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討論串[閒聊] 無雙蛇魔3有救回無雙這個招牌嗎
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老實說我覺得與其說是無雙蛇魔. 不如說是神術蛇魔. 神術又猛又強. 無雙技反而顯得令人無言. 我他媽花整條無雙值開這個打不到幾隻鳥的無雙亂舞是三小?. 不如花半條開固有神術. 以我最先練滿的關銀屏來說. 7代的時候用無雙技. 可以打到很多敵人. 蛇魔3用無雙技. 我覺得我很像智障. 更別說那低能到爆
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我認為爽度必須建立在深度上. 沒有深度的爽度,打久了就變成作業GAME,割草也是會膩的. 因為玩家有付出努力,覺得自己克服了困難和挑戰,熟練度提升了所以才有爽感,才會覺得自己真的一騎當千. 從最早的PS2初代真三國無雙開始玩的玩家就知道,早期的無雙是真得很有挑戰性. 呂布無愧三國最強的稱號,弓兵團也
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說深度不太對. 應該說地圖機制有沒有做出來. 當時四代的據點系統就是很不錯的設計. 例如蜀的白帝城地圖. 進攻方跟防守方都有三條線要顧. 上有石兵八陣中有連弩車下有滿滿的防禦據點跟冒火猛將. 導致你玩高難的白帝進攻方勢必要捨棄一路去攻略. 防守方更簡單了,開場就是被滿滿紅兵圍城. 打到中期就是一個人
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這樣說好了,PS2時代和之後的無雙,差別就像. 蛇無1之前的無雙(真三一到真三四,戰無1到戰無2). -很像以前注重陣地攻防低得分的NBA,節奏緩慢得多,只能慢慢推進,沒那麼好割草. 蛇無1之後的無雙,特別是真三六到現在的無雙. -很像這幾年流行高得分戰術.攻遠優於守的NBA,節奏很快,殺敵數也高,
(還有422個字)
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