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討論串[龍絆]這遊戲的卡池有必要做的這麼噁心嗎
共 6 篇文章
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推噓13(13推 0噓 16→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者aspirev3 (aspire)時間7年前 (2019/01/04 13:20), 7年前編輯資訊
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苦主路過. 在護符還沒有就業空間前. 池子最大的的問題還是墓碑. 當好不容易出彩時. 你還要禱告別中另50%的機率. 曾經抽10連 連出三彩 結果掉了三墓碑. 我想這已經不只是很幹了. 看了一下系列文. 我覺得好一點的解法就兩種. (1)保底漸進提升五星人與龍的機率. 最終讓人:龍:護符的比例達1:
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推噓37(37推 0噓 130→)留言167則,0人參與, 7年前最新作者uei1201 (新八)時間7年前 (2019/01/04 10:09), 編輯資訊
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所以說這就是不能給消費者好處。. 你給了消費者沒抽到五星就會提升機率的設計,人家當然看到五星禮裝把好不容易提升的機率用掉當然會幹。. 而且抽卡特效又跟角色一樣,今天如果FGO禮裝也會在那裡轉金轉彩,不被幹譙才怪,但FGO一轉是一條線還三條線就知道是不是英靈了。. 龍絆的機率設計沒問題,有問題的是他同
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推噓3(4推 1噓 9→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者jackyu (孫權)時間7年前 (2019/01/04 09:49), 7年前編輯資訊
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先講結論:. 如果你有做一個重課的大課長的覺悟, 再丟錢下去. 不然做一個中小課你會很痛苦,因為你的錢的效果比起免費仔多不了多少. 這個遊戲的營運特色就是:. 石多, 券多, 拉雞多. 護符再好只能裝一張(更何況很多假彩是活動專用硬占一個屬性的slot). 剛開始首抽現在有一堆10抽券和初期石頭,
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者bangch (BANG)時間7年前 (2019/01/04 09:26), 編輯資訊
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重複角色這塊至少還能期待他實裝金月. 真心覺得現在這卡池抽起來會不爽的原因是護符會把提昇的機率洗掉這件事. 機率已經因為臉黑被疊到6% 7%時被一張彩墓碑插在臉上重置的感覺真的很差. 其他遊戲抽歪只會覺得是獨立事件就算了 這遊戲一言不合就用護符把機率打回原形. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者brian780405 (pohan)時間7年前 (2019/01/04 02:30), 編輯資訊
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平心而論,龍絆卡池的機率是可接受的. 但系統不完整導致玩家轉蛋的體驗很差. 以我這次為例,這池現在應該130抽上下. 總計10個五星看似很歐,但唯一一個PU是廢到笑的謹賀新年. 角色x2 + 龍x1 + 護符x7,結果角色全部都變3000露. 唯一有用的就是抽到第三隻可魯讓我可以打真風龍. 可以看出
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