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討論串[龍絆]這遊戲的卡池有必要做的這麼噁心嗎
共 6 篇文章
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苦主路過. 在護符還沒有就業空間前. 池子最大的的問題還是墓碑. 當好不容易出彩時. 你還要禱告別中另50%的機率. 曾經抽10連 連出三彩 結果掉了三墓碑. 我想這已經不只是很幹了. 看了一下系列文. 我覺得好一點的解法就兩種. (1)保底漸進提升五星人與龍的機率. 最終讓人:龍:護符的比例達1:
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所以說這就是不能給消費者好處。. 你給了消費者沒抽到五星就會提升機率的設計,人家當然看到五星禮裝把好不容易提升的機率用掉當然會幹。. 而且抽卡特效又跟角色一樣,今天如果FGO禮裝也會在那裡轉金轉彩,不被幹譙才怪,但FGO一轉是一條線還三條線就知道是不是英靈了。. 龍絆的機率設計沒問題,有問題的是他同
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先講結論:. 如果你有做一個重課的大課長的覺悟, 再丟錢下去. 不然做一個中小課你會很痛苦,因為你的錢的效果比起免費仔多不了多少. 這個遊戲的營運特色就是:. 石多, 券多, 拉雞多. 護符再好只能裝一張(更何況很多假彩是活動專用硬占一個屬性的slot). 剛開始首抽現在有一堆10抽券和初期石頭,
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平心而論,龍絆卡池的機率是可接受的. 但系統不完整導致玩家轉蛋的體驗很差. 以我這次為例,這池現在應該130抽上下. 總計10個五星看似很歐,但唯一一個PU是廢到笑的謹賀新年. 角色x2 + 龍x1 + 護符x7,結果角色全部都變3000露. 唯一有用的就是抽到第三隻可魯讓我可以打真風龍. 可以看出
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