Re: [閒聊] 無雙蛇魔3有救回無雙這個招牌嗎已刪文

看板C_Chat作者 (優良吐文強化月)時間5年前 (2018/10/20 22:13), 5年前編輯推噓6(719)
留言17則, 12人參與, 5年前最新討論串2/4 (看更多)
我認為爽度必須建立在深度上 沒有深度的爽度,打久了就變成作業GAME,割草也是會膩的 因為玩家有付出努力,覺得自己克服了困難和挑戰,熟練度提升了所以才有爽感,才會覺 得自己真的一騎當千 從最早的PS2初代真三國無雙開始玩的玩家就知道,早期的無雙是真得很有挑戰性 呂布無愧三國最強的稱號,弓兵團也會讓人怕 雖然可能有些粗糙,但早期的無雙比較像純正的ACT 現在的無雙要難也是可以選修羅難度,但這只是敵人全體的數值提高,並沒有多大設計感 玩家也不會覺得呂布很特別 更多的無雙技,更多的COMBO,更多的雜草,更多的任務,更多的農具 但最基本的ACT特徵呢? 因為敵人多所以不能有挑戰性,因為敵大將都是可用角色所以不能做太難? 這些都是藉口 並不是ACT沒有市場,從來都是廠商自己把遊戲做爛了而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540044817.A.382.html

10/20 22:22, 5年前 , 1F
玩家要的是深度? 你認真的嘛? 有深度沒爽度 這遊戲
10/20 22:22, 1F

10/20 22:22, 5年前 , 2F
的草都不知道多高了
10/20 22:22, 2F
我是說建立在深度上的爽度阿 為什麼要把兩者對立起來?

10/20 22:25, 5年前 , 3F
你是不是沒被蛇魔三的長槍小兵督爆過
10/20 22:25, 3F

10/20 22:28, 5年前 , 4F
兼具動作深度跟爽度的割草遊戲=basara 可惜c社自己搞爛
10/20 22:28, 4F

10/20 22:28, 5年前 , 5F
這塊招牌
10/20 22:28, 5F
戰B是蠻可惜的,不過跟理想的模式還是有段差距 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/20/2018 22:30:04 認為無雙只要爽就好 就跟認為音速小子只要高速就好一樣 最後就是大爆死 就算是音速小子,適時的節奏變化和放慢速度也很重要 同樣的,無雙不是只要爽就夠了,還要有ACT的深度才行 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/20/2018 22:34:15

10/20 22:35, 5年前 , 6F
有深度的無雙就是讓人想睡覺 沒什麼好爽的
10/20 22:35, 6F

10/20 22:35, 5年前 , 7F
無雙8大變革 評價也大爆死
10/20 22:35, 7F
為什麼你要拿八代來舉例www 我認為二和三就是無雙的巔峰了 後面的四阿六阿七阿頂多就是豪華版而已 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/20/2018 22:37:59

10/20 22:37, 5年前 , 8F
常被吹最有深度的無雙 薩無 真的很睏
10/20 22:37, 8F
薩無我認為也沒有二和三那麼好玩就是了 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 10/20/2018 22:39:04

10/20 22:56, 5年前 , 9F
爽度和深度兼具只承認真三五
10/20 22:56, 9F

10/20 23:04, 5年前 , 10F
五不是尚香無雙嗎
10/20 23:04, 10F

10/20 23:09, 5年前 , 11F
戰無二咧
10/20 23:09, 11F

10/20 23:09, 5年前 , 12F
三的鎖定攻擊方向糞死了還巔峰wwww
10/20 23:09, 12F

10/20 23:11, 5年前 , 13F
二和三... 所以又是一個回憶最美
10/20 23:11, 13F

10/20 23:36, 5年前 , 14F
你把真田丸擺哪? 真田丸很不錯啊
10/20 23:36, 14F

10/21 00:05, 5年前 , 15F
真農丸!?
10/21 00:05, 15F

10/21 00:06, 5年前 , 16F
薩無定位就是版權無雙 dx角色湊好湊滿 滿足薩粉就好了
10/21 00:06, 16F

10/21 21:51, 5年前 , 17F
戰無二劇情讚,可是阿國衣服不習慣
10/21 21:51, 17F
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