Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?

看板C_Chat作者 (ターニャ)時間5年前 (2019/01/14 13:50), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《yorkyoung (約克羊)》之銘言: : 3.偶像大師shiny colors(還沒上架的樣子) 這款遊戲是網頁遊戲,但可以用手機玩。 差別就是看自己的目押技巧。 基本上連同SideM在內幾乎每一作偶像大師的角色都很有搞頭, 也可以說是特色,因此有些人會先從看看角色有沒有自己喜歡的型, 有沒有自己鍾愛的歌來選擇。 Im@s SC也是可以如此,當然官方也有釋出角色介紹PV跟歌曲視聽。 可以去官網、Youtube、Nico翻一下, 角色介紹PV全部合起來也不超過10分鐘,簡單認識本作人物很有幫助。 就遊戲面來講,寫太多麻煩就先用下面介紹文頂替, http://gamelife.tw/thread-39828-1-1.html 簡言之,Im@s SC作為一個有抽抽轉蛋的遊戲來說,好處如下, 1.新手入門門檻低,說穿了基本系統就是單機版Im@s改版, 不需要跟其他玩家競爭什麼。唯一的PVP(笑)要素打贏打輸也沒多大影響。 大家就是乖乖養成自己的偶像,秀自己的真愛就對了。 2.養生,也沒啥好農的。玩的太積極反而容易膩。 只以每週任務為目標,達成就放置也沒差。 活動也不是要求玩家死守在螢幕前的那種, 簡單達成活動要求就可以把突滿活動角拿到手。 (對新手來說也是如此) 3.佛心,平均一週就有超過3000石的收入可以10抽。 對無課玩家來說沒什麼壓力。每一張P SR以上的角色都會是3000石。 4.卡圖、劇情、歌曲連貫性跟完成度高。 每一張卡圖都有劇情,想拿來妄想P配對或百合配對都沒問題。 5.角色特色很強,4組16人的偶像,因為都太強而有力, 導致開始營運到現在仍有玩家無法決定自己的本命。 6.動作演出自然生動、可愛, 有些Live2D的遊戲就是會讓人覺得角色是不是過動兒。 這邊不是用Live2D,模組動作非常自然。 7.跟偶像一起成長的感受強,真的可以體驗什麼叫初期資源不足, 一路敗北到走上頂點的感受。 回憶5、能力值練到1000、真結局等,能滿足成就感的目標都值得一戰。 當然作為一款遊戲,Im@s SC還是有不少缺點。 但論角色跟論歌,倒是相當值得一試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.238.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547445025.A.FE0.html

01/14 13:52, 5年前 , 1F
好 我要入坑了
01/14 13:52, 1F

01/14 14:02, 5年前 , 2F
推一個
01/14 14:02, 2F

01/14 14:03, 5年前 , 3F
今天介紹文太多 玩玩看 嘿嘿
01/14 14:03, 3F

01/14 14:03, 5年前 , 4F
需要有一個好的起手嗎
01/14 14:03, 4F

01/14 14:12, 5年前 , 5F
起手十抽可以凹,有本命可以先凹本命的P SSR
01/14 14:12, 5F

01/14 14:13, 5年前 , 6F
沒有的話就先以P跟S的SSR各一為目標吧
01/14 14:13, 6F

01/14 14:14, 5年前 , 7F
比SSR優秀的SR很多,但都可以之後慢慢抽到突滿.
01/14 14:14, 7F

01/14 14:18, 5年前 , 8F

01/14 14:18, 5年前 , 9F
SC手機超難按 又超級耗電
01/14 14:18, 9F

01/14 14:18, 5年前 , 10F
上方為凹首抽參考用(無關強弱)
01/14 14:18, 10F

01/14 15:11, 5年前 , 11F
感謝推薦 已打算入坑 希望手機別太難用就好
01/14 15:11, 11F
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