Re: [閒聊] 無雙蛇魔3有救回無雙這個招牌嗎

看板C_Chat作者 (747-8I)時間5年前 (2018/12/31 22:30), 5年前編輯推噓8(803)
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※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言: : 我認為爽度必須建立在深度上 : 沒有深度的爽度,打久了就變成作業GAME,割草也是會膩的 : 因為玩家有付出努力,覺得自己克服了困難和挑戰,熟練度提升了所以才有爽感,才會覺 : 得自己真的一騎當千 : 從最早的PS2初代真三國無雙開始玩的玩家就知道,早期的無雙是真得很有挑戰性 : 呂布無愧三國最強的稱號,弓兵團也會讓人怕 : 雖然可能有些粗糙,但早期的無雙比較像純正的ACT : 現在的無雙要難也是可以選修羅難度,但這只是敵人全體的數值提高,並沒有多大設計感 : 玩家也不會覺得呂布很特別 : 更多的無雙技,更多的COMBO,更多的雜草,更多的任務,更多的農具 : 但最基本的ACT特徵呢? : 因為敵人多所以不能有挑戰性,因為敵大將都是可用角色所以不能做太難? : 這些都是藉口 : 並不是ACT沒有市場,從來都是廠商自己把遊戲做爛了而已 這樣說好了,PS2時代和之後的無雙,差別就像 蛇無1之前的無雙(真三一到真三四,戰無1到戰無2) -很像以前注重陣地攻防低得分的NBA,節奏緩慢得多,只能慢慢推進,沒那麼好割草 蛇無1之後的無雙,特別是真三六到現在的無雙 -很像這幾年流行高得分戰術.攻遠優於守的NBA,節奏很快,殺敵數也高,不單單只是難度 降低,角色和武器模組的破綻也變得少 現在我也不反對無雙難度提高啦 但是要怎麼高,就真的是個人自由心證了XD -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.209.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546266639.A.512.html

12/31 22:31, 5年前 , 1F
簡單 真三五高難度洽到好處
12/31 22:31, 1F
弄成仁王或黑暗靈魂那種呢XD

12/31 22:33, 5年前 , 2F
可是我覺得弓兵很討厭耶…七代修羅常常在那邊設射射
12/31 22:33, 2F
真三二的弓弩兵才可怕,現在的弓兵鐵炮隊也只是會遠射的草而已XD

12/31 22:33, 5年前 , 3F
虎戰車三小的也很難反制 遇到常常會想摔姚趕
12/31 22:33, 3F

12/31 22:36, 5年前 , 4F
我好像只玩過真三三 太年輕ㄌ
12/31 22:36, 4F

12/31 22:38, 5年前 , 5F
真三二的弓兵根本噩夢
12/31 22:38, 5F

12/31 22:39, 5年前 , 6F
234那叫砲兵 不是弓兵...
12/31 22:39, 6F

12/31 22:42, 5年前 , 7F
割草遊戲不是叫假的 現在把敵人當草割 以前被敵人當草割
12/31 22:42, 7F
應該說,以前的安全招就那幾招,放錯了就等著被敵將敵人小兵補刀補到爽 (以前連大眾臉甚至小兵都能開無雙呢,兩三隻大眾臉一圍起來就能讓人頭痛死了) 現在................. ※ 編輯: yamatobar (114.24.209.115), 12/31/2018 22:48:21

12/31 22:53, 5年前 , 8F
說到無雙讓我想起鋼彈無雙 對方可以接你個一套就直接死掉
12/31 22:53, 8F

12/31 22:54, 5年前 , 9F
想體驗難度這個也行 不過習慣武將和駕駛絕對不同吧
12/31 22:54, 9F

12/31 22:54, 5年前 , 10F
另外小兵高難度沒記錯可以在沒有真字之前進身讓你玩衝浪
12/31 22:54, 10F

01/01 12:18, 6年前 , 11F
高達無雙很多關都逼妳躲遠遠的小水槍把王磨死....
01/01 12:18, 11F
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