可能覺得歌會有點少。 不過這遊戲本來就不是主打音Game,一直到去年年初都還沒滿50首,也就別強求了 然後這遊戲可以刷Rate,打越好分數越高,高手都在20以上的,我現在才16.72... 活動農度(以拿到上位報酬為基準) CGSS:只要拿到1.8萬就好,且卡除了收圖跟拿石外沒有太大的用處,相當輕鬆。 MLTD:拿到3萬即可,打歌活動可拿衣服,可開營業+自動打,願意碎石的話超輕鬆。 t7s:活動人數大概1.5萬上下,卡片報酬線為3000,2500(通常是這個),2000不等 除非是最上位的人氣角色,原則上不漏體打好打滿的話都可以保持在1500位以內。 但是若是新人或是無課卡不強的話效率會差一點, 集物活動是要打最多歌的,但一天打12首就夠了,比較少的活動8首就夠。還算輕鬆 營運佛度 CGSS:過年送抽+抽獎卷,週年也會送抽,四月一次超得,今後大概一年會有一次限超。 MLTD:送石送抽送得勤,但有償衣服或是有償必得等回收機會很多。生放送或Live都會有 t7s:超摳,但是比起兩年多以前已經好很多了。以前沒有每日任務送石也沒有login送石 一個活動也沒有最多送500石。每個月只有打一次的新歌跟新卡的石頭500~600個。 但是即使是現在無課的話一個月大概4000石,然後這遊戲一抽是5000石... 雖然單抽卷送得不少,但是特別池都不給用的…只能用石頭抽。 要一井現在大家都跟CY學一樣是300抽,但是這遊戲是同卡互吃覺醒…等於最慘要 600抽… 課金效果 CGSS:微課跟輕課較難跟上課長,但打得夠勤(較肝)或夠觸的話有機會可以拿金盃 MLTD:微課跟輕課只要較花錢花在刀口上,因樂曲簡單,可以快速追上課長。成就較小。 t7s:之前有提到這遊戲是同張卡片互吃覺醒的,沒覺醒的卡等於半殘… 好在這遊戲最初十抽是半價(2500石),所以對於微課還算算友善。 但是無課(t7s界術語叫「修行僧」)就真的是修行了,以前最高稀有度1%(現在3%)時 真的是運氣沒有很好連要拿一張覺醒白金(最高稀有度)卡玩個兩三年都拿不到。 這遊戲相對是對微課跟重課友善。 因為重課(t7s界術語叫「付錢人」)活動時可以靠超強隊伍碾壓眾生...超有感 UI等其他遊戲相關 CGSS:3D唱歌跳舞偶像遊戲大紅大紫的始祖,三年多了系統較舊有點地方較不便 MLTD:吸取CGSS的輕驗值晚了近兩年推出,介面非常好用,唯一的缺點就全3D讀取稍慢 t7s:活動活躍人數只有一萬五上下還可以塞滿大概開8000座位的武道館,有來Live的人 有玩遊戲的比率相當高,女性玩家比率也不低。 課金收入跟上面兩款不是同個等級的當然改版得慢,但是漸漸有在改。有點慢就是 了... 有以前玩過來的人就能體會到,真的是連從練卡比起來都比以前友善超多。 怎麼好像看下來t7s是最難玩的遊戲啊...orz 說實在這種規模的遊戲真的是不時都會怕何時會營運結束…所以我也當成支持營運在課。 不過真的樂曲很棒,角色吸引人,卡面也讚,無課雖然有點難玩, 但是純欣賞劇情跟這個世界觀的話無課也十分足夠了。歡迎大家加入t7s的世界! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.65.183.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547560027.A.008.html

01/15 21:56, 5年前 , 1F
MLTD有突破制更難跟課長比吧??
01/15 21:56, 1F

01/15 22:04, 5年前 , 2F
t7s如果遊戲重來的話我會入坑 很多歌都超好聽
01/15 22:04, 2F

01/15 22:26, 5年前 , 3F
我覺得t7s有些人設也...滿問號的
01/15 22:26, 3F

01/15 22:26, 5年前 , 4F
但歌真的不錯
01/15 22:26, 4F

01/15 22:31, 5年前 , 5F
課金效果那邊應該CGSS跟MLTD要反過來吧
01/15 22:31, 5F

01/15 22:31, 5年前 , 6F
t7s湊到10張單抽券可以跟石頭丟10連有一樣的效果還不錯
01/15 22:31, 6F

01/15 22:32, 5年前 , 7F
MLTD因為樂曲相對簡單 加上突破制度幾乎都是在比隊伍
01/15 22:32, 7F

01/15 22:32, 5年前 , 8F
CGSS的話 只要有稍微像樣的隊伍 夠觸能全接M+就有金盃
01/15 22:32, 8F

01/15 22:53, 5年前 , 9F
MLTD輕課微課追不上課長的..突破本身太坑無解
01/15 22:53, 9F

01/15 22:53, 5年前 , 10F
t7s石抽太坑了 無課只能期待單抽券 不過沒保底...
01/15 22:53, 10F

01/15 22:54, 5年前 , 11F
MLTD的突破比CGSS還簡單,CGSS弄SSR15星多難這應該不用我
01/15 22:54, 11F

01/15 22:54, 5年前 , 12F
說...
01/15 22:54, 12F

01/15 22:56, 5年前 , 13F
但我能說不是追不上,因為除非FES,不然都能用普通SSR到S
01/15 22:56, 13F

01/15 22:56, 5年前 , 14F
R石去突。除非像是新八那種大課,不然無課到中課的差距沒
01/15 22:56, 14F

01/15 22:56, 5年前 , 15F
有想像中的大
01/15 22:56, 15F

01/15 23:01, 5年前 , 16F
CGSS把SSR弄成15星?這是把喜歡角色練滿吧XD
01/15 23:01, 16F

01/15 23:02, 5年前 , 17F
戰力就11(組曲)或20(掛機)...但CGSS突破效益就很大
01/15 23:02, 17F

01/15 23:03, 5年前 , 18F
後台來看 CGSS 3顆普通突石 = MLTD 4突FES
01/15 23:03, 18F

01/15 23:04, 5年前 , 19F
FES設計太強大..CGSS現在主流隊伍大概放4張
01/15 23:04, 19F

01/15 23:05, 5年前 , 20F
等MLTD開久了也放4張就要16顆FES石..追不上的
01/15 23:05, 20F

01/15 23:26, 5年前 , 21F
CGSS湊SSR15星幹嘛??打掉落活動用SR的就綽綽有餘...
01/15 23:26, 21F

01/15 23:36, 5年前 , 22F
不對吧 CGSS突一個10星戰力就可以一直沿用
01/15 23:36, 22F

01/15 23:37, 5年前 , 23F
MLTD弄滿戰力要突幾次? 而且抽到新卡新戰力又要再重突
01/15 23:37, 23F

01/16 00:12, 5年前 , 24F
後排是有餘裕在玩的前排先弄像樣點有多的盤子要疊星再說
01/16 00:12, 24F

01/21 21:38, 5年前 , 25F
推比較
01/21 21:38, 25F
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