Re: [龍絆]這遊戲的卡池有必要做的這麼噁心嗎

看板C_Chat作者 (pohan)時間5年前 (2019/01/04 02:30), 編輯推噓6(6022)
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平心而論,龍絆卡池的機率是可接受的 但系統不完整導致玩家轉蛋的體驗很差 以我這次為例,這池現在應該130抽上下 總計10個五星看似很歐,但唯一一個PU是廢到笑的謹賀新年 角色x2 + 龍x1 + 護符x7,結果角色全部都變3000露 唯一有用的就是抽到第三隻可魯讓我可以打真風龍 可以看出2個明顯的狀況:重複角無用、多數護符無用 角色只要重複就毫無價值,只能被強迫換3000露 尤其機率只有1%的情況下,好不容易抽到卻毫無作用 講難聽點,抽到四星龍還比較開心 同樣1%的龍族。總共要重複20隻才沒有價值 (突滿x4,剛好一隊) 護符則是有極大比例的效果都相當雞肋 造成此現象的最大原因是護符只能裝一張 真正能體現護符價值的真龍副本,卻因只能裝一張導致沒其他選擇 團隊戰24%龍化也變成標準組合,連續變龍無腦打 除此之外的副本,護符效益太低導致無感 希望各位可以多反應給CY,讓他們聽到玩家心聲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.35.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546540250.A.FC1.html

01/04 02:42, 5年前 , 1F
人龍護符重複的效益差太多了 活動先抽到pu角或先抽到
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pu龍 繼續拼下去的動力會差很多
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護符能多裝幾張,低效符也不會想裝上去,還是會變標準組合
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但能延後畢業時間,不是集一隊護符就好,也許抽卡會稍有感
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可是同理如果要以用途來修改比例就算把龍的比例提升
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不就是變相得把腳色更難抽到了嗎? 這個池子當初的設計
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就是這樣吧 照你的說法來看唯一解決方法就是分池抽啊
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有可能嗎。。。
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也許腳色池跟龍池分開 然後兩邊都有護服這樣改可能性
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高一點(? 但是這樣真的有助於抽卡體驗嗎? 理性來說少
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課或是無課要全部把資源灌進龍池 但是這樣腳色就會很
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少 遊戲體驗會不佳 大概就是兩邊都能抽滿的大佬受惠有
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感 現在這個池的樣子就是圖利少課 難過的是想要全都
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拿的大佬啊 這應該本來就是設計的初衷吧
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就多開一點池,龍、護符、角色、混合鍋,玩家自己選怎麼抽
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現在的問題單純就是一個角色可以利用的護符格太少,
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外加護符無法讓遊戲體驗有什麼變化才被嫌。機率提升
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被護符刷掉這看看就好,把護符當5星看,人龍當6星看
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的時候就知道這保底機制是在幹嘛了
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就算抽到五星滿突護符 打真龍還是無用 刷常駐關卡掛哪張
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01/04 05:59, 5年前 , 21F
差不了太多 說好要解決的關卡難度差異過大也是原因之一
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01/04 09:28, 5年前 , 23F
看看CY的GBF,那個召喚的上下限多大
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01/04 09:28, 5年前 , 24F
就知道只會平衡角色,護符直接被放生吧
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01/04 12:19, 5年前 , 25F
露水不是能拿來點第50環?也不是完全沒用吧
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01/04 13:20, 5年前 , 26F
你不用露水開環升星喔 我抽到無用五星符很開心欸
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01/04 17:29, 5年前 , 27F
我是覺得重複角色變成露也比要抽到一堆一樣的角色突破
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01/04 17:29, 5年前 , 28F
好很多
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