Re: [閒聊] 無雙蛇魔3有救回無雙這個招牌嗎
說深度不太對
應該說地圖機制有沒有做出來
當時四代的據點系統就是很不錯的設計
例如蜀的白帝城地圖
進攻方跟防守方都有三條線要顧
上有石兵八陣中有連弩車下有滿滿的防禦據點跟冒火猛將
導致你玩高難的白帝進攻方勢必要捨棄一路去攻略
防守方更簡單了,開場就是被滿滿紅兵圍城
打到中期就是一個人在城內硬嚕敵方全武將跟滿滿小兵(大眾臉阿斗只會在那划水)
其實地圖機制是很重要的
好的地圖設計讓你玩的時候會更有代入感
白帝城在我心中真的是很完美的地圖
所謂的深度應該是這樣才對
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