[閒聊] 給玩家選擇/分歧 但結局沒差的意義?

看板C_Chat作者 (The Black Swordsman)時間5年前 (2018/12/05 10:59), 5年前編輯推噓46(46041)
留言87則, 58人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
在遊戲中加入善惡/好感值 或是在故事中加入多個選擇 讓你以為可以影響到什麼或拯救什麼 結果結局出來發現其實主角必死 或是某個配角肯定會爆屁/離開 那這個機制的意義何在? 有沒有八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543978753.A.59B.html

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只是讓你刷存在感而以
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大部分人只會玩一次啊
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這樣他就會以為他的決定很有意義= =
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FGO
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FGO就不在討論內 他的選項其實內容都差不多 只是講法不同而已 我說的是選了當下/途中可能感覺會有差 但到最後發現都收束成同一個結果的

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一堆垃圾手遊都這樣
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J U S T M O N I K A
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讓你體會世界線的收束啊
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絕體絕命都市4?
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駭客入侵、質量效應、FO3
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你是不是在嘴我們的
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不就金庸群俠傳XD?
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※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 12/05/2018 11:04:08

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最經典的大概是me3初版的三色大便
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支線或選項後小劇情會有差不是嗎,影響到對角色的了解及
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觀感
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命運是注定
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整整三部曲讓你決定對抗reaper的方式 結果差別只在結局
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影片的爆炸顏色而已
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比嘉==
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惡靈古堡三,結尾的三選一也是一點意義都沒有,選哪個都
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我好想求雷一款古老臺製單機RPG糞作的結局XDDD 有善惡直
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沒差
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世界線會收束啦 懂?
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寧可像FE聖戰一樣 結尾會跑所有角色情況 死的就死了
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質量效應第三部?
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魔圓攜帶版 除了麻美線跟焰線 其他怎麼選都是麻美斷頭
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XB2
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楓之谷克拉奇亞副本也是這樣XD
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不就奇異人生,後面超失望的選一堆結果根本沒甚麼影響
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就是過程不同
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玩過一款中間一大堆選項,但真正決定走向的是最後選擇
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但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度
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單線劇情準備變成多線設計的過渡期,不少有那種詐欺/半調子
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設計的作品
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有些遊戲主角只有選選項時才可以說話
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選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多
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在這方面底特律真的神,結局很多,選項真的有影響
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他奶奶的 奇妙人生根本都沒差 真的要認真玩 把凱特照
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顧好就好 弱勢善良正妹
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me3怒到我裝結局mod再重跑一遍
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但底特律也只是證明你夠有錢就可以在撥片遊戲玩多線劇
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rdr2原本也就是吹說有幾種結局,結果發現橫豎都是*
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ME3
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ME3 想到頭就痛
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walking dead 遊戲會煞有其事的提醒你不同選項可能會
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引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角
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色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都
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會發生
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你的人生也是會給你選,常常也都沒差別啊
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ME3紅綠燈真的會氣死 玩了三代都繼承記錄最後被胃屎
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底特律算是唯一真的有影響的吧XD
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人生online阿
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解鎖過場CG
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女友/老婆跟人跑 系統:如果你有安裝攝影機,可解鎖CG (?)
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駭客入侵第一次玩到結果前還以為之前的選擇很煞有其事
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結果還是最後三選一才是真的
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小時候玩黃金太陽以為都選到對的 現在SL後發現都一樣
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讓你覺得自己存在與選擇有意義 其實沒有
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主要製作一點代入感,讓環境氣氛比較融入
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玩變人就沒這問題了
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ME3有存活隱藏結局 個人覺得勉勉強強還行...
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Fate本傳就這樣啊 有些地方讓你多收一些CG 或者是
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了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應
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最近用最順的是NTR作品換視角設計www
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Fgo兩句有時候也會有差,只是後續會被繞到相同的發展
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Soma啊 雖然說是有意義且必要的 但是為了看不同結局玩兩
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次感覺我超笨的
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通常這種設定在最後死亡的方式也不同啊
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收CG阿
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ib這種經典遊戲 可以拿來當反例了
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色に出でにけり わが恋は
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傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個
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懶得想其他結局了 直接收束比較快
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之前玩一個單機手遊 前面一堆選項都沒屁影響 結果最
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後一個選項直接決定女主生死 幹
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雷屁雷 我才剛離開雪山
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罪惡王冠 失落的聖誕 選完就說 你的選擇毫無意義w
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我當時不選擇救A的話A就會死,但我選擇救A之後A又被之後
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的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義
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最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N
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我覺得Me3延長版結局出來後我就非常能接受了,對我
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而言ME系列仍是神作
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讓你產生你有在改變世界的錯覺!
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就對話會有不同,可以知道另一種情報
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12/05 19:26, 5年前 , 87F
讓你不要睡著
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